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ダメージ計算君 - (2016/10/23 (日) 19:17:00) の1つ前との変更点
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#javascript(){{
<html>
<head>
<title>sample003</title>
<script type="text/javascript">
function Calc() {
//入力
var ATK1; //攻撃力
var VS; //属性相性
var ope; //セレクトボックス用。適当
var ATR; //属性強化・抵抗 ATtriRate
var SKL; //スキル強度
var OL; //支援分 OverLoad
var CDMG; //クリダメ
var BDMG; //追加ダメ Bonus DMG
var DEF1; //防御力
var PR; //防御貫通 PenetrationRatio
var DDR; //ダメージ軽減率 Damage Decreasing Ratio
var test; //テスト用
//従属
var ATK2; //属性加味攻撃力
var DEF2; //実質防御力
var CR; //カット率 CutRatio
var TTL; //合計強度 ToTaL
var DMG; //ダメージ
//入力
ATK1 = parseInt(document.form1.txtATK1.value);
ope = parseInt(document.form1.selOpe.value);
ATR = parseInt(document.form1.txtATR.value);
SKL = parseInt(document.form1.txtSKL.value);
OL = parseInt(document.form1.txtOL.value);
CDMG = parseInt(document.form1.txtCDMG.value);
BDMG = parseInt(document.form1.txtBDMG.value);
DEF1 = parseInt(document.form1.txtDEF1.value);
PR = parseInt(document.form1.txtPR.value);
DDR = parseInt(document.form1.txtDDR.value);
//セレクトボックスを使う入力
switch (ope) {
case 1:
VS = 130;
ATK2 = ATK1*(VS+ATR)/100;
break;
case 2:
VS = 100;
ATK2 = ATK1*VS/100;
break;
case 3:
VS = 70;
ATK2 = ATK1*VS/100;
break;
default:
break;
}
document.form1.txtVS.value = VS;
//従属
DEF2 = DEF1*(100-PR)/100;
CR = 100*(1-3500/(DEF2+3500));
TTL = 100*(SKL+OL)/100*(100+CDMG)/100*(100+BDMG)/100;
DMG = ATK2*TTL/100*(100-CR-DDR)/100;
document.form1.txtATK2.value = ATK2;
document.form1.txtDEF2.value = DEF2;
document.form1.txtCR.value = parseInt(CR);
document.form1.txtTTL.value = TTL;
document.form1.txtDMG.value = parseInt(DMG);
}
</script>
</head>
<body>
<form name="form1">
属性相性<select name="selOpe" size=1>
<option value="1">有利</option>
<option value="2">普通</option>
<option value="3">不利</option>
</select><br>
攻撃力<INPUT TYPE="text" NAME="txtATK1" VALUE = 3000><br>
属性強化・抵抗 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtATR" VALUE = 0><br>
防御貫通 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtPR" VALUE = 0><br>
クリダメ (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtCDMG" VALUE = 0><br>
スキル強度 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtSKL" VALUE = 100><br>
オーバーロード等 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtOL" VALUE = 0><br>
追加ダメージ (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtBDMG" VALUE = 0><br>
敵防御力<INPUT TYPE="text" NAME="txtDEF1" VALUE = 1000><br>
敵ダメージ減少率 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtDDR" VALUE = 0><br>
<br>
<br>
ダメージ<INPUT TYPE="text" NAME="txtDMG"><br>
