各種計算

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#contents **ダメージ ***属性倍率 属性の相性にともない下記の倍率が攻撃力に掛かる。 なお、属性強化がN%ついている場合は有利属性のみ130+N%になる。 |BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:相性|BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:属性倍率 (%)|h |CENTER:有利|CENTER:130+N| |CENTER:普通|CENTER:100| |CENTER:不利|CENTER:70| ※N: 属性強化 (%) ***ダメージ計算(防御無視の場合) ダメージ = 攻撃力×&font(red){属性倍率 (↑の表参照)/100} × &font(blue){スキル強度/100} × &font(green){(100+クリダメ)/100 ***防御力によるダメージ減少 上記のダメージが防御力により割合で減衰される。 おおまかに言って防御力3,000で50%、5,000で41%にまで落ちる。 以下、若干近似が入っているが防御とダメージとの関係 (100%:防御無視時ダメージ)。 |BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:DEF|BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:比率 (%)|h |CENTER:0|CENTER:100| |CENTER:500|CENTER:86| |CENTER:1000|CENTER:76| |CENTER:1500|CENTER:69| |CENTER:2000|CENTER:62| |CENTER:2500|CENTER:57| |CENTER:3000|CENTER:54| |CENTER:3500|CENTER:50| |CENTER:4000|CENTER:47| |CENTER:4500|CENTER:44| |CENTER:5000|CENTER:41| |CENTER:5500|CENTER:38| |CENTER:6000|CENTER:35| |CENTER:6500|CENTER:34| |CENTER:7000|CENTER:33| |CENTER:7500|CENTER:32| |CENTER:8000|CENTER:31| |CENTER:8500|CENTER:30| |CENTER:9000|CENTER:29| **回復 回復%が無い場合 回復量 = 攻撃力×(100+スキル強度)/100 **進化・強化・超越後のステータス (HP・攻撃力・防御力) &ref(evolution.png,基礎知識,height=100)&ref(powerup.png,基礎知識,height=100)&ref(transcendence.png,基礎知識,height=100) 進化するたびに強化の効果は低くなり、超越の効果は高くなる。 速度は進化・強化・超越では変化しない。 図鑑に載っているLv30でのステータス値を「基礎値」と仮に呼ぶと ・伝説、神話:基礎値×(1+&font(green){0.1×強化値})×&font(blue){(1+0.128×超越回数)} ・純1-6:基礎値×(&font(red){1.4^進化回数}+&font(green){0.1×強化値})×&font(blue){{1+0.128×超越回数×(1+0.1×進化回数)}} ※誤差率:1%弱ほどある ・実際のゲーム内での上がり方 (赤×緑×青部分) 星6にしたときの&font(green){強化}効果 |BGCOLOR(#f7d8bb):Plus|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h |CENTER:0|CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |CENTER:1.00 | |CENTER:1|CENTER:1.05 |CENTER:1.07 |CENTER:1.10 | |CENTER:2|CENTER:1.10 |CENTER:1.14 |CENTER:1.20 | |CENTER:3|CENTER:1.15 |CENTER:1.21 |CENTER:1.30 | |CENTER:4|CENTER:1.20 |CENTER:1.29 |CENTER:1.40 | |CENTER:5|CENTER:1.26 |CENTER:1.36 |CENTER:1.50 | 進化前Lv30の値 (要は図鑑の値) の10% 上昇する。 進化させても強化の上昇値は変わらないので、低ランクキャラほど上昇値は少なめになる。 星6にしたときの&font(blue){超越}効果 |BGCOLOR(#f7d8bb):Lv|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h |CENTER:30|CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |CENTER:1.00 | |CENTER:32|CENTER:1.15 |CENTER:1.14 |CENTER:1.13 | |CENTER:34|CENTER:1.31 |CENTER:1.28 |CENTER:1.26 | |CENTER:36|CENTER:1.46 |CENTER:1.43 |CENTER:1.38 | |CENTER:38|CENTER:1.61 |CENTER:1.57 |CENTER:1.51 | |CENTER:40|CENTER:1.77 |CENTER:1.71 |CENTER:1.64 | 星6にしたときの&font(green){強化(+5)}+&font(blue){超越}効果 |BGCOLOR(#f7d8bb):Lv|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h |CENTER:30|CENTER:1.26 |CENTER:1.36 |CENTER:1.50 | |CENTER:32|CENTER:1.45 |CENTER:1.55 |CENTER:1.69 | |CENTER:34|CENTER:1.64 |CENTER:1.74 |CENTER:1.88 | |CENTER:36|CENTER:1.83 |CENTER:1.93 |CENTER:2.08 | |CENTER:38|CENTER:2.03 |CENTER:2.13 |CENTER:2.27 | |CENTER:40|CENTER:2.22 |CENTER:2.32 |CENTER:2.46 | ・まとめ 低ランクヒーローの強化は弱い 低ランクヒーローの超越は必須 高ランク・伝説ヒーローの強化は強い 高ランク・伝説ヒーローの超越はおまけ   &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
