BOUNTY HUNTER XX
戦闘シナリオ
戦闘シナリオです。
普通のクトゥルフの戦闘シナリオと異なるのは、キャラクターなどについてです。
BHXXにおいてのキャラクターとしては
イニシアチブ,HP,MPさらにコストとしてSAN値が必須になる。
このSAN値に関してはコスト扱いなので、狂気というものがこのシナリオでは存在しない。
呪文などでSAN値コストにするためである。
なのでMP同様、このSAN値も99を超えることがある。
ただし、このSAN値は実際のキャラシの現在SAN値とは異なる。
現在SAN値60でクトゥルフ神話によって70が限度とする。
だが、しかしこのバウンティーハンターではコスト扱いなので、70を越すことができる。
全くの別物なのだ。
キャラシ
STRやCON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDUに関しては、
一律でいつもの通り設定して構わない。
クトゥルフというシステムを扱っているため、
ロールプレイに関してはNPCと導入の方で多少はある。
完全にクトゥルフシステムではない。
いうならば、BHシステムとでも言っておこうか。
技能値に関しての制限は一切ない。
96以上が出れば、ファンブルとみなす。
5から1はクリティカルだ。
武器に関しても自由である。
だが、しかしAFなどには制限があるのでご注意を。
基本ルルブの三点移動や1000点ルールは個人でやっても構わない。
私のところでは一切の責任を負いません。
シナリオクリアの書き方
シナリオクリアに関しての記述をどうすればいいのかをご説明します。
まずは、クリアではないです。セーブと記入してもらいます。
と、このようにあらかじめ記入していたやつで説明します。
このようにセーブと記入したあと。クリアしたクエスト名を入力していきます。
報酬などについては記入の制限とキャラシが重くなる可能性があるため、
わかりやすく記入してるだけで報酬などに関しては記入しなくても構いません。
クエスト名のみでも構いませんが、C級クエストクリアと
C級ハンターにランクアップは記述必須なので、必ず記入ミスがないようお願いします。
BHXX
BHXXについて詳しく説明していきます。
まずは、初めてのかたは駆け出しハンターとして覚醒の街にやっていきます。
そして、1つのクエスト5000円獲得という記事を見つけます。
あなたがたはドリームランドにやってきました。
そこにアルケニサスのギルド マジェスタの
ガイドブックとギルドマスターが待っています。
ここからあなたがたのハンター生活が始まります。
クラスのランクアップに応じてメリットがあります。
駆け出しハンターの場合、初期装甲5ポイント獲得し。
クエストの報酬金が5000円となります。
C級ハンターの場合、装甲が10ポイントになります。
クエストの報酬金が+500円アップします。
B級ハンターの場合、装甲が20ポイントになります。
クエストの報酬金が+1000円アップします。
A級ハンターの場合、装甲が30ポイントになります。
クエストの報酬金が+1500円アップします。
S級ハンターの場合、装甲が40ポイントになります。
クエストの報酬金が+2000円アップします。
Z級ハンターの場合、装甲が50ポイントになります。
クエストの報酬金が二倍になります。
そしてこの上にはG級が存在しますが、現在はまだ作成中となっております。
どどんとふ
どどんとふによる説明があります。
イニシアチブでラウンド1とラウンド2と書かれた部分があります。
こちらは自分の付与した効果の持続する効果で、
ラウンドを決めたあとに記入するためのものです。
例としては1D6ラウンドの効果の場合、6が出た。
そうするとラウンド1のほうに6と記入する。
ラウンド2には自分ではなく味方から付与された場合です。
そして、ハテナラウンドがある。
ハテナラウンドは敵から付与された場合の欄です。
装甲
装甲1と装甲2について
装甲1は自身のクラスハンター時に貰う装甲と自身に付与した時の装甲。
装甲2は味方から付与された時の装甲。または攻撃された時に削れる装甲。
時間経過で失う装甲。
バフ&デバフ
バフとデバフについて
ラウンドや自身の能力向上の際にその数ぶん、バフを追加する。
1D6付与されて、6が出た場合はバフに6を追加できる。
デバフは敵にハテナラウンド、能力低下を受けた際にその数ぶん、デバフを追加する。
1D6付与されて、6が出た場合はデバフに6を追加できる。
被ダメ装甲
装甲について。
敵の装甲とハンター達の装甲は異なる部分があります。
まずは敵の装甲。
敵の装甲は通常の攻撃では削りとることが不可能です。
ただし、2から5による出目のクリティカル時、1D5削り取ることが可能である。
1による出目のクリティカル時、1D10削り取ることが可能である。
ハンターの装甲。
ハンターの装甲は自身をダメージから守ってくれますが、一時的なもので
そのダメージ分削れてしまいます。
一つのクエストがクリアすると、一度ギルドに帰還するので回復はします。
ただし、ウェーブバトルなどの連続討伐になると、たまに削れた状態で戦闘する可能性があります。
BHXX
絶対に無謀な戦闘シナリオではありません。
NPCを活用して戦うことが可能です。
さらにこのシナリオではロストという概念がないため、死んでも構いません。
それによって報酬が減少することもないです。
そして、現在作成中のG級とハンターズショップ,EXPシステム。
簡単な説明。
G級については、Z級をクリアしなければ解放しません。
ハンターズショップについては、Z級クラスハンターになると使用することができる。
EXPシステムについては、こちらで指定した技能をハンターズショップで買うことができる。
バウンティーハンターダブルクロスTRPG。
最終更新:2017年10月24日 18:24