<br>
<br>
相性<INPUT TYPE="text" NAME="txtVS"><br>
属性込み攻撃力<INPUT TYPE="text" NAME="txtATK2"><br>
実質防御力<INPUT TYPE="text" NAME="txtDEF2"><br>
カット率 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtCR"><br>
合計強度(%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtTTL"><br>
<input type="button" name="cmdCalc" value="計算" onclick="Calc()">
</form>
</body>
</html>
}}
#contents
*使い方
>ステータス入力
***攻撃力
武器や宝石やステータスアップ等を含めた合計攻撃力。
***属性強化・抵抗
「攻撃側の属性強化-防御側の属性抵抗」の値
例1 攻撃側属性強化30%、防御側属性抵抗0%→ "30"
例2 攻撃側属性強化0%、防御側属性抵抗50%→ "-50"
***防御貫通
防御貫通の値。100以上入れるとバグるので注意。なおゲーム内では100も100↑も同じダメージになる筈。
***クリダメ
クリダメ。裸状態での値は "100" 。注意。クリティカルが出なかった場合のダメージを計算したい場合は "0" と入力。
***スキル強度
スキル強度を入力。基本攻撃でのダメージを計算したい場合は "100" と入力。
***オーバーロード等
スキル強度を強化する効果の値を入力。
例 オーバーロード→ "75"、禁忌→ "100"、[[オクラ]]などのスキル強度アップ→ "150"。
***追加ダメージ
特性の「埋伏」や「暴悪」、[[ブルードラゴン]]のスキル2のような追加ダメージの値を入力
***敵防御力
攻撃される対象の防御力を入力。なお防御力は宝の塔や砦・廃坑の敵なら戦闘前の敵配置アイコンを長押しすれば調べられる。特性の「謙虚」等による防御力増加分は戦闘前のステータスには乗らないので注意。
***敵ダメージ減少率
攻撃される対象のスキルや特性によるダメージ減少率の合計を入力。
例 アリーナで相手が[[エンタル]]の特性「根性(パーティ)」と[[フェンジー]]の特性「プライド(パーティ)」
を両方活性化させていて、こちらの残り人数が5人なら 30+4×5で "50"
>計算
ステータス等を入力した後に下にある「計算」ボタンをクリック。
>注意事項
防御力により決まるダメージ減少率 (カット率と呼称) はラフな式 100×(1-3500/(防御力+3500))で代用しているので、
実際のダメージから導出した[[各種計算]]からは若干誤差が出ます目安程度で考えて下さい。
&color(white){合計:&counter()}
&color(white){今日:&counter(today)}
&color(white){昨日:&counter(yesterday)}
#javascript(){{
<html>
<head>
<title>sample003</title>
<script type="text/javascript">
function Calc() {
//入力
var ATK1; //攻撃力
var VS; //属性相性
var ope; //セレクトボックス用。適当
var ATR; //属性強化・抵抗 ATtriRate
var SKL; //スキル強度
var OL; //支援分 OverLoad
var CDMG; //クリダメ
var BDMG; //追加ダメ Bonus DMG
var DEF1; //防御力
var PR; //防御貫通 PenetrationRatio
var DDR; //ダメージ軽減率 Damage Decreasing Ratio
var test; //テスト用
//従属
var ATK2; //属性加味攻撃力
var DEF2; //実質防御力
var CR; //カット率 CutRatio
var TTL; //合計強度 ToTaL
var DMG; //ダメージ
//入力
ATK1 = parseInt(document.form1.txtATK1.value);
ope = parseInt(document.form1.selOpe.value);
ATR = parseInt(document.form1.txtATR.value);
SKL = parseInt(document.form1.txtSKL.value);
OL = parseInt(document.form1.txtOL.value);
CDMG = parseInt(document.form1.txtCDMG.value);
BDMG = parseInt(document.form1.txtBDMG.value);
DEF1 = parseInt(document.form1.txtDEF1.value);
PR = parseInt(document.form1.txtPR.value);
DDR = parseInt(document.form1.txtDDR.value);
//セレクトボックスを使う入力
switch (ope) {
case 1:
VS = 130;
ATK2 = ATK1*(VS+ATR)/100;
break;
case 2:
VS = 100;
ATK2 = ATK1*VS/100;
break;
case 3:
VS = 70;
ATK2 = ATK1*VS/100;
break;
default:
break;
}
document.form1.txtVS.value = VS;
//従属
DEF2 = DEF1*(100-PR)/100;
CR = 100*(1-3500/(DEF2+3500));
