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各種計算 - (2016/10/10 (月) 23:24:00) の1つ前との変更点
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#contents
**ダメージ
***属性倍率
属性の相性にともない下記の倍率が攻撃力に掛かる。
なお、属性強化がN%ついている場合は有利属性のみ130+N%になる。
|BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:相性|BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:属性倍率 (%)|h
|CENTER:有利|CENTER:130+N|
|CENTER:普通|CENTER:100|
|CENTER:不利|CENTER:70|
※N: 属性強化 (%)
***ダメージ計算(防御無視の場合)
ダメージ = 攻撃力×&font(red){属性倍率 (↑の表参照)/100} × &font(blue){スキル強度/100} × &font(green){(100+クリダメ)/100
***防御力によるダメージ減少
上記のダメージが防御力により割合で減衰される。
おおまかに言って防御力3,000で50%、5,000で41%にまで落ちる。
以下、若干近似が入っているが防御とダメージとの関係 (100%:防御無視時ダメージ)。
|BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:DEF|BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:比率 (%)|h
|CENTER:0|CENTER:100|
|CENTER:500|CENTER:86|
|CENTER:1000|CENTER:76|
|CENTER:1500|CENTER:69|
|CENTER:2000|CENTER:62|
|CENTER:2500|CENTER:57|
|CENTER:3000|CENTER:54|
|CENTER:3500|CENTER:50|
|CENTER:4000|CENTER:47|
|CENTER:4500|CENTER:44|
|CENTER:5000|CENTER:41|
|CENTER:5500|CENTER:38|
|CENTER:6000|CENTER:35|
|CENTER:6500|CENTER:34|
|CENTER:7000|CENTER:33|
|CENTER:7500|CENTER:32|
|CENTER:8000|CENTER:31|
|CENTER:8500|CENTER:30|
|CENTER:9000|CENTER:29|
**回復
回復%が無い場合
回復量 = 攻撃力×(100+スキル強度)/100
**進化・強化・超越後のステータス (HP・攻撃力・防御力)
&ref(evolution.png,基礎知識,height=100)&ref(powerup.png,基礎知識,height=100)&ref(transcendence.png,基礎知識,height=100)
進化するたびに強化の効果は低くなり、超越の効果は高くなる。
速度は進化・強化・超越では変化しない。
図鑑に載っているLv30でのステータス値を「基礎値」と仮に呼ぶと
・伝説、神話:基礎値×(1+&font(green){0.1×強化値})×&font(blue){(1+0.128×超越回数)}
・純1-6:基礎値×(&font(red){1.4^進化回数}+&font(green){0.1×強化値})×&font(blue){{1+0.128×超越回数×(1+0.1×進化回数)}}
※誤差率:1%弱ほどある
・実際のゲーム内での上がり方 (赤×緑×青部分)
星6にしたときの&font(green){強化}効果
|BGCOLOR(#f7d8bb):Plus|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h
|CENTER:0|CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |
|CENTER:1|CENTER:1.05 |CENTER:1.07 |CENTER:1.10 |
|CENTER:2|CENTER:1.10 |CENTER:1.14 |CENTER:1.20 |
|CENTER:3|CENTER:1.15 |CENTER:1.21 |CENTER:1.30 |
|CENTER:4|CENTER:1.20 |CENTER:1.29 |CENTER:1.40 |
|CENTER:5|CENTER:1.26 |CENTER:1.36 |CENTER:1.50 |
進化前Lv30の値 (要は図鑑の値) の10% 上昇する。
進化させても強化の上昇値は変わらないので、低ランクキャラほど上昇値は少なめになる。
星6にしたときの&font(blue){超越}効果
|BGCOLOR(#f7d8bb):Lv|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h
|CENTER:30|CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |
|CENTER:32|CENTER:1.15 |CENTER:1.14 |CENTER:1.13 |
|CENTER:34|CENTER:1.31 |CENTER:1.28 |CENTER:1.26 |
|CENTER:36|CENTER:1.46 |CENTER:1.43 |CENTER:1.38 |
|CENTER:38|CENTER:1.61 |CENTER:1.57 |CENTER:1.51 |
|CENTER:40|CENTER:1.77 |CENTER:1.71 |CENTER:1.64 |
星6にしたときの&font(green){強化(+5)}+&font(blue){超越}効果
|BGCOLOR(#f7d8bb):Lv|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h
|CENTER:30|CENTER:1.26 |CENTER:1.36 |CENTER:1.50 |
|CENTER:32|CENTER:1.45 |CENTER:1.55 |CENTER:1.69 |
|CENTER:34|CENTER:1.64 |CENTER:1.74 |CENTER:1.88 |
|CENTER:36|CENTER:1.83 |CENTER:1.93 |CENTER:2.08 |
