sandbox (練習用)

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#tvote("スノイヤー[1]","サーブル[4]","[[ローズマリー]][6]","test[2]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]""test[1]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]""test[1]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]""test[1]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]""test[1]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]")

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&ref(273001.png,hero2,width=30)スノイヤー

#random3()

**sandbox
for test
**砂場
練習用

#javascript(){{
<html>
   <head>
       <title>sample003</title>
       <script type="text/javascript">
           function Calc() {
//入力
               var ATK1; //攻撃力
               var VS; //属性相性
               var ope; //セレクトボックス用。適当
               var ATR; //属性強化・抵抗 ATtriRate
               var SKL; //スキル強度
               var OL; //支援分 OverLoad
               var CDMG; //クリダメ
               var BDMG; //追加ダメ Bonus DMG
               var DEF1; //防御力
               var PR; //防御貫通 PenetrationRatio
               var DDR; //ダメージ軽減率 Damage Decreasing Ratio
               var test; //テスト用
//従属
               var ATK2; //属性加味攻撃力
               var DEF2; //実質防御力
               var CR; //カット率 CutRatio
               var TTL; //合計強度 ToTaL
               var DMG; //ダメージ

//入力
               ATK1 = parseInt(document.form1.txtATK1.value);
               ope = parseInt(document.form1.selOpe.value);
               ATR = parseInt(document.form1.txtATR.value);
               SKL = parseInt(document.form1.txtSKL.value);
               OL = parseInt(document.form1.txtOL.value);
               CDMG = parseInt(document.form1.txtCDMG.value);
               BDMG = parseInt(document.form1.txtBDMG.value);
               DEF1 = parseInt(document.form1.txtDEF1.value);
               PR = parseInt(document.form1.txtPR.value);
               DDR = parseInt(document.form1.txtDDR.value);
//セレクトボックスを使う入力
        switch (ope) {
          case 1:
            VS = 130;
            ATK2 = ATK1*(VS+ATR)/100;
            break;
          case 2:
            VS = 100;
            ATK2 = ATK1*VS/100;
            break;
          case 3:
            VS = 70;
            ATK2 = ATK1*VS/100;
            break;
          default:
            break;
        }
            document.form1.txtVS.value = VS;
//従属
               DEF2 = DEF1*(100-PR)/100;
               CR = 100*(1-3500/(DEF2+3500));
               TTL = 100*(SKL+OL)/100*(100+CDMG)/100*(100+BDMG)/100;
               DMG = ATK2*TTL/100*(100-CR-DDR)/100;
               document.form1.txtATK2.value = ATK2;
               document.form1.txtDEF2.value = DEF2;
               document.form1.txtCR.value = parseInt(CR);
               document.form1.txtTTL.value = TTL;
               document.form1.txtDMG.value =  parseInt(DMG);

           }
       </script>
   </head>
   <body>
       <form name="form1">
           属性相性<select name="selOpe" size=1>
                        <option value="1">有利</option>
                        <option value="2">普通</option>
                        <option value="3">不利</option>
                   </select><br>
           攻撃力<INPUT TYPE="text" NAME="txtATK1" VALUE = 3000><br>
           属性強化・抵抗 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtATR" VALUE = 0><br>
           防御貫通 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtPR" VALUE = 0><br>
           クリダメ (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtCDMG" VALUE = 0><br>
           スキル強度 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtSKL" VALUE = 100><br>
           オーバーロード等 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtOL" VALUE = 0><br>
           追加ダメージ (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtBDMG" VALUE = 0><br>
           敵防御力<INPUT TYPE="text" NAME="txtDEF1" VALUE = 1000><br>
           敵ダメージ減少率 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtDDR" VALUE = 0><br>
           <br>
           <br>
           ダメージ<INPUT TYPE="text" NAME="txtDMG"><br>
           <br>
           <br>
           相性<INPUT TYPE="text" NAME="txtVS"><br>
           属性込み攻撃力<INPUT TYPE="text" NAME="txtATK2"><br>
           実質防御力<INPUT TYPE="text" NAME="txtDEF2"><br>
           カット率 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtCR"><br>
           合計強度(%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtTTL"><br>
           
