宝の塔ハード3

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#contents このあたりから異様なHPの敵が増えてきて ポイズンダメージ>火傷ダメージ になることが多くなってくる。ポイズン付与専門家の[[エライ]]が居るとかなり楽になる。 *B21 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| ||&ref(251004.png,hero2,width=50)|&ref(251004.png,hero2,width=50)||&ref(241007.png,hero2,width=50)|&ref(241007.png,hero2,width=50)|| |&ref(261001.png,hero2,width=50)||||||&ref(261003.png,hero2,width=50)| ||&ref(251004.png,hero2,width=50)|&ref(251004.png,hero2,width=50)||&ref(241007.png,hero2,width=50)|&ref(241007.png,hero2,width=50)|| Wave1:持続ダメージ免疫を張りポイズンや火傷をばら撒けば問題なし。 Wave2:プラウスだけHPが異常に高くしぶといので、十字範囲攻撃を食らうケースがほぼ避けられない。 被害を抑えるため、wave開始時に味方を十字配置から外しておこう。 *B22 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| ||&ref(451008.png,hero2,width=50)|||&ref(431007.png,hero2,width=50)||&ref(453002.png,hero2,width=50)| |&ref(352001.png,hero2,width=50)|&image(1284.png,width=50)|&ref(261005.png,hero2,width=50)||&ref(162007.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|| ||&ref(451008.png,hero2,width=50)|||&ref(431007.png,hero2,width=50)||&ref(453002.png,hero2,width=50)| Wave2でイラエルが互いに全知全能を掛け合ってイチャイチャする。奴らが遊んでる間に前衛をキッチリすり潰そう。 *B23 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| ||&ref(161008.png,hero2,width=50)|&ref(341009.png,hero2,width=50)||&ref(531004.png,hero2,width=50)||&ref(571003.png,hero2,width=50)| |&ref(blank.png,hero2,width=50)||&ref(251006.png,hero2,width=50)||&ref(241008.png,hero2,width=50)|&ref(531004.png,hero2,width=50)|| ||&ref(161008.png,hero2,width=50)|&ref(341009.png,hero2,width=50)||&ref(531004.png,hero2,width=50)||| Wave2のオメガのHPが105,827。ポイズンで15,000以上のダメージが出る。 攻撃力も3,687と高く、覚醒スキルでこちらがどんどん溶かされる。タルトらの攻撃も地味に痛い。 硬い防御型ヒーローに持続ダメージ免疫を張り耐えつつ、ポイズンを付与していくのが定石か。 *B24 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| |&ref(251003.png,hero2,width=50)||&ref(141001.png,hero2,width=50)||&ref(563007.png,hero2,width=50)|&ref(541005.png,hero2,width=50)|&ref(441006.png,hero2,width=50)| ||&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(231001.png,hero2,width=50)||&ref(541005.png,hero2,width=50)||| 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・特性のカオス(パーティ)持ちの[[アパテ]]をパーティに入れて全体攻撃をしてカオスを付与する。 ・[[海神ポネス]]のスキル1を当てて沈黙を付与する。 ・[[プラウス]]のスキル1 (霜ビーム) を当てて沈黙を付与する。 *B26 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| |&ref(241005.png,hero2,width=50)||&ref(441002.png,hero2,width=50)||&ref(451008.png,hero2,width=50)||&ref(561003.png,hero2,width=50)| |&ref(441002.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)||||&ref(561003.png,hero2,width=50)|| |&ref(241005.png,hero2,width=50)||&ref(443008.png,hero2,width=50)||&ref(561003.png,hero2,width=50)||&ref(451008.png,hero2,width=50)| Wave2:[[ニナックス]]がスキル1で弱ったメンバーを狙いまくってくる。 所詮単発なので覚醒済[[尾狐]]を入れて持続回復を盛っておけば耐えられる。 ただし[[陰陽師]]は多段攻撃を放ってくるので多少危険。脆いメンバーを彼女の前に配置しないように気をつけよう。 *B27 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| |&ref(241004.png,hero2,width=50)||||&ref(451004.png,hero2,width=50)|&ref(251006.png,hero2,width=50)|&ref(243012.png,hero2,width=50)| |&ref(252001.png,hero2,width=50)|&ref(143005.png,hero2,width=50)|&ref(241004.png,hero2,width=50)||||&ref(151005.png,hero2,width=50)| |&ref(241004.png,hero2,width=50)||||&ref(551004.png,hero2,width=50)||&ref(351006.png,hero2,width=50)| Wave1:一撃必殺むけ特性の揃った[[ビッグイエティ]]が[[ユウナ]]の支援を受けて超火力で叩いてくる。が、覚醒済[[尾狐]]が居れば余裕で耐えられる。 Wave2:一瞬面食らうが、色ドラシリーズの全体攻撃と持続ダメージに耐えられるよう[[エンタル]]などを入れておけばなんとかなる。HPが50000前後あるので[[エライ]]でポイズンダメージを入れたいところ。 *B28 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| |&ref(351003.png,hero2,width=50)||&ref(141004.png,hero2,width=50)|||&ref(452007.png,hero2,width=50)|| |&ref(352001.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(362005.png,hero2,width=50)||&ref(152008.png,hero2,width=50)|&ref(352009.png,hero2,width=50)|&ref(252007.png,hero2,width=50)| |&ref(351003.png,hero2,width=50)||&ref(141004.png,hero2,width=50)|||&ref(552006.png,hero2,width=50)|| Wave1:後列の[[エンタル]]をどう仕留めるかに全てが掛かっている。特性の「迷信」持ちなのでポイズンは通用しない。スキルを2回使うと特性の「精気吸い取り」でHPをほぼ全快されてしまうのでこれさえ防げばなんとかなる。筈。 筆者はカオス(パーティ)持ちの[[アパテ]]を入れて5:1の圧倒的拳密度で殴り続け、常にカオスを付与させてスキル使用を阻害した。 他の手段としては、[[エンタル]]がスキル1が発動できないように十字範囲内にいるこちらのヒーローをわざと死亡させてしまう。など。こうすると再度スキル2が使用できるまでの4ターンの間時間稼ぎができる。時間稼ぎ中にクールタイム増加スキルなど[[エンタル]]に当てれば更にゆとりが増す。 Wave2: ネタ構成。[[悟空]]などの十字火力を何回か放てばおしまい。 *B29 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| |&ref(151002.png,hero2,width=50)|||||&ref(553003.png,hero2,width=50)|| |&ref(161002.png,hero2,width=50)||||&ref(151004.png,hero2,width=50)|&ref(472001.png,hero2,width=50)|&ref(351005.png,hero2,width=50)| |&ref(151002.png,hero2,width=50)|&ref(243009.png,hero2,width=50)|&ref(243009.png,hero2,width=50)|||&ref(252002.png,hero2,width=50)|&ref(261005.png,hero2,width=50)| Wave1: [[ホークファイター]]を殴った際に付与される火傷が痛い。スキル2による攻撃力アップ無しでも9000弱は食らってしまう。もし持続ダメージ免疫を貼らないで行くなら多段攻撃は危険。 [[ラミア]]が出血攻撃をしてくるがこちらは大したダメージにはならない。 Wave2: [[フェニックス]]が異様なHPからの百裂拳 (スキル1) と復活支援 (スキル2) を使用してくる。しかも[[ザーネイ]]や[[ネオマン]]などが[[フェニックス]]のクールタイムを下げて回転率を上げてくるので厄介極まりない。 [[ローズマリー]]や[[海神ポネス]]、[[アパテ]]などで敵全体に沈黙やカオスなどの行動不能を掛けてしまうと楽。 *B30 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| |&ref(151003.png,hero2,width=50)||||||&ref(451006.png,hero2,width=50)| |&ref(362001.png,hero2,width=50)|&ref(541007.png,hero2,width=50)|&ref(441003.png,hero2,width=50)||&ref(272002.png,hero2,width=50)|&ref(252002.png,hero2,width=50)|&ref(461006.png,hero2,width=50)| |&ref(151003.png,hero2,width=50)||&ref(343007.png,hero2,width=50)||||&ref(451006.png,hero2,width=50)| Wave1: コンセプトがよくわからない。苦労はしない筈。 Wave2: 強力な多段攻撃を仕掛けてくる敵が多い。特に[[ヴァルキリー]]は[[スノイヤー]]ですら耐えられない威力・回数の攻撃を放ってくるうえ、状態異常解除スキルまで持っており厄介。 [[ジェネラルポラー]]を主軸とした回避反撃パーティなどが有効。 [[Next→31-40F>宝の塔ハード4]] &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
