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ロック・イット

ロック・イット アンコモン 水 (4)
呪文 
S・トリガー
相手の手札を見る。その中から1枚選び、裏向きにしてシールドゾーンに置く。
(F)やっぱり、鍵を掛けてしまっておくのはいいよね。---パクリオ

作者:豆腐

評価・意見

ついにパクリオの効果が呪文になりましたかw
パクリオと違い、トリガーなので、そこで差別化していきたいですね。
呪文主体なら迷わずこちらでしょう。
また、ピーピングハンデスの呪文は策略の手(5コスト)ぐらいなので、(ファイナルアンサーを抜かすと)かなり軽いピーピングハンデスに部類に入りますね。
パクリオが強いので、これが弱いはずがありません。  柳



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最終更新:2010年06月20日 18:02
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