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各種計算 - (2016/10/12 (水) 22:44:16) の編集履歴(バックアップ)
ダメージ
属性倍率
属性の相性にともない下記の倍率が攻撃力に掛かる。
なお、属性強化がN%ついている場合は有利属性のみ130+N%になる。
相性 |
属性倍率 (%) |
有利 |
130+N |
普通 |
100 |
不利 |
70 |
※N: 属性強化 (%)
ダメージ計算(防御無視の場合)
ダメージ = 攻撃力×属性倍率 (↑の表参照)/100 × スキル強度/100 × (100+クリダメ)/100
防御力によるダメージ減少
概要:
上記のダメージが防御力により割合で減衰される。
おおまかに言って防御力3,500で50%、5,000で41%にまで落ちる。
ダメージ減少率がある場合、更にその分減る。
例えば防御力3,000でダメージ減少率が15%の場合、ダメージは50-15 = 35%にまで減る。
以下、若干近似が入っているが防御とダメージとの関係 (100%:防御無視時ダメージ)。
計算法:
防御力によるダメージの減り分を「カット率」とすると,
カット率はおおよそ100*3500/(防御力+3500)で求められる.
DEF |
比率 (%) |
カット率(%) |
0 |
100 |
0 |
500 |
86 |
14 |
1000 |
76 |
24 |
1500 |
69 |
31 |
2000 |
63 |
37 |
2500 |
58 |
42 |
3000 |
54 |
46 |
3500 |
50 |
50 |
4000 |
47 |
53 |
4500 |
44 |
56 |
5000 |
41 |
59 |
5500 |
38 |
62 |
6000 |
35 |
65 |
6500 |
34 |
66 |
7000 |
33 |
67 |
7500 |
32 |
68 |
8000 |
31 |
69 |
8500 |
30 |
70 |
9000 |
29 |
71 |
防御貫通vs属性強化
防御貫通と属性強化どちらがお得か比較。
攻撃力:4,000
合計強度:400(%) (スキル強度200%,クリダメ100%相当)
属性:有利
という仮定で計算。
横のピンク色数字が防御貫通 (%) (赤□宝石無し-Lv6)
縦の黄緑色数字が属性強化 (%) (緑□宝石無し-Lv6)
結論としては有利属性相手なら防御13,500くらいまでは属性強化がお得
防御3,000
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
0 |
11212 |
11260 |
11308 |
11355 |
11403 |
11451 |
11498 |
3 |
11471 |
11520 |
11569 |
11617 |
11666 |
11715 |
11764 |
4 |
11557 |
11607 |
11656 |
11705 |
11754 |
11803 |
11852 |
6 |
11730 |
11780 |
11830 |
11879 |
11929 |
11979 |
12029 |
7 |
11816 |
11866 |
11917 |
11967 |
12017 |
12067 |
12118 |
8 |
11902 |
11953 |
12004 |
12054 |
12105 |
12155 |
12206 |
10 |
12075 |
12126 |
12178 |
12229 |
12280 |
12332 |
12383 |
防御5,000
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
0 |
8439 |
8501 |
8562 |
8624 |
8686 |
8747 |
8809 |
3 |
8634 |
8697 |
8760 |
8823 |
8886 |
8949 |
9012 |
4 |
8699 |
8762 |
8826 |
8889 |
8953 |
9016 |
9080 |
6 |
8828 |
8893 |
8957 |
9022 |
9086 |
9151 |
9215 |
7 |
8893 |
8958 |
9023 |
9088 |
9153 |
9218 |
9283 |
8 |
8958 |
9024 |
9089 |
9155 |
9220 |
9285 |
9351 |
10 |
9088 |
9154 |
9221 |
9287 |
9354 |
9420 |
9486 |
防御8,500
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
0 |
6205 |
6240 |
6274 |
6309 |
6344 |
6379 |
6414 |
3 |
6348 |
6383 |
6419 |
6455 |
6490 |
6526 |
6562 |
4 |
6396 |
6431 |
6467 |
6503 |
6539 |
6575 |
6611 |
6 |
6491 |
6527 |
6564 |
6600 |
6637 |
6673 |
6710 |
7 |
6539 |
6575 |
6612 |
6649 |
6686 |
6722 |
6759 |
8 |
6587 |
6623 |
6660 |
6697 |
6734 |
6771 |
6808 |
10 |
6682 |
6719 |
6757 |
6794 |
6832 |
6869 |
6907 |
防御13,500 (ボーダー)
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
0 |
4156 |
4211 |
4267 |
4322 |
4377 |
4433 |
4488 |
3 |
4252 |
4309 |
4365 |
4422 |
4478 |
4535 |
4592 |
4 |
4284 |
4341 |
4398 |
4455 |
4512 |
4569 |
4626 |
6 |
4348 |
4406 |
4464 |
4522 |
4579 |
4637 |
4695 |
7 |
4380 |
4438 |
4496 |
4555 |
4613 |
4671 |
4730 |
8 |
4412 |
4471 |
4529 |
4588 |
4647 |
4705 |
4764 |
10 |
4476 |
4535 |
4595 |
4655 |
4714 |
4774 |
4833 |
回復
回復%が無い場合
回復量 = 攻撃力×(100+スキル強度)/100
進化・強化・超越後のステータス (HP・攻撃力・防御力)
進化するたびに強化の効果は低くなり、超越の効果は高くなる。
速度は進化・強化・超越では変化しない。
図鑑に載っているLv30でのステータス値を「基礎値」と仮に呼ぶと
- 伝説、神話:基礎値×(1+0.1×強化値)×(1+0.128×超越回数)
- 純1-6:基礎値×(1.4^進化回数+0.1×強化値)×{1+0.128×超越回数×(1+0.1×進化回数)}
※誤差率:1%弱ほどある
星6にしたときの強化効果
Plus |
純4 |
純5 |
純6/伝説 |
0 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1 |
1.05 |
1.07 |
1.10 |
2 |
1.10 |
1.14 |
1.20 |
3 |
1.15 |
1.21 |
1.30 |
4 |
1.20 |
1.29 |
1.40 |
5 |
1.26 |
1.36 |
1.50 |
進化前Lv30の値 (要は図鑑の値) の10% 上昇する。
進化させても強化の上昇値は変わらないので、低ランクキャラほど上昇値は少なめになる。
星6にしたときの超越効果
Lv |
純4 |
純5 |
純6/伝説 |
30 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
32 |
1.15 |
1.14 |
1.13 |
34 |
1.31 |
1.28 |
1.26 |
36 |
1.46 |
1.43 |
1.38 |
38 |
1.61 |
1.57 |
1.51 |
40 |
1.77 |
1.71 |
1.64 |
星6にしたときの強化(+5)+超越効果
Lv |
純4 |
純5 |
純6/伝説 |
30 |
1.26 |
1.36 |
1.50 |
32 |
1.45 |
1.55 |
1.69 |
34 |
1.64 |
1.74 |
1.88 |
36 |
1.83 |
1.93 |
2.08 |
38 |
2.03 |
2.13 |
2.27 |
40 |
2.22 |
2.32 |
2.46 |
低ランクヒーローの強化は弱い
低ランクヒーローの超越は必須
高ランク・伝説ヒーローの強化は強い
高ランク・伝説ヒーローの超越はおまけ
合計: -
今日: -
昨日: -