アットウィキロゴ

 

このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Modern Warfare 3 S&Dインスタントマッチ大会のメインページです。

大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。

第1回 情報局主催 XBOX360版 Call of Duty Modern Warfare 3 S&D インスタントマッチ大会

更新情報

7月4日 正式公開・登録受付開始

7月14日 登録人数が最低人数に達しなかったため開催不能となりました。

 

以下の情報は次回のページ作成の際に再利用したいと思います。

楽しみしてくださった皆様、本当に申し訳ありません。

大会概要

タイトル Call of Duty Modern Warfare 3
プラットフォーム XBOX360
開催日 7月19日・20日・21日 及び 26日・27日
ゲームモード Search & Destroy
定員 80名

 

関連ページリンク

参加登録者一覧(専用ページへのリンク)

登録用ページ (第1回 MW3 S&Dインスタントマッチ大会用)

大会チャット(代表者集合用チャットページへのリンク)

第1回MW3S&D大会で使用するルール

大会に関する注意事項(ペナルティ・回線トラブルへの対処など)

スケジュール(参加チーム数により多少変動する場合があります)

7月4日 19時 登録受付開始
7月13日 24時59分 登録締め切り予定
7月15日 22時00分 チーム発表・組み合わせ発表
7月19・20日 予選リーグ
7月21日 未実施試合及び敗者復活戦
7月22日~24日 未実施試合用予備日
7月26日・27日 決勝トーナメント

 

試合実施日のスケジュールについて

今回はリーグ戦形式となるため、試合の実施時間にある程度の幅を持たせています。

運営側は当日の対戦相手及び実施してもらう試合を指定するのみで、基本的には開始時間の指定は行いません。(ただし、ある程度の制限はあります)つまり、相手チームや同じブロックのチームと相談の上、開始時間を決めていただきます。なお、運営としては決勝トーナメントの実施3日前までに、決勝進出者が決まれば準備が可能なため、第1週目(19・20日)に実施できなかった試合を21~24日の間で行ってもらっても構いません。ただし、その場合は運営にご連絡ください。

なお、時間決めのやりとりが難しい場合や連絡が中々取れないときなどは運営にご連絡ください。出来る限りのご協力をいたします。

また、対戦時間等が決まりましたら運営にご一報ください。

 

リーグ戦[予選]実施日(7月19日・20日) 

20:00 運営開始 (質問等受付)
20:30 ~ 23:59 試合実施可能時間 (※)
25:00 運営終了(管理人が寝てしまいます)

※ 23:59までに試合を始めてくださいの意。24時を過ぎてスタートした試合に関しては無効とさせていただく場合があります。

 チーム間で調整さえすれば、20:30から1つ目の試合を行い、23:40から2つ目の試合を行うといったことも可能です(終了時間については24時を過ぎてしまいますが)

 

敗者復活戦 (7月21日予定)

21:00 運営開始(質問等受付)
21:30 第1試合
22:00 第2試合
22:30 第3試合
23:00 第4試合
23:30 終了予定

 

未実施試合用予備日(平日の対応)

20:00 ~ 24:00  なら試合対応できます。

 

決勝トーナメント(7月26日・27日)

20:30 運営開始(質問等受付)
21:00 集合開始(大会チャットにて点呼)
21:30 第1試合
22:30 第2試合   
23:30 終了・解散予定

 

大会方式について

インスタントチーム(運営が登録者のチーム分けを行います)による対戦となります。

そのため個人での登録のみとなっています。

大会方式についてはリーグ戦を予定しており、参加人数によって決勝トーナメントの有無及び方式を変更します。

 

以下、予定している大会方式と人数の一覧表

 

最低人数25名で実施、最大定員80名。1チームあたり5名。

 

5チーム~7チーム

全チーム総当たりによるリーグ戦を予定しています。(第1週・2週を使用し全試合を行います)

5チーム(1チームあたり4試合) (試合形式Aパターン[後述])

6チーム(〃5試合)  (Aパターン

7チーム(〃6試合)  (Aパターン

 

8チーム

2つのグループに分けリーグ戦(Aパターンを行い、成績上位2チームによる決勝トーナメント

 

9チーム

3つのグループに分けてリーグ戦(Bパターン)を行い、1位通過チーム+敗者復活戦からの1チームを加えて決勝トーナメント

 

10チーム

2つのグループに分けてリーグ戦(Aパターン)を行い、上位通過2チームによる決勝トーナメント

 

11チーム

3つのグループに分けてリーグ戦(Aパターン)を行い、上位2チーム+敗者復活戦からの2チームを加えて決勝トーナメント

 

12チーム~15チーム

4つのグループに分けリーグ戦を行い(Bパターン)、成績上位2チームによる決勝トーナメント

 

16チーム

4つのグループに分けてリーグ戦(Aパターン)を行い、上位2位チームによる決勝トーナメント

 

なお決勝トーナメントについては全てAパターンでおこないます。(2マップ先取形式)

 

試合形式について

Aパターン(2マップ先取形式)

こちらは今までの大会で使用されている形式と同一です。

2マップ先取(最大3マップを行う)で勝敗を決定します。

今回はリーグ戦の為、勝利(○)か敗北(×)のどちらかしかつきません。

なお、成績が同率となった場合は管理人及び協力者のホストによる1マップのみの試合を行います。(MAPは使用可能MAPよりランダムに決定)

 

Bパターン(ラウンド取得数形式)

