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ー 三度目の正直 ー

 

このページは当情報局が主催する第3回 Xbox360版 Call of Duty Black Ops2 S&D大会のメインページです。

大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。

第3回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S&D大会

更新情報 

  • 10月16日 ページを作成
  • 10月20日 メインページ公表
  • 10月27日 予選の実施方法について一部変更 (8チームの場合 2ブロックでのリーグ戦後決勝トーナメントを実施)
  • 11月1日 登録受付を開始しました。
  • 11月7日 大会実施規定の一部を公開しました。
  • 11月17日 登録を締め切りました。結果11チームによる大会となります。
  • 11月18日 登録チーム数が11となったため、一部実施方法を変更。また配信予定関連を追加。
  • 11月19日 配信用サイトへのリンクを追加 (CAVETUBE
  •   〃    リーグ予選組み合わせ及び日程を公開
  • 11月27日 決勝トーナメント組み合わせを発表
  • 11月30日 大会終了 優勝は5RuN。

 

始めに(局長より)

今回の大会は前回の反省点等を踏まえ、細かい点を修正・変更をしています。また、第1回・第2回大会の運営する際に遅刻や未実施試合が予定より多く発生しました。情報局としては、参加者の皆様にストレスなく楽しんでいただけるよう運営を円滑に行いたいと思っています。そのため今回のチーム登録については最低5人以上としておりますが、できるかぎり6名以上での登録をお願いしたいと思います。

 

運営

運営長 ダッシュ

 

前回大会(情報局主催第2回COD:BO2S&D大会)からの追加・変更点

  • 回線チェック省略条件を追加
  • リーグ予選の実施時間変更申請の条件

 

 

大会概要

タイトル Call of Duty Black Ops2 
プラットフォーム XBOX360
開催日 11月22・23日(予選)24日(予備日) 11月29・30日(決勝)
ゲームモード Search & Destroy
大会方式 リーグ戦
最低必要チーム数 8チーム
定員 20チーム
試合方式

予選リーグ 勝ち点方式(2マップ)

決勝トーナメント(決勝以外) 2マップ先取

決勝トーナメント(決勝) 3マップ先取

 

 

関連ページリンク集

リーグ予選日程

出場登録用ページ (第3回COD:BO2 S&D大会用) 

試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク)

大会ペナルティ規定(ペナルティ・回線トラブルへの対処など)

参加登録者一覧(専用ページへのリンク)

大会チャット 予選Aブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク)

大会チャット 予選Bブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク)

大会チャット 決勝トーナメント用(代表者集合用チャットページへのリンク)

大会実施規定

 

大会スケジュール

11月1日 登録受付開始
11月16日 登録締め切り(ただし定員に達した場合はその時点で締め切り)
11月19日 ブロック発表
11月22・23・24日 予選リーグ (24日は予備日です)
11月27日 決勝トーナメント表発表
11月29・30日 決勝トーナメント

リーグ予選の結果は下記の通りになりました。

順位 Aブロック Bブロック
1位 MfC 5RuN
2位 大田プロゲーミング ジャイ子とスケベ椅子
3位 ROM3 evAV(受験頑張れ)
4位 もずく 漆黒の翼
5位 同好会 のど飴
6位 G〔ゴキブリ〕  

登録チーム数と予選実施方法


11チームとなりましたので、2ブロック(Aブロック6チーム・Bブロック5チーム)に分けて予選を実施します。

なお決勝トーナメントへ進めるのは上位3チームです。詳細については下記スケジュール等をご確認ください。

 

試合実施日のスケジュール(参加チーム数により変動する場合があります)

 

リーグ戦[予選]実施日

20:30 大会チャットに集合開始
21:00 点呼開始
21:30 第1試合枠
22:30 第2試合枠
23:30 第3試合枠

組み合わせ発表日に実施する試合を掲載します。

 

リーグ戦の実施日・実施時間については下記条件を満たした場合変更可能です。

① 対戦するどちらのチームも試合を開始できる状況にない。(人数不足など)

② お互いのチームが承諾すること

 

 

