シャワーズ

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シャワーズ - (2009/11/07 (土) 21:32:53) のソース

#ref(http://www.pokemon-guide.net/pokemon/images/134.png)
&bold(){種族値}
 HP &color(red){130}  
 攻撃 65 
 防御 60 
 特攻 &color(blue){110}
 特防 95 
 素早 65

&bold(){★特徴解説} 
 イーブイ系の中でも1、2を争う高い人気を誇るシャワーズ。
 初代や金銀の対戦では微妙な立場だったが、貯水と願い事を獲得してからは一躍メジャーに躍り出た。

&bold(){★役割、使用法}
 最もメインとなる役割は「水受け」である。
 自身が水に対する強い遂行技を持つわけではないが、

①相手の水ポケモンに対してシャワーズを交代で繰り出す。
②相手の水ポケモンが逃げていくターンに願い事を使う。
③相手はシャワーズに対して有利なポケモンを繰り出してくるので、今度はこちらが交代する。
④願い事が作用し、味方の後続が(相手のシャワーズ受けと)安全に対峙状態になる。

 このような必然性のある安定した流れを基本戦術として持っており、
 自ら間を作って願い事することによって味方の決定力の後出しをサポートできるため、
 シャワーズは他の水受けとほぼ同格の役割を持てる(+付加価値としてエースをサポートできる)ポケモンだと言える。
 よって水受けが欲しく、かつエースの降臨サポも欲しい、という場合にパーティ単位で採用されることになるだろう。
 しかし受け範囲自体は狭く、地面やメタグロスへの役割はかなり厳しいことから、
 比較的パーティの守備範囲自体には穴を空けてしまいやすいのには気をつけてほしい。
 ゴウカザル流しとしての使用も見られるが、インファイトで半分近く削られるので実質文字ピンポイントでしか出せない。

&bold(){★基本考察}
  &color(green){&bold(){性格、努力値}} 
 あくまでも水タイプの基本路線である図太い防御HP252がベース。
 但し、前述したように準スイクン的な役割を期待にするにはややしんどい感じ。

  &color(green){&bold(){技選択肢}}
|&color(red){波乗り}|地面、鋼、炎への一応の遂行技|
|ハイドロポンプ|火力には魅せられるが所詮遂行技でしかないので微妙|
|&color(red){願い事}|これがシャワーズを選択する価値|
|&color(blue){冷凍ビーム}|龍、草に役割を与えない、そして龍と打ち合えるようになる 比較的優先度は上がっているかも|
|めざめるパワー電気|まあ微妙 【強い型、弱い型】や【仮想敵と技構成】辺りを見ていただければ|
|&color(blue){守る}|願い事と合わせて再生回復のような使い方ができる 地面等への役割は安定しそうだが、それ以上にデメリットが大きい感じ|
|&color(red){欠伸}|当てれる範囲が広く、非常に使いやすい 波乗り+願い事以外の選択肢では最有力候補|
|&color(blue){吠える}|瞑想スイクンを封じたいときに持つことがある|

  &color(green){&bold(){持ち物}}
|&color(red){食べ残し}|間を有効に使えるアイテムであり、水から受けたダメージはこれだけで回復できるくらい|
|オボンの実|残飯を妥協するなら あまり使う気はしない|


ここまでを踏まえて考えると、
&color(red){図太い 防御HP252 波乗り/願い事/選択肢/選択肢@残飯}
というのが基本形になるでしょう。


&bold(){★型紹介}

&color(indigo){&bold(){願い事型}}
図太い HB252S6
波乗り/願い事/欠伸/冷凍ビーム@残飯

決定力    1万8525 (波乗り)
物理耐久力 7万0927
特殊耐久力 6万6314

特に言うことはないです。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

&color(orangered){&bold(){☆シャワーズ対策}}

&color(darkmagenta){カビゴン}
&color(darkmagenta){レジアイス}
&color(darkmagenta){ハピナス}
&color(darkmagenta){ランターン}
&color(darkmagenta){ユキノオー}
&color(darkmagenta){スターミー}
&color(darkmagenta){ラプラス}
の他、そこそこ以上の耐久力を持つ電気・草系全般

とても多くの水受けを呼んでしまうことになるが、
願い事前提ならばある程度の相手を呼ぶことに関してだけは特に問題にならない。
出てくる相手に繰り出せる(より決定力の高い)後続を用意すれば良いだけだ。