|CENTER:38|CENTER:2.03 |CENTER:2.13 |CENTER:2.27 |
|CENTER:40|CENTER:2.22 |CENTER:2.32 |CENTER:2.46 |
・まとめ
低ランクヒーローの強化は弱い
低ランクヒーローの超越は必須
高ランク・伝説ヒーローの強化は強い
高ランク・伝説ヒーローの超越はおまけ
&color(white){合計:&counter()}
&color(white){今日:&counter(today)}
&color(white){昨日:&counter(yesterday)}
#contents
**ダメージ
***属性倍率
属性の相性にともない下記の倍率が攻撃力に掛かる。
なお、属性強化がN%ついている場合は有利属性のみ130+N%になる。
|BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:相性|BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:属性倍率 (%)|h
|CENTER:有利|CENTER:130+N|
|CENTER:普通|CENTER:100|
|CENTER:不利|CENTER:70|
※N: 属性強化 (%)
***ダメージ計算(防御無視の場合)
ダメージ = 攻撃力×&font(red){属性倍率 (↑の表参照)/100} × &font(blue){スキル強度/100} × &font(green){(100+クリダメ)/100}
***防御力によるダメージ減少
上記のダメージが防御力により割合で減衰される。
おおまかに言って防御力3,000で50%、5,000で41%にまで落ちる。
以下、若干近似が入っているが防御とダメージとの関係 (100%:防御無視時ダメージ)。
|BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:DEF|BGCOLOR(#FBE4D5):CENTER:比率 (%)|h
|CENTER:0|CENTER:100|
|CENTER:500|CENTER:86|
|CENTER:1000|CENTER:76|
|CENTER:1500|CENTER:69|
|CENTER:2000|CENTER:62|
|CENTER:2500|CENTER:57|
|CENTER:3000|CENTER:54|
|CENTER:3500|CENTER:50|
|CENTER:4000|CENTER:47|
|CENTER:4500|CENTER:44|
|CENTER:5000|CENTER:41|
|CENTER:5500|CENTER:38|
|CENTER:6000|CENTER:35|
|CENTER:6500|CENTER:34|
|CENTER:7000|CENTER:33|
|CENTER:7500|CENTER:32|
|CENTER:8000|CENTER:31|
|CENTER:8500|CENTER:30|
|CENTER:9000|CENTER:29|
**回復
回復%が無い場合
回復量 = 攻撃力×(100+スキル強度)/100
**進化・強化・超越後のステータス (HP・攻撃力・防御力)
&ref(evolution.png,基礎知識,height=100)&ref(powerup.png,基礎知識,height=100)&ref(transcendence.png,基礎知識,height=100)
進化するたびに強化の効果は低くなり、超越の効果は高くなる。
速度は進化・強化・超越では変化しない。
図鑑に載っているLv30でのステータス値を「基礎値」と仮に呼ぶと
・伝説、神話:基礎値×(1+&font(green){0.1×強化値})×&font(blue){(1+0.128×超越回数)}
・純1-6:基礎値×(&font(red){1.4^進化回数}+&font(green){0.1×強化値})×&font(blue){{1+0.128×超越回数×(1+0.1×進化回数)}}
※誤差率:1%弱ほどある
・実際のゲーム内での上がり方 (赤×緑×青部分)
星6にしたときの&font(green){強化}効果
|BGCOLOR(#f7d8bb):Plus|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h
|CENTER:0|CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |
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|CENTER:3|CENTER:1.15 |CENTER:1.21 |CENTER:1.30 |
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|CENTER:5|CENTER:1.26 |CENTER:1.36 |CENTER:1.50 |
進化前Lv30の値 (要は図鑑の値) の10% 上昇する。
進化させても強化の上昇値は変わらないので、低ランクキャラほど上昇値は少なめになる。
星6にしたときの&font(blue){超越}効果
|BGCOLOR(#f7d8bb):Lv|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h
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|CENTER:34|CENTER:1.31 |CENTER:1.28 |CENTER:1.26 |
|CENTER:36|CENTER:1.46 |CENTER:1.43 |CENTER:1.38 |
|CENTER:38|CENTER:1.61 |CENTER:1.57 |CENTER:1.51 |
|CENTER:40|CENTER:1.77 |CENTER:1.71 |CENTER:1.64 |
星6にしたときの&font(green){強化(+5)}+&font(blue){超越}効果
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|CENTER:36|CENTER:1.83 |CENTER:1.93 |CENTER:2.08 |
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|CENTER:40|CENTER:2.22 |CENTER:2.32 |CENTER:2.46 |
・まとめ
低ランクヒーローの強化は弱い
低ランクヒーローの超越は必須
高ランク・伝説ヒーローの強化は強い
高ランク・伝説ヒーローの超越はおまけ
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