海神ポネス

「海神ポネス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

海神ポネス - (2016/09/11 (日) 13:53:40) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&ref(281001.jpg,hero,width=400) // ここヒーロー概要解説 #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) //↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示 >属性:水 >タイプ:攻撃 > //><@ここにヒーロー紹介を記述してください@> //><@ここにヒーロー紹介を記述してください@> //><@ここにヒーロー紹介を記述してください@> } *お役立ち度・解説 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ //><@ここにキャラ解説やビルドを記述してください@> //><@ここにキャラ解説やビルドを記述してください@> //><@ここにキャラ解説やビルドを記述してください@> } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1374|<@☆6Lv40+5の攻撃力@>| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|765|<@☆6Lv40+5の防御力@>| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|6293|<@☆6Lv40+5のHP@>| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|344|344| } *スキル // バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(2009.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){波}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵に攻撃力の310%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、沈黙状態にさせます。相手の近くにいる、まだ「波」にぶつかっていない他の敵に同じ効果を与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}&ref(r006.png,icon,right,width=26)|&ref(214.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(2007.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){津波}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵全体を連続攻撃してそれぞれ攻撃力の190%のダメージを与え、3ターンの間、回避率を50%減少させます。攻撃回数は最少1回から最大2回までです。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}&ref(r010.png,icon,right,width=26)|&ref(210.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(6080a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){氷結}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、50%の確率で敵を3ターンの間、凍傷状態にさせます。&ref(r001.png,icon,right,width=26)&bold()|| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >・スキル1「波」:説明だとわかりにくいが、Android携帯のロック解除のように&font(red){一筆書きの要領で}波が敵に伝播していく。波を当てた敵の周囲8方向に別の敵が居ないとそこで終わり。どの方向に伝播していくかは&font(red){ランダム}なので運が悪いと2体にしか当たらないことも (以下参照)。 **波の伝播例 (赤→オレンジ→緑→青→紫の順) >A) 必ず全員に当たるケース ||||||BGCOLOR(#FF9900):&ref(441010.png,hero2,width=50)|| |&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(281001.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)||BGCOLOR(#FF0000):&ref(373004.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#38761d):&ref(561005.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#3d85c6):&ref(373005.png,hero2,width=50)| ||||||BGCOLOR(#674ea7):&ref(441010.png,hero2,width=50)|| >B) 運が絡んでくるケース 幸運:4体 ||||||&ref(451006.png,hero2,width=50)|| |&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(281001.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|||BGCOLOR(#FF0000):&ref(143010.png,hero2,width=50)|| |||||BGCOLOR(#FF9900):&ref(451006.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#38761d):&ref(243012.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#3d85c6):&ref(271003.png,hero2,width=50)| 不運:2体 ||||||BGCOLOR(#FF9900):&ref(451006.png,hero2,width=50)|| |&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(281001.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|||BGCOLOR(#FF0000):&ref(143010.png,hero2,width=50)|| |||||&ref(451006.png,hero2,width=50)|&ref(243012.png,hero2,width=50)|&ref(271003.png,hero2,width=50)| なお、B) の例では、ポネスの配置を変更すれば不運な事態を回避できる。 一発目の波はポネスの正面に飛んで行くので、ポネスの配置を上か下の行にすれば最低でも4体には波を当てられるようになる。 ||&ref(281001.png,hero2,width=50)||||BGCOLOR(#FF0000):&ref(451006.png,hero2,width=50)|| |&ref(blank.png,hero2,width=50)||&ref(blank.png,hero2,width=50)|||BGCOLOR(#FF9900):&ref(143010.png,hero2,width=50)|| |||||&ref(451006.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#38761d):&ref(243012.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#3d85c6):&ref(271003.png,hero2,width=50)| } *特性 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6095.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){光栄なる進化}|COLOR(#ffffff):LEFT:着用中の装備たちのワンランク毎に2%だけ、攻撃力が増加します。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6081.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){凍傷}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、凍傷状態にさせます。&ref(r001.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6086.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){克服}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、凍傷状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ //><@ここに特性補足説明等を記述してください@> }
