各種計算

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各種計算 - (2016/10/12 (水) 22:44:16) の編集履歴(バックアップ)



ダメージ

属性倍率

属性の相性にともない下記の倍率が攻撃力に掛かる。
なお、属性強化がN%ついている場合は有利属性のみ130+N%になる。
相性 属性倍率 (%)
有利 130+N
普通 100
不利 70
※N: 属性強化 (%)

ダメージ計算(防御無視の場合)

ダメージ = 攻撃力×属性倍率 (↑の表参照)/100 × スキル強度/100 × (100+クリダメ)/100

防御力によるダメージ減少

概要:
上記のダメージが防御力により割合で減衰される。
おおまかに言って防御力3,500で50%、5,000で41%にまで落ちる。
ダメージ減少率がある場合、更にその分減る。
例えば防御力3,000でダメージ減少率が15%の場合、ダメージは50-15 = 35%にまで減る。
以下、若干近似が入っているが防御とダメージとの関係 (100%:防御無視時ダメージ)。
計算法:
防御力によるダメージの減り分を「カット率」とすると,
カット率はおおよそ100*3500/(防御力+3500)で求められる.
DEF 比率 (%) カット率(%)
0 100 0
500 86 14
1000 76 24
1500 69 31
2000 63 37
2500 58 42
3000 54 46
3500 50 50
4000 47 53
4500 44 56
5000 41 59
5500 38 62
6000 35 65
6500 34 66
7000 33 67
7500 32 68
8000 31 69
8500 30 70
9000 29 71

防御貫通vs属性強化

防御貫通と属性強化どちらがお得か比較。
攻撃力:4,000
合計強度:400(%) (スキル強度200%,クリダメ100%相当)
属性:有利
という仮定で計算。
横のピンク色数字が防御貫通 (%) (赤□宝石無し-Lv6)
縦の黄緑色数字が属性強化 (%) (緑□宝石無し-Lv6)
結論としては有利属性相手なら防御13,500くらいまでは属性強化がお得
防御3,000
0 1 2 3 4 5 6
0 11212 11260 11308 11355 11403 11451 11498
3 11471 11520 11569 11617 11666 11715 11764
4 11557 11607 11656 11705 11754 11803 11852
6 11730 11780 11830 11879 11929 11979 12029
7 11816 11866 11917 11967 12017 12067 12118
8 11902 11953 12004 12054 12105 12155 12206
10 12075 12126 12178 12229 12280 12332 12383

防御5,000
0 1 2 3 4 5 6
0 8439 8501 8562 8624 8686 8747 8809
3 8634 8697 8760 8823 8886 8949 9012
4 8699 8762 8826 8889 8953 9016 9080
6 8828 8893 8957 9022 9086 9151 9215
7 8893 8958 9023 9088 9153 9218 9283
8 8958 9024 9089 9155 9220 9285 9351
10 9088 9154 9221 9287 9354 9420 9486

防御8,500
0 1 2 3 4 5 6
0 6205 6240 6274 6309 6344 6379 6414
3 6348 6383 6419 6455 6490 6526 6562
4 6396 6431 6467 6503 6539 6575 6611
6 6491 6527 6564 6600 6637 6673 6710
7 6539 6575 6612 6649 6686 6722 6759
8 6587 6623 6660 6697 6734 6771 6808
10 6682 6719 6757 6794 6832 6869 6907

防御13,500 (ボーダー)
0 1 2 3 4 5 6
0 4156 4211 4267 4322 4377 4433 4488
3 4252 4309 4365 4422 4478 4535 4592
4 4284 4341 4398 4455 4512 4569 4626
6 4348 4406 4464 4522 4579 4637 4695
7 4380 4438 4496 4555 4613 4671 4730
8 4412 4471 4529 4588 4647 4705 4764
10 4476 4535 4595 4655 4714 4774 4833

回復

回復%が無い場合
回復量 = 攻撃力×(100+スキル強度)/100

進化・強化・超越後のステータス (HP・攻撃力・防御力)


進化するたびに強化の効果は低くなり、超越の効果は高くなる。
速度は進化・強化・超越では変化しない。

図鑑に載っているLv30でのステータス値を「基礎値」と仮に呼ぶと
  • 伝説、神話:基礎値×(1+0.1×強化値(1+0.128×超越回数)
  • 純1-6:基礎値×(1.4^進化回数+0.1×強化値{1+0.128×超越回数×(1+0.1×進化回数)}
※誤差率:1%弱ほどある

  • 実際のゲーム内での上がり方 (赤×緑×青部分)
星6にしたときの強化効果
Plus 純4 純5 純6/伝説
0 1.00 1.00 1.00
1 1.05 1.07 1.10
2 1.10 1.14 1.20
3 1.15 1.21 1.30
4 1.20 1.29 1.40
5 1.26 1.36 1.50
進化前Lv30の値 (要は図鑑の値) の10% 上昇する。
進化させても強化の上昇値は変わらないので、低ランクキャラほど上昇値は少なめになる。

星6にしたときの超越効果
Lv 純4 純5 純6/伝説
30 1.00 1.00 1.00
32 1.15 1.14 1.13
34 1.31 1.28 1.26
36 1.46 1.43 1.38
38 1.61 1.57 1.51
40 1.77 1.71 1.64

星6にしたときの強化(+5)+超越効果
Lv 純4 純5 純6/伝説
30 1.26 1.36 1.50
32 1.45 1.55 1.69
34 1.64 1.74 1.88
36 1.83 1.93 2.08
38 2.03 2.13 2.27
40 2.22 2.32 2.46

  • まとめ
低ランクヒーローの強化は弱い
低ランクヒーローの超越は必須

高ランク・伝説ヒーローの強化は強い
高ランク・伝説ヒーローの超越はおまけ


合計: -
今日: -
昨日: -