アットウィキロゴ

 

 

このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Modern Warfare3 S&D大会のメインページです。

大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。

今大会の運営メンバーは以下の通りです。

運営長 かざみ

受付・規定作成・配信 ダッシュ

配信 らんぷ

第1回 情報局主催 Call of Duty Modern Warfare3 S&D大会

更新情報 

9月9日 メインページ制作(作成者かざみ)

9月11日 ページ公開

9月20日 登録受付開始

9月30日 登録受付締め切り

10月1日 定員に満たないため中止となりました

 

 

 

始めに(局長 ダッシュより)

今大会ではルール・ペナルティに関する規定を詳細に設定します。仮に前回以上の規模の大会を実施する場合、現状の規定では補いきれない部分が多く、円滑な大会実施も難しいと考えています。オンラインで行う大会である以上、現状の規定より厳しくすることは参加者の減少につながることは重々承知しておりますが、今後の大会運営を考えて今回については厳しくさせて頂きたいと思います。

 

過去の大会からの追加事項

  • 回線チェックの省略条件の追加
  • 試合実施時間変更に関する条件
  • チームの登録に必要なメンバー数を「最低5人」→「最低人」に変更

 

大会概要

タイトル Call of Duty Modern Warfare3
プラットフォーム XBOX360
開催日 10月11日・12日(13日予備日) 及び 18日・19日
ゲームモード Search & Destroy
大会方式 リーグ戦及びトーナメント戦
最低必要チーム数 8チーム
定員 8チーム
試合方式

予選リーグ 勝ち点方式(2マップ)

決勝トーナメント 3マップ先取

 

 

関連ページリンク集(現在作成中)

出場登録用ページ (第1回COD:MW3大会用) 

試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク)

大会に関する注意事項(ペナルティ・回線トラブルへの対処など)

参加登録者一覧(専用ページへのリンク)

 

 

大会スケジュール

9月20日      登録受付開始
9月30日 登録締め切り(ただし定員に達した場合はその時点で締め切り)
10月4日 ブロック発表
10月11日・12日 予選リーグ
10月18日・19日 決勝トーナメント

 

試合実施日のスケジュール

 

リーグ戦[予選]実施日(10月11日・12日 予備日13日) 

20:30 大会チャットに集合開始
21:00 点呼開始
21:30 第1試合
22:30 第2試合
23:30 終了予定

組み合わせ発表日に実施する試合を掲載します。

 

リーグ戦の実施日・実施時間については下記条件を満たした場合可能です。

① 対戦するどちらのチームも試合を開始できる状況にない。(人数不足など)

② お互いのチームが承諾すること

 

未実施試合用予備日(平日の対応)

20:00 ~ 24:00  なら試合対応できます。試合を行う際は運営へ連絡をお願いいたします。連絡がない場合は試合を無効とさせていただく場合があります。

 

決勝トーナメント(10月18日・19日)

未定 運営開始(質問等受付)
20:30 集合開始 (大会チャットにて点呼)
21:00 点呼開始
21:30 第1試合開始

 

大会の方式について

2ブロックに分けてリーグ戦を行い、各ブロックの成績上位2チームによる決勝トーナメントを行います

 

試合の方式について

予選リーグ

各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。

全試合で成績が同率となった場合の対応については以下の優先順位で判断します。

点数→ラウンド取得数→延長戦

     

1 ラウンド取得数で判断(得失点差方式)

8-5の場合は+3 4-8の場合はー4 として判断。

 

2 1MAPのみの延長戦を行う

通常のナイフラウンド後に、1MAPのみの試合を行います。

 

試合の流れについては以下の通り

  1. 集合
  2. 攻守選択及びマップ選択
  3. 回線チェック
  4. 第1MAP
  5. ホスト交代及び回線チェック
  6. 第2MAP
  7. 管理者宛に結果を報告

 

ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。

各ブロックの成績上位(点数の高い)の2チームが決勝トーナメントに進むことができます。

 

 

決勝トーナメント

決勝トーナメントに関しましては、3MAP先取で勝利とさせていただきます。

また決勝トーナメントの組み合わせについては、Aブロック1位 vs Bブロック2位・Bブロック1位 vs Aブロック2位となります。

1試合分の大まかな流れは下記の通りです。

  1. 集合
  2. ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します)
  3. 攻守選択及びマップ選択
  4. 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム)
  5. 第1MAP
  6. ホスト交代及び回線チェック
  7. 第2MAP
  8. ホスト交代及び回線チェック
  9. 第3MAP
  10. ホスト交代及び回線チェック
  11. 第4MAP
  12. ホスト交代及び回線チェック
  13. 第5MAP

 