#contents **ダメージ ***属性倍率 属性の相性にともない下記の倍率が攻撃力に掛かる。 なお、属性強化がN%ついている場合は有利属性のみ130+N%になる。 |BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:相性|BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:属性倍率 (%)|h |CENTER:有利|CENTER:130+N| |CENTER:普通|CENTER:100| |CENTER:不利|CENTER:70| ※N: 属性強化 (%) ***ダメージ計算(防御無視の場合) ダメージ = 攻撃力×&font(red){属性倍率 (↑の表参照)/100} × &font(blue){スキル強度/100} × &font(green){(100+クリダメ)/100} ***防御力によるダメージ減少 上記のダメージが防御力により割合で減衰される。 おおまかに言って防御力3,000で50%、5,000で41%にまで落ちる。 以下、若干近似が入っているが防御とダメージとの関係 (100%:防御無視時ダメージ)。 |BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:DEF|BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:比率 (%)|h |CENTER:0|CENTER:100| |CENTER:500|CENTER:86| |CENTER:1000|CENTER:76| |CENTER:1500|CENTER:69| |CENTER:2000|CENTER:62| |CENTER:2500|CENTER:57| |CENTER:3000|CENTER:54| |CENTER:3500|CENTER:50| |CENTER:4000|CENTER:47| |CENTER:4500|CENTER:44| |CENTER:5000|CENTER:41| |CENTER:5500|CENTER:38| |CENTER:6000|CENTER:35| |CENTER:6500|CENTER:34| |CENTER:7000|CENTER:33| |CENTER:7500|CENTER:32| |CENTER:8000|CENTER:31| |CENTER:8500|CENTER:30| |CENTER:9000|CENTER:29| **回復 回復%が無い場合 回復量 = 攻撃力×(100+スキル強度)/100 **進化・強化・超越後のステータス (HP・攻撃力・防御力) &ref(evolution.png,基礎知識,height=100)&ref(powerup.png,基礎知識,height=100)&ref(transcendence.png,基礎知識,height=100) 進化するたびに強化の効果は低くなり、超越の効果は高くなる。 速度は進化・強化・超越では変化しない。 図鑑に載っているLv30でのステータス値を「基礎値」と仮に呼ぶと ・伝説、神話:基礎値×(1+&font(green){0.1×強化値})×&font(blue){(1+0.128×超越回数)} ・純1-6:基礎値×(&font(red){1.4^進化回数}+&font(green){0.1×強化値})×&font(blue){{1+0.128×超越回数×(1+0.1×進化回数)}} ※誤差率:1%弱ほどある ・実際のゲーム内での上がり方 (赤×緑×青部分) 星6にしたときの&font(green){強化}効果 |BGCOLOR(#f7d8bb):Plus|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h |CENTER:0|CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |CENTER:1.00 | |CENTER:1|CENTER:1.05 |CENTER:1.07 |CENTER:1.10 | |CENTER:2|CENTER:1.10 |CENTER:1.14 |CENTER:1.20 | |CENTER:3|CENTER:1.15 |CENTER:1.21 |CENTER:1.30 | |CENTER:4|CENTER:1.20 |CENTER:1.29 |CENTER:1.40 | |CENTER:5|CENTER:1.26 |CENTER:1.36 |CENTER:1.50 | 進化前Lv30の値 (要は図鑑の値) の10% 上昇する。 進化させても強化の上昇値は変わらないので、低ランクキャラほど上昇値は少なめになる。 星6にしたときの&font(blue){超越}効果 |BGCOLOR(#f7d8bb):Lv|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h |CENTER:30|CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |CENTER:1.00 | |CENTER:32|CENTER:1.15 |CENTER:1.14 |CENTER:1.13 | |CENTER:34|CENTER:1.31 |CENTER:1.28 |CENTER:1.26 | |CENTER:36|CENTER:1.46 |CENTER:1.43 |CENTER:1.38 | |CENTER:38|CENTER:1.61 |CENTER:1.57 |CENTER:1.51 | |CENTER:40|CENTER:1.77 |CENTER:1.71 |CENTER:1.64 | 星6にしたときの&font(green){強化(+5)}+&font(blue){超越}効果 |BGCOLOR(#f7d8bb):Lv|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h |CENTER:30|CENTER:1.26 |CENTER:1.36 |CENTER:1.50 | |CENTER:32|CENTER:1.45 |CENTER:1.55 |CENTER:1.69 | |CENTER:34|CENTER:1.64 |CENTER:1.74 |CENTER:1.88 | |CENTER:36|CENTER:1.83 |CENTER:1.93 |CENTER:2.08 | |CENTER:38|CENTER:2.03 |CENTER:2.13 |CENTER:2.27 | |CENTER:40|CENTER:2.22 |CENTER:2.32 |CENTER:2.46 | ・まとめ 低ランクヒーローの強化は弱い 低ランクヒーローの超越は必須 高ランク・伝説ヒーローの強化は強い 高ランク・伝説ヒーローの超越はおまけ   &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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