(コメント・議論スペース)
- 型紹介の臆病は図太いの誤りでは  -- 匿名  (2009-07-26 00:58:03)
- 指摘ありがとうございます スターミーからのコピペのままになってしまってましたね  -- 紫電  (2009-07-26 15:24:32)
- ハッサム対策に目覚めるパワー炎もおすすめです  -- L'Arc  (2009-07-30 14:05:30)
- 釣りにつき注意  -- 千里  (2009-07-30 18:09:15)
- 確かに今はハッサムそんなに流行ってなかったですね すいません  -- L'Arc  (2009-07-30 18:42:35)
- なんなの?こいつ タイマンしか考えらんないの?  -- AM  (2009-07-30 20:17:02)
- ハッサムはシャワーズの前で剣の舞をしてきます そこでめざめるパワーで潰せます ユキノオーにも有効です  -- L'Arc   (2009-07-30 22:46:20)
- 強い型、弱い型ってページを五回くらい熟読してください  -- 寝間着  (2009-07-30 22:49:51)
- めざ電気シャワーズは有名なのですぐ読まれて弱いのは分かっています でもめざ炎は意表を突けます  -- L'Arc  (2009-07-30 22:56:12)
- すごい解釈するんだなこの人…  -- 寝間着  (2009-07-30 23:03:44)
- これだけ分かりやすく書いてても理解できない人が居るんですね  -- インフィニティ  (2009-07-30 23:20:05)
- もうほおっとけよ、お前ら…こういうのは無視しとけば、その内来なくなるんだからさ  -- 名無しさん  (2009-07-30 23:23:25)
- すいませんやっぱりめざ炎シャワーズは弱いです めざ炎粘ってる暇があったら別のポケモン育ててください  -- L'Arc  (2009-07-30 23:53:59)
- 瞑想スイクンを確実に封じる面目で吠えるを持つ場合があるようです。一応候補に挙がると思うのでお時間あればこれも追加お願します  -- 水風船  (2009-07-31 08:45:02)
- スイクン対策のシャワーズはいらないです 吠えるだけではスイクン倒せないので劣化ラプラスですよ?  -- L'Arc  (2009-07-31 10:46:17)
- シャワーズスイクンを倒す必要は無いってこのページに書いてあるじゃないですか  -- 名無しさん  (2009-07-31 13:12:42)
- シャワーズは劣化ミロカロスです 願い事は自己再生に劣ります だからどうでもいいです http://www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/48.htmlみてください  -- L'Arc   (2009-07-31 13:17:57)
- えっと…ミロとシャワは役割が違うんですが 詳しくは紫電さんが書いてくれてるんでここのミロのページ見て下さい  -- 名無しさん  (2009-07-31 13:23:40)
- ミロカロスとシャワーズはベクトルが違いすぎて同じ方向性(劣化差別化)で語れない。 &br()ミロカロスはスイクンとは同ベクトルで完全な劣化なのでわざわざ偏った構成をするしかないんです。  -- 煉瓦  (2009-07-31 13:26:26)
- 名無しさん ミロのページはまだ完成してないみたいなので完成したら向こうで話しましょう  -- L'Arc  (2009-07-31 13:27:12)
- 今の段階で完成してる部分だけでも読めば理解できるんですよ  -- 名無しさん  (2009-07-31 13:28:35)
- 煉瓦さん シャワーズはミロカロスと似ています 僕はシャワーズの方が好きですが願い事だけでは劣化のままだと思います シャワーズも絶対零度覚えたら良かったのに  -- L'Arc  (2009-07-31 13:29:05)
- 似ていたら劣化って初めて聞きましたが素晴らしいミロカロス贔屓ですね。 &br()シャワーズが強力って言うよりは願い事が強力ってでシャワーズ採用するのでミロカロスと違ってスイクンの劣化にもなりません。  -- 煉瓦  (2009-07-31 13:32:49)
- 関係ないレスを削除しました  -- 紫電  (2009-07-31 16:58:02)
- 吠えるを技候補に追加しておきます 水風船さんありがとうございました  -- 紫電  (2009-07-31 17:35:06)
- バトンタッチは使い道ありませんかね。技スペの関係上入らなさそうですが。  -- ソル  (2009-07-31 22:56:35)
- ソルさん とけるをハピナスにバトンタッチすれば要塞になれます 強いですね  -- L'Arc  (2009-07-31 22:57:26)
- 俺は願い事があったから採用したぞ、ミロは仲間の回復まではこなせん  -- 名無しさん  (2009-09-17 20:17:49)
- ↑の名無し、自分です名前打ち忘れスイマセン  -- asd  (2009-09-19 22:32:17)
- HGSSで癒しの鈴会得したがどうだろう  -- 名無しさん  (2009-09-25 06:13:40)
- 技スペ的に厳しくないですかね?  -- 破綻  (2009-09-25 16:58:44)
- こいつの場合特攻に振るのは無駄なんでしょうか?終盤などのこいつも打ち合わなければならないときに動きやすくと思うのですが  -- +  (2009-11-07 09:26:09)
- シャワーズが打ち合わざるを得ない状況って…。  -- 破綻  (2009-11-07 11:06:23)
- やっぱり無駄なのかな…こいつが打ち合わなきゃいけないような状況にする私が悪いんでしょうね…  -- +  (2009-11-07 13:57:07)
- まあ無駄って言うか、別に振らなくてもそこそこ殴れる。終盤の打ち合い想定の時点で仮想敵いないから調整のしようがないし。あと別にこいつで打ち合うのは変でもなんでもない。  -- 名無しさん  (2009-11-07 17:56:52)
- ああ、サイクル崩壊前の偶発対峙で打ち合うのはおかしいぞ。一応言っとくけど。  -- 名無しさん  (2009-11-07 17:57:29)
- 殴る、ということを意識しすぎて特攻振り、なんて考えになってしまいました。あくまでもこいつの役割はサポートですもんね。たった今高固体のイーブイが出たのですが、素直にHB振りでつくってみようと思います  -- +  (2009-11-07 21:32:53)
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