決勝トーナメント

20:00 運営開始(質問等受付)
20:30 集合開始 (大会チャットにて点呼)
21:00 点呼開始
21:30 第1試合  
22:30 第2試合   
23:30 終了予定

 

 

 

試合の方式について

予選リーグ

Aブロック6チーム・Bブロック5チームの2ブロックに分けて実施します。

なお上位3チームが勝ち上がりとなりますが、順位によって決勝トーナメントにおいてアドバンテージの設定があります。

各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。

全試合で成績が同率となった場合の対応については以下の優先順位で判断します。

点数→ラウンド取得数→延長戦

     

1 ラウンド取得数で判断(得失点差方式)

8-5の場合は+3 4-8の場合はー4 として判断。

 

2 1MAPのみの延長戦を行う

通常のナイフラウンド後に、1MAPのみの試合を行います。

 

リーグ予選の試合の流れについては以下の通り

  1. 集合
  2. 攻守選択及びマップ選択
  3. 回線チェック
  4. 第1MAP
  5. ホスト交代及び回線チェック
  6. 第2MAP
  7. 管理者宛に結果を報告

 

ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。

 

 

 

決勝トーナメント

今回の決勝トーナメントは6チームで争われるため、従来と方式が異なります。しっかりと目を通していただきますようお願いいたします。

① 1回戦 (リーグ予選3位vsリーグ予選2位)

1回戦はAブロック2位通過vsBブロック3位通過・Bブロック2位通過vsAブロック3位の試合となります。

この試合は1マップ8ラウンド先取の2マップ先取で試合勝利となります。

ただし、リーグ予選2位のチームには既に1マップ勝利しているとして扱います。

つまり、3位通過のチームは2マップ取得2位通過のチームは1マップ取得勝利となります。

試合の大まかな流れは下記の通りです

  1. 集合
  2. ナイフラウンド(リーグ予選3位抜けのチーム)
  3. 攻守選択及びマップ選択
  4. 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム)
  5. 第1MAP
  6. ホスト交代及び回線チェック
  7. 第2MAP
  8. ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ)
  9. 第3MAP

 

② 準決勝 (1回戦勝者vsリーグ予選1位通過)

この試合も1マップ8ラウンド先取の2マップ先取で試合勝利となります。

ただし、リーグ予選1位のチームには既に第1マップにおいて4ラウンド勝利しているとして扱います。

また、第1マップのホスト・マップ選択・攻守選択は1位のチームが行います。

つまり、1位のチームについては第1マップにおいて有利となります

なお第2マップにおける攻守もしくはマップの優先選択権は1回戦勝者のチームです。

第3マップにおいては各チーム第2マップでの選択権と逆のものになります。

(第2マップ目でマップを選んだチームは、第3マップでは攻守を選択する)

 

試合の大まかな流れは下記の通りです

  1. 集合
  2. 予選1位通過チームが攻守選択とマップ選択
  3. 回線チェック(ホストは1位通過のチーム)
  4. 第1MAP(ラウンド数調整後に試合を開始)
  5. ホスト交代及び回線チェック
  6. 1回戦の勝者チームがマップもしくは攻守を選択
  7. 1位通過のチームが6で選ばなかったほうを選択
  8. 第2MAP
  9. ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ)
  10. 第3MAP

 

② 決勝戦

この試合は1マップ8ラウンド先取の3マップ先取で試合勝利となります。

アドバンテージの設定はありません。

 

 

1試合分の大まかな流れは下記の通りです

  1. 集合
  2. ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します)
  3. 攻守選択及びマップ選択
  4. 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム)
  5. 第1MAP
  6. ホスト交代及び回線チェック
  7. 第2MAP
  8. ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ)
  9. 第3MAP(※)

※以下繰り返し

今回の試合について第5マップのホストがAブロックとなります。

 

回線チェックの省略について(第3マップ目以降)

下記の条件を満たした場合のみ可能です。

  1. その試合で既に実施したマップとホストが同じ
  2. 回線チェックに未参加のプレイヤーがいない

 

試合結果の報告について

試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。

大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。

報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。(今回は前回と異なりますのでご注意ください)