TTL = 100*(SKL+OL)/100*(100+CDMG)/100*(100+BDMG)/100;
DMG = ATK2*TTL/100*(100-CR-DDR)/100;
document.form1.txtATK2.value = ATK2;
document.form1.txtDEF2.value = DEF2;
document.form1.txtCR.value = parseInt(CR);
document.form1.txtTTL.value = TTL;
document.form1.txtDMG.value = parseInt(DMG);
}
</script>
</head>
<body>
<form name="form1">
<table>
<tr>
<td>属性相性</td><td><select name="selOpe" size=1>
<option value="1">有利</option>
<option value="2">普通</option>
<option value="3">不利</option>
</select></td>
</tr>
<tr>攻撃力</td><td><INPUT TYPE="text" NAME="txtATK1" VALUE = 3000></td>
</tr>
属性強化・抵抗 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtATR" VALUE = 0><br>
防御貫通 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtPR" VALUE = 0><br>
クリダメ (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtCDMG" VALUE = 0><br>
スキル強度 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtSKL" VALUE = 100><br>
オーバーロード等 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtOL" VALUE = 0><br>
追加ダメージ (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtBDMG" VALUE = 0><br>
敵防御力<INPUT TYPE="text" NAME="txtDEF1" VALUE = 1000><br>
敵ダメージ減少率 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtDDR" VALUE = 0><br>
<br>
<br>
ダメージ<INPUT TYPE="text" NAME="txtDMG"><br>
<br>
<br>
相性<INPUT TYPE="text" NAME="txtVS"><br>
属性込み攻撃力<INPUT TYPE="text" NAME="txtATK2"><br>
実質防御力<INPUT TYPE="text" NAME="txtDEF2"><br>
カット率 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtCR"><br>
合計強度(%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtTTL"><br>
<input type="button" name="cmdCalc" value="計算" onclick="Calc()">
</form>
</body>
</html>
}}
#contents
*使い方
>ステータス入力
***攻撃力
武器や宝石やステータスアップ等を含めた合計攻撃力。
***属性強化・抵抗
「攻撃側の属性強化-防御側の属性抵抗」の値
例1 攻撃側属性強化30%、防御側属性抵抗0%→ "30"
例2 攻撃側属性強化0%、防御側属性抵抗50%→ "-50"
***防御貫通
防御貫通の値。100以上入れるとバグるので注意。なおゲーム内では100も100↑も同じダメージになる筈。
***クリダメ
クリダメ。裸状態での値は "100" 。注意。クリティカルが出なかった場合のダメージを計算したい場合は "0" と入力。
***スキル強度
スキル強度を入力。基本攻撃でのダメージを計算したい場合は "100" と入力。
***オーバーロード等
スキル強度を強化する効果の値を入力。
例 オーバーロード→ "75"、禁忌→ "100"、[[オクラ]]などのスキル強度アップ→ "150"。
***追加ダメージ
特性の「埋伏」や「暴悪」、[[ブルードラゴン]]のスキル2のような追加ダメージの値を入力
***敵防御力
攻撃される対象の防御力を入力。なお防御力は宝の塔や砦・廃坑の敵なら戦闘前の敵配置アイコンを長押しすれば調べられる。特性の「謙虚」等による防御力増加分は戦闘前のステータスには乗らないので注意。
***敵ダメージ減少率
攻撃される対象のスキルや特性によるダメージ減少率の合計を入力。
例 アリーナで相手が[[エンタル]]の特性「根性(パーティ)」と[[フェンジー]]の特性「プライド(パーティ)」
を両方活性化させていて、こちらの残り人数が5人なら 30+4×5で "50"
>計算
ステータス等を入力した後に下にある「計算」ボタンをクリック。
>注意事項
防御力により決まるダメージ減少率 (カット率と呼称) はラフな式 100×(1-3500/(防御力+3500))で代用しているので、
実際のダメージから導出した[[各種計算]]からは若干誤差が出ます目安程度で考えて下さい。
&color(white){合計:&counter()}
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