回線チェックの省略について(第3マップ目以降)

下記の条件を満たした場合のみ可能です。

  1. その試合で既に実施したマップとホストが同じ
  2. 回線チェックに未参加のプレイヤーがいない

 

試合結果の報告について

試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。

 

大会チャット 予選A・Bブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク)

大会チャット 予選C・Dブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク)

 

大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。

報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。(今回は前回と異なりますのでご注意ください)

予選リーグ

・ チーム名及び相手チーム名

・ ラウンド取得数

・ マップ取得数

・ 勝敗

例 

試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7  2map目 4-8   よって 1-1で 引き分けとなりました。

というように投稿をお願いいたします。

 

決勝トーナメント

・ チーム名及び相手チーム名

・ ラウンド取得数

・ マップ取得数

・ 勝敗

試合結果 FUSE - BXIS  2-0で FUSEが勝利しました。

攻守・マップの決定権について(決勝トーナメントが該当)

ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守・MAP選択のどちらの選択権を得るかを指定できます。

2〜4MAP目については、前MAPの敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。

勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。

5MAP目に関しては1〜4MAPのお互いのチームのラウンド取得数を計算し、ラウンド取得数が多いチームが攻守選択権を得る

例 

  1. ナイフラウンドにおいてAチームが勝利
  2. Aチームは攻守選択の権利を取得したため、Bチームはマップを選択
  3. 1MAP目においてBチームが勝利
  4. ホストを交代し、Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択
  5. Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択
  6. 2MAP目においてAチームが勝利
  7. ホストを交代し、3MAP目Bチームが攻守選択・マップのどちらの決定権を得るかを選択
  8. Bチームが攻守選択の権利を取得したため、Aチームはマップを選択
  9. 3MAP目においてBチームが勝利
  10. ホストを交代し、Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択
  11. Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択
  12. 4MAP目においてAチームが勝利
  13. ホストを交代し5MAP目に関しては1〜4MAPのお互いのチームのラウンド取得数を計算し、ラウンド取得数が多いチームが攻守選択権を得る
  14. 5MAP目においてBチームが勝利
  15. Bチームが3マップ取得したため、Bチームの勝利が確定
  16. 各チーム代表者は大会チャットに試合結果を報告

※MAP選択の重複は不可

 

試合で使用するルールについて

下記のリンク先に専用ページを作っています

第1回S&D大会で使用するルール

 

 

使用ボイスチャット

・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。

 

ゲーム録画について

試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。

前回大会ではゲーム録画がされていない試合が多く見られました。今大会では試合開始前に必ず設定の確認をお願いいたします。

トラブル発生時に対応する際にゲーム記録の提出をお願いすることがありますのでよろしくお願いいたします。

 

 

試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて

参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。

大会に関する注意事項(別ページへのリンク)

 

賞品について

今回からちょっと賞品の仕様を変更しました。

各チーム下記金額を上限として賞品を選んでください。

優勝チーム  ¥7000

準優勝チーム ¥3000

 

選択可能な商品

  • XBOXギフトカード (¥1000・¥2000・¥5000)
  • amazonギフト券 (金額指定可能)
  • i Tunesコード (¥1500・¥3000・¥5000)
  • Google play ™ (¥1500・¥3000)

 

局長のお財布事情と前回大会の賞金総額を考えた結果、今回は総額1万円とさせていただきます。

 

動画配信及び観戦について

・試合の観戦は禁止(同じチームでも)

生放送についてはCavetubeで行います。

また優勝インタビューなどを行う可能性がありますので、大会終了後もいくつかご協力いただく場合があると思いますのでご了承ください。

なお個人での配信については原則禁止です。

どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。

 

大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について

前回、相手チームの許可を取らずに試合映像を動画投稿サイトへアップロードしたという話を聞きました。

こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。

ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より]

 

 

 

 


大会への登録方法について

大会への登録の方法について説明させていただきます。

個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。

 

チーム登録方法

メンバーは7名以上とさせていただきます。

申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください

なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください)

また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。

  • チーム名 および 読み方
  • 参加メンバー名(ゲーマータグ)
  • 参加メンバーのニックネーム
  • 代表者(ゲーマータグ)
  • ご要望・メッセージ等

記載例

チーム名 FUSE (フューズ)

dashrash(ダッシュ)代表者

mappy 256 (まっぴー) 

 

上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。

その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。

 

 

※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。

 

なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。

 

登録の申し込み先

① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る

管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。

② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る

管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。

③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿

大会登録用ページ

④ その他皆さんが思いつく管理人に伝わる方法

ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。

自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;)

 

なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。

 

 

 

最終更新:2014年10月01日 03:06