RIKISHI
| HP |
SP |
攻撃力 |
防御力 |
精神力 |
敏捷力 |
命中 |
回避 |
| 500 |
70 |
50 |
30 |
20 |
25 |
100 |
5 |
所得金:800 所得経験値:1500 ドロップアイテム:MAWASHI
- 技一覧
- SUMOU
- HARITE
- 天使降臨
- 3ターンに一度使う全体攻撃。33の固定ダメージにRIKISHIのHPが25する。
- 鬼無双
- 4ターンに一度使う単体攻撃。SUMOUより強く大ダメージ
攻略法
レベルが低いので少し苦戦しやすい。
特に天使降臨で33の固定ダメージの後の鬼無双はかなり恐ろしく、一郎では鬼無双だけでもやられやすい。
鬼無双を使われる前に倒すとしたらナカの連打拳と一郎の孔明の罠で攻めるしかない。
リョウにパーを装備させての魔神剣も強力。
朝青龍~ASA-SHOU-RYUU~
(試作1のRIKISHIリベンジ)
| HP |
SP |
攻撃力 |
防御力 |
精神力 |
敏捷力 |
命中 |
回避 |
| 50000 |
50000 |
435 |
340 |
380 |
100 |
110 |
10 |
所得金:800 所得経験値:1500 ドロップアイテム:MAWASHI
- 技一覧
- HAKKEYOI
- 最初のターンで使う単体攻撃。精神力依存+α攻撃で体力が一番高いキャラ(ナカ)に使う
- SUMOU
- 単体攻撃。比較的よく使う。RIKISHI戦より強くなっている
- HARITE
- TSUPPARI
- TSUPPARI砲
- 烈風拳
- 後の災害
- 相撲稽古
- 天使降臨
- 3ターンに一度使う全体攻撃。99の固定ダメージ+朝青龍のHPが203回復
- 鬼無双
- 4ターンに一度使う単体攻撃。RIKISHI戦より甘くしている
- OSHIDASHI
- YORIKIRI
- 8ターンに一度使う単体攻撃。攻撃力&精神力依存+α攻撃
- OKURI-TSURI-OTOSHI
- UWATE-NAGE
- 極稀に使う単体攻撃。絶大ダメージを与え危険(修正パッチで+行司(状態異常)を追加)
攻略法
試作1の修正パッチを使わない限り技は制限されて戦い易い。
唯、OSHIDASHIは強力かつ全体攻撃なので注意して戦いたい。
最初辺りで結構強い技を多く使って来る。モンハンアイテム使用時はうp主の不注意で味方指定が可能だからフルに活用して戦うのが無難。
又、リョウの自爆が使用可能になってるため積極的に使い、次ターンで回復をすれば連発可能。但し、その時にOSHIDASHIやYORIKIRIを喰らうと必ず即死だから注意しなければならない。
ナカは力溜めより連打拳が強く、200×3連発を放つ。一郎はファイアⅢより精神力2倍依存のアイスⅢとの方が強く、成功率が微妙な孔明の罠の方がもっと強い。
リョウにパーを持たせた自爆は一人で10回(20ターン)使うと倒せるという反則攻撃が可能
OROSHI-TSURI-OTOSHIとUWATE-NAGEは技の中で最も恐ろしく、一撃死も意外ではない。
あと、相撲稽古をしたら殆どの確率でOSHIDASHIで全滅するから覚悟した方が良い。
最終更新:2009年04月03日 15:41