予選リーグ

・ チーム名及び相手チーム名

・ ラウンド取得数

・ マップ取得数

・ 勝敗

例 

試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7  2map目 4-8   よって 1-1で 引き分けとなりました。

というように投稿をお願いいたします。

 

決勝トーナメント

・ チーム名及び相手チーム名

・ ラウンド取得数

・ マップ取得数

・ 勝敗

試合結果 FUSE - BXIS  2-0で FUSEが勝利しました。

攻守・マップの決定権について(決勝トーナメントが該当)

ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守・MAP選択のどちらの選択権を得るかを指定できます。

2MAP目については1MAP目の敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。

勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。

3MAP目については1MAP目と2MAP目のラウンド取得合計が多いチーム(A)が攻守またはMAPの選択を行うことができます。

例 

  1. ナイフラウンドにおいてAチームが勝利
  2. Aチームは攻守選択の権利を取得したため、Bチームはマップを選択
  3. 1MAP目においてBチームが勝利
  4. Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択
  5. Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択
  6. 2MAP目においてAチームが勝利
  7. 3MAP目を行う必要が出たため1MAP目と2MAP目のラウンド取得数をカウントする。
  8. カウントの結果、Aチームが13ラウンド・Bチームが11ラウンドとなった
  9. Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るか選択
  10. Aチームが攻守の選択をすることになったので、Bチームがマップを選択

 

※ 決勝においては、上記例の7のラウンド取得数カウントは第5MAP目のみ行う。(第1MAP~第4MAPの合計)それまでは敗北チームがマップ・攻守のどちらの決定権を得るか選択できる

 

 

試合で使用するルールについて

下記のリンク先に専用ページを作っています

第3回S&D大会で使用するルール

 

 

使用ボイスチャット

・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。

 

ゲーム録画について

試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。

試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。

 

 

試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて

参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。

大会に関する注意事項(別ページへのリンク)

 

賞品について

優勝チームにコードをメッセージで送付するという形式で賞品を準備します。

優勝チーム  ¥25,000

選択可能な商品

  • XBOXギフトカード (¥1000・¥2000・¥5000)
  • amazonギフト券 (金額指定可能)
  • i Tunesコード (¥1500・¥3000・¥5000)
  • Google play ™ (¥1500・¥3000)

局長としてはamazonギフト券での受け取りを推奨しています。金額指定ができる点と運営としてデータの管理がしやすいためです。

それに使ったかどうか分かるので、もしものときは…。いえ、なんでもありません。

 

動画配信及び観戦について

大会の生配信については前回と同じくCAVETUBEにて運営長が配信を行います。

CAVETUBE(配信用ページへのリンク)

また前回と同じく、youtube等への投稿等も視野に入れています。

試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者のみです。

生放送については現在未定。(8チーム総当たりだと放送しないかも…)

 

なお個人での配信については原則禁止です。

どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。

 

大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について

こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。

ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より]

 

 

 

 


大会への登録方法について

大会への登録の方法について説明させていただきます。

個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。

 

チーム登録方法

メンバーは最低5名以上とさせていただきます。(6名以上推奨)

申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください

なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください)

また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。

  • チーム名 および 読み方
  • 参加メンバー名(ゲーマータグ)
  • 参加メンバーのニックネーム
  • 代表者(ゲーマータグ)
  • ご要望・メッセージ等
  • リーグ予選でどうしても参加できない試合枠

 

記載例

チーム名 FUSE (フューズ)

dashrash(ダッシュ)代表者

mappy 256 (まっぴー) 

23日の23:30~が参加できません。それ以外は問題ありません。

 

上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。

その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。

 

 

※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。

 

なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。

 

登録の申し込み先

① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る

管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。

② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る

管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。

③ 情報局の公式Twitterアカウント宛にDMを送る

情報局のTwitterアカウントは「xbox_jpn_gaming」です。こちらは情報局さんとお呼びください。

③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿

大会登録用ページ

④ その他皆さんが思いつく運営に伝わる方法

ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。

自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;)

 

なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。

 

 

 

最終更新:2014年12月01日 01:26