FAQ
ゲームプログラムに関すること
Q:ゲームが起動出来ません!
32bit OS では動作しません。
64bit OS の場合、メモリ空き容量を確認して下さい。
ゲーム起動時に 2GB のメモリを占有し、その後最低でも 4GB を使います。
Q:32bit OS でも起動しましたが、ゲームが途中でクラッシュします。
強制的に 起動時のメモリ空き容量を確保することによって 32bit で動作することは Steam フォーラムで報告されています。
しかしながら、起動時にメモリが 最低2GB必要と言うだけあって、ゲーム動作時は最低 4GB を必要とします。
この状態でゲームプレイを強行すると、ゲームがクラッシュします。
32bit OS ではゲームは正常にプレイ出来ません。
プロパティ内ベータからlegacy- 2.51(32bit)を選択する事が出来ますがバグ対応は当時の時点までです
Q:テクスチャーが抜け落ちました!!
メモリーの空き容量を確認し、空き容量が十分に足りている場合、グラフィックドライバーを最新の状態にしてみてください。
Q:ゲームが落ちます(ハード、OS以外の問題)
IMEとの関連でよく落ちます
英語キーボード追加、半角全角キーの無効等、対策方法はいくつかありますが、
ここでの説明より、"海外pcゲーム IME"等でググると詳しい解決法が紹介されています
Q:Logファイル作成
プロパティ内一般から般起動オプションに次のコマンドを設定
-logfile debuglog.txt
(最初の-は半角に直してください、Wiki仕様で表示出来ないため)
Mydocument辺りにdebuglog.txtが生成されます
Q:Process Priority設定
cmd.exe /c start "XRebirth" /affinity FF "D:\Steam\steamapps\common\X Rebirth\XRebirth.exe"
timeout /t 20
wmic process where name="xrebirth.exe" call setpriority 128
affinity FFはCore i7等、8Core用です、他CPUは次のようになると思いますが、試してません
4 cores = 1111 = F (未確認)
2 cores = 0011 = 3 (未確認)
ゲームシステムに関すること
Q:Free Play モードで、ゲーム中に Story モード は出来ますか?
出来ません
Q:Free Play モードと Story モード のスタートボーナスの違いは?
Story モード:無料キャリア + 200kを超える予算
Free Play モード:予算 50k スタートのみ
Q:FPSが出ない
グラフィックの設定から LOD設定をするとフレームレートに対する改善を大きく出来ます。
また、最新のグラフィックドライバーに最適化していますので、グラフィックドライバーを更新して下さい。
Q:SLIにしてもFPSに効果が見られない
残念ながら SLI に最適化されてはいません。
ゲームの基本情報に関すること
Q:主人公の名前は?
"Ren Otani"(レン・オタニ)さんで、Pride of Albionの司令官。
Q:主人公の経歴は?
24歳男性で、Argon人、アダ名は「フライボーイ」
17歳の時に最初の宇宙船購入、名前は「Vigilant Harrier」と名付ける。
この船を使ってAlbion宙域を探索し、売れそうな物を拾い集めてステーションで売ると言う「ゴミ回収業」で生計を立てる。
Plutarch企業が主人公の活動に目をつけ、あれこれと依頼し始める。
Sovereign Syndicate 海賊によるPMC輸送船襲撃で、海賊撃退の為に初めて宇宙戦を経験。
無傷で海賊を撃退したことから、スーパーバイザーとして昇格する。
Q:Local Highway と Super HighWay の違いは?
Q:自分で製造、購入した船に乗り換えるのはどうやるんですか?
乗り換える事は出来ません。
プレイヤーの船はアルビオンスカンク固定で、それ以外の製造、購入した船は全て NPC によるコントロールとなります。
ゲームの基本操作に関すること
Q:ステーションや施設にドッキングするのはどうするのか?
接近して、マウスカーソルを出した状態でアイコンをダブルクリックし(Shift + Dでも可)て下さい
ゲーム内の人員マネジメントに関すること
Q:どうやって雇った人物を配置するのか?
