&ref(281001.jpg,hero,width=400) // ここヒーロー概要解説 #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) //↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示 >属性:水 >タイプ:攻撃 >水の神話ヒーロー。[[Facebookによると>http://ur0.work/yuTX]]公式のお気に入りらしい。 >全特性を活性化させると、ほぼ敵全体に持続ダメージをばら撒きつつ火力を上げていく大量殺戮兵器と化す。 } *お役立ち度・解説 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >敵全体に持続ダメージをばら撒くという性格上、ダメージ制限の入る場所で輝く。 >特に25%ダメージ制限持ちの敵で構成されている[[古代の砦B6>砦B6]]とは非常に相性が良い。[[メライ]]の火傷支援と組み合わせることでフルオートでのクリア時間が2分を切ることも。 >&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=GPNSmjtuPY8) } *ステータス #divid(hero_status){ | | Lv30+5 | Lv40+5 | |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|2061|3380| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|1147|1881| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|9440|15481| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|344|344| } *スキル // バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(2009.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){波}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵に攻撃力の310%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、沈黙状態にさせます。相手の近くにいる、まだ「波」にぶつかっていない他の敵に同じ効果を与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}&ref(r006.png,icon,right,width=26)|&ref(214.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(2007.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){津波}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵全体を連続攻撃してそれぞれ攻撃力の190%のダメージを与え、3ターンの間、回避率を50%減少させます。攻撃回数は最少1回から最大2回までです。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}&ref(r010.png,icon,right,width=26)|&ref(210.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(6080a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){氷結}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、50%の確率で敵を3ターンの間、凍傷状態にさせます。&ref(r001.png,icon,right,width=26)&bold()|| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1: >説明だとわかりにくいが、Android携帯のロック解除のように&font(red){一筆書きの要領で}波が敵に伝播していく。波を当てた敵の周囲8方向に別の敵が居ないとそこで終わり。どの方向に伝播していくかは&font(red){ランダム}なので運が悪いと2体にしか当たらないことも (以下参照)。 > >スキル2: >まさかの全体多段攻撃。[[天神ディアス]]のように確定2hitでこそ無いが、覚醒特性と相まってダメージを与えつつ高い確率で敵全体に凍傷を付与できる。[[メライ]]や[[エライ]]などの支援を攻撃支援を受ければ更に火傷・毒を高確率にばら撒くこともできる。 **スキル1「波」の伝播例 (赤→オレンジ→緑→青→紫の順) >A) 必ず全員に当たるケース ||||||BGCOLOR(#FF9900):&ref(441010.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#674ea7):&ref(441010.png,hero2,width=50)| |&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(281001.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)||BGCOLOR(#FF0000):&ref(373004.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#38761d):&ref(561005.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#3d85c6):&ref(373005.png,hero2,width=50)| ||||||&ref(blank.png,hero2,width=50)|| 敵が固まっていると当てやすい。 >B) 運が絡んでくるケース 幸運:4体 ||||||&ref(451006.png,hero2,width=50)|| |&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(281001.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|||BGCOLOR(#FF0000):&ref(143010.png,hero2,width=50)|| |||||BGCOLOR(#FF9900):&ref(451006.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#38761d):&ref(243012.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#3d85c6):&ref(271003.png,hero2,width=50)| 不運:2体 ||||||BGCOLOR(#FF9900):&ref(451006.png,hero2,width=50)|| |&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(281001.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|||BGCOLOR(#FF0000):&ref(143010.png,hero2,width=50)|| |||||&ref(451006.png,hero2,width=50)|&ref(243012.png,hero2,width=50)|&ref(271003.png,hero2,width=50)| 分岐が入ると運任せになってしまう。 なお、B) の例では、ポネスの配置を変更すれば不運な事態を回避できる。 一発目の波はポネスの正面に飛んで行くので、ポネスの配置を上か下の行にすれば最低でも4体には波を当てられるようになる。 ||&ref(281001.png,hero2,width=50)||||BGCOLOR(#FF0000):&ref(451006.png,hero2,width=50)|| |&ref(blank.png,hero2,width=50)||&ref(blank.png,hero2,width=50)|||BGCOLOR(#FF9900):&ref(143010.png,hero2,width=50)|| |||||&ref(451006.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#38761d):&ref(243012.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#3d85c6):&ref(271003.png,hero2,width=50)| } *特性 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6095.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){光栄なる進化}|COLOR(#ffffff):LEFT:着用中の装備たちのワンランク毎に2%だけ、攻撃力が増加します。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6081.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){凍傷}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、凍傷状態にさせます。&ref(r001.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6086.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){克服}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、凍傷状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >光栄なる進化: >攻撃力アップ系特性の中では優秀な部類。凍傷ダメージが増加するので積極的に活性化させるべき。 > >凍傷: >水の純2のクモがもってるやつ...なんでこんなのにLv6宝石4つも使わなきゃいけないの...と一瞬思うが、覚醒で凍傷付与確率が2倍の強特性になる。なにはともあれ活性化させよう。 > >克服: >アリーナで使うぶんには若干オーバーキル気味になってしまう。宝の塔ハードなどのチートじみたHPの敵相手では是非活性化させていきたい。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}