■伝説的な諮問探偵(シャーロック・ホームズ)
◆技能:
近接戦技能1つ,バリツ,言いくるめ,心理学,目星,鍵開け,信用,法律
◆特記:
《クトゥルフ神話》を初期で5%取得。
◆バリツ(戦闘技能1%):
《バリツ》の技能に成功すれば、《組み付き》と同じ効果を得る。
《バリツ》を首を絞めるでの使用はできない。
《バリツ》と同時に《こぶし/パンチ》or《キック》の攻撃を行える。
◆伝説的な諮問探偵の特殊スキル:
1ラウンドに2回の《こぶし/パンチ》で攻撃できる。
◆特徴表:
1-15:[けんか屋]:《こぶし/パンチ》or《組み付き》に+[1D4×5]%、
1ラウンドに《こぶし/パンチ》or《組み付き》を二回可能,成功した攻撃に+1加算.
◆神話呪文:
好きな呪文を1つ取得
◆術:
《破魔の拳》
《鉄拳》
《徹し》
《連続攻撃》
《気絶攻撃》を計5つ取得する。
■伝説的な二重人格者(ジキル・ハイド)
◆技能:
杖,応急手当,ラテン語,跳躍,登攀,博物学,生物学,心理学
◆特記:
《クトゥルフ神話》を初期で5%取得。
◆伝説的な二重人格者の特殊アイテム:
《ジキルの飲み薬》
STR2D3増加、CON1D6増加、SIZ1D2減少、DEX1D6増加、
INT3D3減少、APP2D6減少する。正気度は0になる。
POWは変動せず、EDUはもはや適用されない。
変身は[24-POW]時間続き、正気度喪失:成功1/失敗1D6。
1回飲むごとにランダムに変身する可能性が5%ずつ増加する。
◆特徴表:
6-10[雄牛のように強靭]:STRに+1D3
1-5[天才]:INTに+1
◆神話呪文:
好きな呪文を1つ取得
◆術:
《半妖》
《鉄拳》
《霊視》を計3つ取得する。
■伝説的な犯罪界革命者(モリアーティ教授)
◆技能:
数学,法律,物理学,信用,心理学,オカルト,ラテン語,フェンシング,図書館
◆特記:
《クトゥルフ神話》を初期で5%取得。
◆数学(知識技能1%):
全ての事象を数学的に計算できる。
ちょっとした未来を予測するためにこの技能で行うことができる。
必ずその未来になることはないが、努力はきっと報われる。
◆伝説的な犯罪界革命者の特殊スキル:
作成時:INT3D6+6でステータスを決める。
◆特徴表:
6-7:[呪文知識]:KPの裁量による!
探索者は最大1D3のちょっとした呪文を知っている?
正気度:1D6減少。
◆神話呪文:
好きな呪文を1つ取得
◆術:
なし。
■伝説的なロンドンの怪人(バネ足ジャック)
◆技能:
跳躍,回避,滑空,変装,忍び歩き,追跡,毒性の息,炎の息
◆特記:
《クトゥルフ神話》を初期で5%取得。
◆滑空(行動技能25%):
屋根から屋根へ滑空することができる。
◆毒性の息(戦闘技能5%):
[POT15]4種類の能力
①毒ガス[1D4のダメージ]
②催眠ガス[100-CON]分間の間、意識不明に陥る。
③嘔吐ガス[100-CON]分間の間、気分が害され嘔吐を繰り返す(全技能1/4)
④失明ガス[100-CON]分間の間、失明する。
◆炎の息(戦闘技能5%):
[1D6+引火]効果
◉引火:対象幸運失敗時+1D4ダメージ
◆伝説的なロンドンの怪人の特殊スキル❶:
跳躍:[(2D6+10)/3]m跳ぶことができ、屋根から15m下の地面に無事に着地可能。
◆伝説的なロンドンの怪人の特殊スキル❷:
作成時:CON3D6+6でステータスを決める。
耐久値+5。
◆特徴表:
2-17[高い反射能力]:D6ロールをする。1~3=DEX+1、4~5=DEX+2、6=DEX+3。
3-5[馬のように健康]:CONに+1D3
◆神話呪文:
好きな呪文を1つ取得
◆術:
《猿飛び》
《神速》
《縮地》を計3つ取得する。
■伝説的な騎士(キング・アーサー)
◆技能:
乗馬,大太刀(グレートソード),回避,法律,瞑想,目星,歴史,人類学
◆特記:
職業の初期値が50%に変更。
◆大太刀(戦闘技能:5%):
【威力】2D8+DB【耐久】35
◆伝説的な騎士の特殊スキル1:
作成時:
STR3D6+3 CON3D6+3 SIZ2D6+6 DEX3D6+3
APP2D6 POW3D6 INT2D6+6 EDU2D6+3
HP+5
◆伝説的な騎士の特殊スキル2:
作成時:CON+2D6+2 POW+2D6+2
◆特徴表:
3-7[俊足]:回避の初期値[DEX*5]%
1-9[一族伝来の宝物]:成長血清
STR/SIZ+1D6 INT/POW/APP-1D6
◆神話呪文:
好きな呪文を3つ取得
◆術:
《半妖》
《神速》
《迦具土》
《連続攻撃》
《牙突》
《一の太刀》を計6つ取得する。
最終更新:2019年02月22日 15:00