こちらは他の大会では使用されていない形式です。

大会で指定されるマップ数の試合を行い、取得したラウンド数を集計して結果をリーグ戦の成績に反映させる方式です。

例えば4チームリーグ戦(2マップ)の場合

  A B C D
A × 16-6 12-12 4-16
B 6-16 × 13-9 16-0
C 12-12 9-13 × 13-12
D 16-4 0-16 12-13 ×

表の見方 A-B = 16-6 (Aが16ラウンド・Bが6ラウンド)

各チームの取得ラウンド合計 Aチーム・32 Bチーム・35 Cチーム・34 Dチーム・28

以上より、成績1位はBチーム・2位はCチームとなります。

なお、成績が同率となった場合は管理人及び協力者のホストによる1マップのみの試合を行います。

 

敗者復活戦について

管理人及び協力者のホストによる1マップのみの試合を行います。(MAPは使用可能MAPよりランダムに決定)

リーグ戦かトーナメント形式かは参加人数によって変動します。

 

試合の流れについて

 

Aパターン(2マップ先取形式)

1試合分の大まかな流れは下記の通りです

  1. 集合
  2. ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します)
  3. 攻守選択及びマップ選択
  4. 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム)
  5. 第1MAP
  6. ホスト交代及び回線チェック
  7. 第2MAP
  8. ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ)
  9. 第3MAP
  10. 管理者宛に結果を報告

※ホストは1MAPごとに交代していただきます。

 

Bパターン(ラウンド取得数方式)

  1. 集合
  2. 第1マップ
  3. ホスト交代及び回線チェック
  4. 第2マップ   

   ※ 以後指定マップ数まで繰り返し

5. 管理者宛に結果を報告  

 

試合結果の報告について

試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。(新しいタブ・ウィンドウで開くことを推奨します)

大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。

報告の際は下記のような方法で入力をお願い足します。

 

Aパターン

自チーム名 取得マップ数 相手チーム名 

例 

試合結果 FUSE 1-2 BXIS 

 

Bパターン

自チーム名 取得ラウンド数 相手チーム名

試合結果 FUSE 14-13 BXIS

 

 

攻守・マップの決定権について (Aパターンのみ

ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守・MAP選択のどちらの選択権を得るかを指定できます。

2MAP目については1MAP目の敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。

勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。

3MAP目については1MAP目と2MAPのラウンド取得合計が多いチーム(A)が攻守またはMAPの選択を行うことができます。

ラウンド取得合計が少ないチームがAの選択しなかったほうの選択権を得ることができます。

例 

  1. ナイフラウンドにおいてAチームが勝利
  2. Aチームは攻守選択の権利を取得したため、Bチームはマップを選択
  3. 1MAP目においてBチームが勝利
  4. Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択
  5. Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択
  6. 2MAP目においてAチームが勝利
  7. 3MAP目を行う必要が出たため1MAP目と2MAP目のラウンド取得数をカウントする。
  8. カウントの結果、Aチームが13ラウンド・Bチームが11ラウンドとなった
  9. Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るか選択
  10. Aチームが攻守の選択をすることになったので、Bチームがマップを選択

 

Bパターンの場合・ホスト側チームがマップを指定し、もう一方は攻守を指定します。

 

試合で使用するルールについて

下記のリンク先に専用ページを作っています

第1回MW3S&D大会で使用するルール

 

使用ボイスチャット

・ ゲーム内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。

 

ゲーム録画について

試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。

試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。

 

 

試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて

本大会は個人主催でありますが、この点については詳細に規定します。参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。

大会に関する注意事項(別ページへのリンク)

 

賞品について

優勝チームにコードをメッセージで送付するという形式で賞品を準備します。

現在のところ下記賞品から優勝チームの5名の方に1人ずつ選んでいただきたいと考えています。

  • XBOXギフトカード1000円分
  • amazonギフト券1000円分

 

動画配信及び観戦について

生放送についてはtwitch・ニコニコ生放送・Cavetubeのいづれかで行います。

また後日、大会の模様や試合の映像などを編集しyoutubeやニコニコ動画への投稿を考えています。

どの試合を放送するかは現在のところ未定です。

また優勝インタビューなどを行う可能性がありますので、大会終了後もいくつかご協力いただく場合があると思いますのでご了承ください。

なお個人での配信については特別制限を設けません。試合について両チームの許可を取り次第、撮影・配信を行ってください。

試合の観戦については原則として、自分の所属するチームの試合のみとさせていただきます。

試合映像を後日アップロードする方は相手チームに許可を取ったうえで行ってください。


大会への登録方法について

今回はインスタントマッチ形式で行う大会です。

そのため登録は個人での登録となります。

それでは、大会への登録の方法について説明させていただきます。

個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。

  • ゲーマータグ
  • ニックネーム
  • ボイスチャットが可能かどうか
  • どうしても使えない武器
  • ホストが可能な回線かどうか
  • メッセージなど

記載例)

dashrash(ダッシュ)

ボイスチャットできます。

ホストは一応できます。

スナイパーライフルは避けたいです。

頑張ります(´ー`)

 

上記内容を管理者が確認の上、運営よりゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。

その返信を運営が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。

 

※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。

なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。

 

登録の申し込み先

① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る

管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。

 

② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る

管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。

 

③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿

大会登録用ページ

 

④ 運営関係者への連絡

 

⑤ その他皆さんが思いつく管理人に伝わる方法

ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。

自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;)

 

なお登録が確定した人の一覧については随時更新していきます。

 

 

 

最終更新:2014年07月14日 21:28
添付ファイル