1.基本ステータスの決定
キャラメイクには、このキャラクターシート(仮)を使用する。
まず六面ダイスを3個用意し(1個でもいい)、体力、反射、知覚、理知、意志、幸運の六つのステータスを決定する。
それぞれのステータスは六面ダイス3個の合計値で決定し、3~18の間で決まる。
振りなおしに関しては、その時々で判断。
2. クラスの決定
基本ステータスが決定したら、クラスを選択する。
3.戦闘値の決定
基本ステータスが決定したら、それを基に戦闘値を算出していく。
4.攻撃力について補足
クラスによっては両手に武器を持てるが、基本的に攻撃は一回しかできないので、両手に武器を持ったキャラクターの攻撃力は両手の武器の数値を合計したものとする。
5.装備の取得
各プレイヤーはクラスの種類に関わらず、600enの所持金を得る。この所持金で装備を購入し、残った金額がセッション開始時の所持金となる。
戦闘値の算出、装備の取得が完了したら、スキルや装備による修正を加え、戦闘値の現在値を算出する。
6.スキルの取得
各プレイヤーはクラスレベル3からスタートし、9ポイントのスキルポイントを割り振ってスキルを取得する。
1ポイントのスキルポイントにつき、スキルを1レベル上げることができる。前提を満たし、0レベルから1レベルに上がったスキルを取得した扱いとする。
7.現在値の算出
戦闘値の算出、装備の取得、スキルの取得が完了したら、それらの修正を加え、戦闘値の現在値を算出する。
8.出自・境遇について
考え中。