#contents このあたりから異様なHPの敵が増えてきて ポイズンダメージ>火傷ダメージ になることが多くなってくる。ポイズン付与専門家の[[エライ]]が居るとかなり楽になる。 *B21 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| ||&ref(251004.png,hero2,width=50)|&ref(251004.png,hero2,width=50)||&ref(241007.png,hero2,width=50)|&ref(241007.png,hero2,width=50)|| |&ref(261001.png,hero2,width=50)||||||&ref(261003.png,hero2,width=50)| ||&ref(251004.png,hero2,width=50)|&ref(251004.png,hero2,width=50)||&ref(241007.png,hero2,width=50)|&ref(241007.png,hero2,width=50)|| Wave1:持続ダメージ免疫を張りポイズンや火傷をばら撒けば問題なし。 Wave2:プラウスだけHPが異常に高くしぶといので、十字範囲攻撃を食らうケースがほぼ避けられない。 被害を抑えるため、wave開始時に味方を十字配置から外しておこう。 *B22 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| ||&ref(451008.png,hero2,width=50)|||&ref(431007.png,hero2,width=50)||&ref(453002.png,hero2,width=50)| |&ref(352001.png,hero2,width=50)|&image(1284.png,width=50)|&ref(261005.png,hero2,width=50)||&ref(162006.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|| ||&ref(451008.png,hero2,width=50)|||&ref(431007.png,hero2,width=50)||&ref(453002.png,hero2,width=50)| Wave2でイラエルが互いに全知全能を掛け合ってイチャイチャする。奴らが遊んでる間に前衛をキッチリすり潰そう。 *B23 (難関) |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| ||&ref(161008.png,hero2,width=50)|&ref(341009.png,hero2,width=50)||&ref(531004.png,hero2,width=50)||&ref(571003.png,hero2,width=50)| |&ref(blank.png,hero2,width=50)||&ref(251006.png,hero2,width=50)||&ref(241008.png,hero2,width=50)|&ref(531004.png,hero2,width=50)|| ||&ref(161008.png,hero2,width=50)|&ref(341009.png,hero2,width=50)||&ref(531004.png,hero2,width=50)||| Wave2のオメガのHPが105,827。ポイズンで15,000以上のダメージが出る。 攻撃力も3,687と高く、覚醒スキルでこちらがどんどん溶かされる。タルトらの攻撃も地味に痛い。 硬い防御型ヒーローに持続ダメージ免疫を張り耐えつつ、ポイズンを付与していくのが定石か。 *B24 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| |&ref(251003.png,hero2,width=50)||&ref(141001.png,hero2,width=50)||&ref(563007.png,hero2,width=50)|&ref(541005.png,hero2,width=50)|&ref(441006.png,hero2,width=50)| ||&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(231001.png,hero2,width=50)||&ref(541005.png,hero2,width=50)||| 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他の手段としては、[[エンタル]]がスキル1が発動できないように十字範囲内にいるこちらのヒーローをわざと死亡させてしまう。など。こうすると再度スキル2が使用できるまでの4ターンの間時間稼ぎができる。時間稼ぎ中にクールタイム増加スキルなど[[エンタル]]に当てれば更にゆとりが増す。 Wave2: ネタ構成。[[悟空]]などの十字火力を何回か放てばおしまい。 *B29 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| |&ref(151002.png,hero2,width=50)|||||&ref(553003.png,hero2,width=50)|| |&ref(161002.png,hero2,width=50)||||&ref(151004.png,hero2,width=50)|&ref(472001.png,hero2,width=50)|&ref(351005.png,hero2,width=50)| |&ref(151002.png,hero2,width=50)|&ref(243009.png,hero2,width=50)|&ref(243009.png,hero2,width=50)|||&ref(252002.png,hero2,width=50)|&ref(261005.png,hero2,width=50)| Wave1: [[ホークファイター]]を殴った際に付与される火傷が痛い。スキル2による攻撃力アップ無しでも9000弱は食らってしまう。もし持続ダメージ免疫を貼らないで行くなら多段攻撃は危険。 [[ラミア]]が出血攻撃をしてくるがこちらは大したダメージにはならない。 Wave2: [[フェニックス]]が異様なHPからの百裂拳 (スキル1) と復活支援 (スキル2) を使用してくる。しかも[[ザーネイ]]や[[ネオマン]]などが[[フェニックス]]のクールタイムを下げて回転率を上げてくるので厄介極まりない。 [[ローズマリー]]や[[海神ポネス]]、[[アパテ]]などで敵全体に沈黙やカオスなどの行動不能を掛けてしまうと楽。 *B30 |>|>|CENTER:Wave1||>|>|CENTER:Wave2| 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