配置したい場所(船、もしくはステーション)にドッキング
メニューからクルーを選択し、「Remotely~」と書いてあるのを選択して、配置したい人物を選択。
会話メニューから「Work here」を選択すると、現在ドッキングしている場所(船、もしくはステーション)で働き始める
ステーション建設の順番 (全ステーション建設への道)
FusionReactorsとReinforced Metal Platingが多く必要になるため序盤にConstruction ShopやShip Tech Fab等を建設、自前で用意出来るようにしたい
AlbionとOmycron LyraeではBofuとFood Rationsの違い等、混在して建設していくと無駄があるので、最初はどちらか一方のみですすめた方がよい、Canteraは好みで
Energy Cells、Water、Wheat等基本的な物資を生産するステーションを先に建設し、URV Mass Line等は後に回した方が結果的には資金、時間はかからない
同じセクター内で建設を、配属するトレードシップはGigurum、Toucanを最低2、出来れば3用意、Pirateに落されると生産がストップするため
Energy ArrayならFood RationのみなのでGigurum(Container)×2、
Construction ShopならGigurum(Bulk)×2、Gigurum(Container)×2、Gigurum(Energy)×2
そのセクターで手に入らないものならJumpDriveのついた艦を用意、揃いやすいけど遅いRahanas、揃いにくいけど早いLepton Hermod Styvokを配属
PatchでMissile製造の意味が無くなったのでArmsTechFab等は後回しForceFieldProjectorとかはいつでも売ってる
購入した物資が再生産されて並ぶまで1時間、Storageがあれば時間分結構増えていく。
資金集めが苦手な人
たまにMissionで「New Station Required」というのがあるのでそれを受けながら建設すると資金的には楽、計画性はあまりよくない
Energy Array (Energy Cell)や、Foodstuffs Supply (Food Rations)等は多くのステーションが必要なので先に建設しておく
999,999,999貯めた人
Constructon Shop ×2 (Reinforced Metal) Shiptech Fab ×4 (Fusion Reactors)を建設、出来たらRadar、Storageを増設していく
Metalworks Yard (Refined Metals) Cell fab Matrix (Antimatter Cells)を建設これもRadar、Storageを先に増設
8つのステーションをMAXまで増設してからEnergy Array、Staples Farmery、Valley Plantation等に手をつける
Q-tubeやBio-optic WiringのためにTech Laboratoryも早めに建設
適宜ManagerにMinimum Budget+10,000,000程度の予算を分け、トレードシップが破壊されていたら再配置するようにすれば後は資金がたまっていく
Cargolifterが売ってない時は新艦建造の時に詰め込むか、一時的にトレードシップから集める。 ステーションには30機もあればトレードシップにはいらない
ただ、多くあればそれだけ早くトレードがすすむので、見つけたら買い占めておく
艦建造時にFight、Mine、Tradeとグループ分けされているが、ReiversのようなPirateが襲うのはTrade艦だけなので、Fight艦でトレードが出来る物をステーション配属すると安心
Teradi OutpostのPhoenixや、MODで追加されるSennin Frigate等がある
Construction URVについて
Construction URV数と建設速度
自機ConstructionURV数でどれだけ時短出来るのか建設速度計ってみた
使用CV Construction Vessel AL 建設ステ Construction Shop
同一条件にするため Captain DO Eng Archiは全能力星5にした
必要資材は先に詰め込んでおき、建設を指示後自分は別のZoneに行きそこでじっと見守るのみ
Construction URV数 - 建設時間(秒)
10機 - 4020秒 (1時間7分)
20 - 2000
40 - 1000
60 - 660
100 - 410(6分50秒)
約 40000秒 ÷ ConstructionURV機 = 建設時間 となった
実際はArchiの能力次第でもっと時間がかかりそうだ
ステーション建設について一考
自ステーションは同じゾーン内にある自ステーションとの取引にCargolifterを使用します。(マネージャーのファクション別取引設定デフォルトの場合)
と言う事は必然的に同じゾーン内に建設する事が有利になってきますが、既存のゾーンに建設しようとしても建設スポットは1~3箇所しかなく、既存ゾーンの外まで飛んでいって、
7箇所建設スポットがあるゾーンを開発
する方がより効率的になります。 ゾーン中心に1箇所、そこからXYZ軸+-25kmに一つずつ、計7箇所スポットがあり。大抵の既存ゾーン外宙域でそうなっています。
また、ステーションでの生産に必要な物資を生産するステーションを同じゾーン内に、という考えでいくと次のグループのようにまとめておくと効率がいいはずです。
Albionの場合
Group A
H2O Additives Fac
Argnu Stockyard
Spice Plantation
Valley Plantation
Staples Farmery
Med Dispensary
Energy Array
Group B
Arms Tech Fab
Arms Tech Supply
Crystal Supplier
Metalworks Yard
High Tech Fab
Tech Laboratory
Techno-Complex
Bに関してはEnergy Cells,Food Rations等は自前で大量に運んだ方が早いのでそれ関係は入れてません。
考え方の一例
Ship Tech Fabを建設する場合、必要な材料を生産するステーションは何か、と見ると
---Fusion Core Fac Energy Cells、Food Rations、Medical Supplies、Spacefuel は除外
Antimatter Cells - Cell Fab Matrix
Microchips - Hitech Fab, Tech Laboratory
Nividium Cubes - Crystal Supplier
Quantum Tubes - Tech Laboratory, Techno-Complex
Refined Metals - Construction Shop, Metal Works Yard
---Podkletnov Fab 上記と被る材料は除外
Ion Cells - Cell Fab Matrix
Silicon Wafersw - Metal Works Yard
---Plasma Tech 上記と被る材料は除外
Plasma Cells - Cell Fab Matrix
以上から
Cell Fab Matrix、Metal Works Yard、Tech Laboratory、Crystal Supplierは同ゾーン内に建設しておくとよいと思えます
5つのスポットが埋まり、残り2つは
A) Ship Tech Fab 2基、Fusion Reactorはたくさん生産した方が楽
B) Staple Farmery、Energy Arrayで、Energy Cells、Food Ration、 Spacefuel生産
以上AB案、状況に応じて選択すればよいのではないかと思います。
問題点
1 隣り合うゾーンに7個、7個とステーション建設し、そこでNPCを雇用しようとする場合隣のゾーンのNPCもリストアップされる。
隣のゾーンのNPCを知らずに雇用すると、金払ったのに自分に向かって飛んでこず、変な方向に飛んでいき失敗する。
2 XRゲームエンジンの限界で、雇用出来るNPCがある一定数超えると会話メニューが正しく表示されなくなる
解決策はいくつかありますがここでは長くなるので割愛します。 隣り合わないように建設ゾーンを設定すればいいだけですし。
あくまで参考程度で。
最終更新:2017年12月13日 08:57