           <input type="button" name="cmdCalc" value="計算" onclick="Calc()">
       </form>

   </body>
</html>
}}



[[icon]]
{{icon}}
#ref(101.png,icon)
#image(B6s.png,width=200)
#img_slide()

#pcomment()

&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=sv4oMrIeeHM)
[[hero]]
* 木属性ヒーローリスト
|MIDDLE:CENTER:&big(){&link_anchor(6_001){フォレストドラゴン}}|MIDDLE:CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0h80UEAEHkc2.jpg)|MIDDLE:CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0h87UkAAZZvh.jpg)|MIDDLE:CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0h81VIAAF-Zi.jpg)|MIDDLE:CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0h9DUEAE8T7Q.jpg)|
|&big(){モルディ}|&big(){ウイングフレッド}|&big(){プラウス}|&big(){ペンギン}|&big(){アシオ}|

* ☆6ヒーロー(さわ練習中)
- &aname(6_001,option=nolink){フォレストドラゴン}
- &aname(6_002,option=nolink){カンナ}
- &aname(6_003,option=nolink){心剣}
- &aname(6_004,option=nolink){グレイス}
- &aname(6_005,option=nolink){エライ}

* カンナ
&image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0h80UEAEHkc2.jpg)

* ステータス
|BGCOLOR(#00BFFF):       |BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:   Lv1  |BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:  Lv30  |BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:  Lv30+5  |BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:  Lv40+5  |
|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):LEFT:攻撃力|SIZE(14):RIGHT:xxx|SIZE(14):RIGHT:xxx|SIZE(14):RIGHT:2011|SIZE(14):RIGHT:xxx|
|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):LEFT:防御力|SIZE(14):RIGHT:xxx|SIZE(14):RIGHT:xxx|SIZE(14):RIGHT:977|SIZE(14):RIGHT:xxx|
|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):LEFT:HP|SIZE(14):RIGHT:xxx|SIZE(14):RIGHT:xxx|SIZE(14):RIGHT:10151|SIZE(14):RIGHT:xxx|
|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):LEFT:速度|SIZE(14):RIGHT:350||||

>&big(){&bold(){スキル}}
|>|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:説明|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:範囲|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER: CT |
|BGCOLOR(#220000):MIDDLE:CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0mf6VYAAOr_V.jpg)|BGCOLOR(#220000):COLOR(yellow):SIZE(14):CENTER:&bold(){トリプルショット}|BGCOLOR(#220000):COLOR(#ffffff):SIZE(14):ランダムの敵3体を連続攻撃してそれぞれ攻撃力の120%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、睡眠状態にさせます。ランダムで最大2回まで攻撃します。|BGCOLOR(#220000):CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpVAsF6UAAEJgqY.jpg)|BGCOLOR(#220000):COLOR(orange):SIZE(14):CENTER:2|
|BGCOLOR(#220000):MIDDLE:CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0mf-UMAEZb9B.jpg)|BGCOLOR(#220000):COLOR(yellow):SIZE(14):CENTER:&bold(){肉斬骨断}|BGCOLOR(#220000):COLOR(#ffffff):SIZE(14):自分のHPを20%消耗し、敵1行に攻撃力の1100%のダメージを敵の数だけ分け与えます。相手が1体だけなら最大1100%までダメージを与えます。|BGCOLOR(#220000):CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpVAs0BVUAA3nbM.jpg)|BGCOLOR(#220000):COLOR(orange):SIZE(14):CENTER:2|

* 概要・ビルド
カンナはイカンな。
速度もクリ率も命中も全部積んどけ!!

* お役立ち度
|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:名誉の戦場|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:試練の素|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:砦(武器)|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:廃坑(宝石)|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:宝の塔|
|SIZE(14):CENTER:☆☆|SIZE(14):CENTER:☆☆☆☆☆|SIZE(14):CENTER:☆☆|SIZE(14):CENTER:☆|SIZE(14):CENTER:☆☆|

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