&ref(281001.jpg,hero,width=400) // ここヒーロー概要解説 #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) //↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示 >属性:水 >タイプ:攻撃 > //><@ここにヒーロー紹介を記述してください@> //><@ここにヒーロー紹介を記述してください@> //><@ここにヒーロー紹介を記述してください@> } *お役立ち度・解説 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)×個数| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ //><@ここにキャラ解説やビルドを記述してください@> //><@ここにキャラ解説やビルドを記述してください@> //><@ここにキャラ解説やビルドを記述してください@> } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1374|<@☆6Lv40+5の攻撃力@>| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|765|<@☆6Lv40+5の防御力@>| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|6293|<@☆6Lv40+5のHP@>| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|344|344| } *スキル // バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(2009.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){波}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵に攻撃力の310%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、沈黙状態にさせます。相手の近くにいる、まだ「波」にぶつかっていない他の敵に同じ効果を与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}&ref(r006.png,icon,right,width=26)|&ref(214.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(2007.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){津波}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵全体を連続攻撃してそれぞれ攻撃力の190%のダメージを与え、3ターンの間、回避率を50%減少させます。攻撃回数は最少1回から最大2回までです。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}&ref(r010.png,icon,right,width=26)|&ref(210.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(6080a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){氷結}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、50%の確率で敵を3ターンの間、凍傷状態にさせます。&ref(r001.png,icon,right,width=26)&bold()|| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >・スキル1「波」:説明だとわかりにくいが、Android携帯のロック解除のように&font(red){一筆書きの要領で}波が敵に伝播していく。波を当てた敵の周囲8方向に別の敵が居ないとそこで終わり。どの方向に伝播していくかは&font(red){ランダム}なので運が悪いと2体にしか当たらないことも (以下参照)。 **波の伝播例 (赤→オレンジ→緑→青→紫の順) >A) 必ず全員に当たるケース ||||||BGCOLOR(#FF9900):&ref(441010.png,hero2,width=50)|| |&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(281001.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)||BGCOLOR(#FF0000):&ref(373004.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#38761d):&ref(561005.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#3d85c6):&ref(373005.png,hero2,width=50)| ||||||BGCOLOR(#674ea7):&ref(441010.png,hero2,width=50)|| >B) 運が絡んでくるケース 幸運:4体 ||||||&ref(451006.png,hero2,width=50)|| |&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(281001.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|||BGCOLOR(#FF0000):&ref(143010.png,hero2,width=50)|| |||||BGCOLOR(#FF9900):&ref(451006.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#38761d):&ref(243012.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#3d85c6):&ref(271003.png,hero2,width=50)| 不運:2体 ||||||BGCOLOR(#FF9900):&ref(451006.png,hero2,width=50)|| |&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(281001.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|||BGCOLOR(#FF0000):&ref(143010.png,hero2,width=50)|| |||||&ref(451006.png,hero2,width=50)|&ref(243012.png,hero2,width=50)|&ref(271003.png,hero2,width=50)| なお、B) の例では、ポネスの配置を変更すれば不運な事態を回避できる。 一発目の波はポネスの正面に飛んで行くので、ポネスの配置を上か下の行にすれば最低でも4体には波を当てられるようになる。 ||&ref(281001.png,hero2,width=50)||||BGCOLOR(#FF0000):&ref(451006.png,hero2,width=50)|| |&ref(blank.png,hero2,width=50)||&ref(blank.png,hero2,width=50)|||BGCOLOR(#FF9900):&ref(143010.png,hero2,width=50)|| |||||&ref(451006.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#38761d):&ref(243012.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#3d85c6):&ref(271003.png,hero2,width=50)| } *特性 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6095.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){光栄なる進化}|COLOR(#ffffff):LEFT:着用中の装備たちのワンランク毎に2%だけ、攻撃力が増加します。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6081.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){凍傷}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、凍傷状態にさせます。&ref(r001.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6086.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){克服}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、凍傷状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ //><@ここに特性補足説明等を記述してください@> } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: