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ハッサム (6日前) |
ラティオス (6日前) |
スターミー (6日前) |
ポケモンの性能 (13日前) |
スイクン (528日前) |
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ルカリオ (886日前) |
メタグロス (886日前) |
理論的行動の基本 (929日前) |
対戦を考察するにあたっての大前提 (929日前) |
劣化と差別化 (1280日前) |
決定力の保証 (1521日前) |
ゴウカザル (1538日前) |
ドサイドン (1561日前) |
ユキノオー (1563日前) |
ヘラクロス (1563日前) |
グライオン (1563日前) |
アブソル (1706日前) |
ダメージレース (1814日前) |
ボーマンダ (2031日前) |
ミロカロス (2178日前) |
役割理論とは? (2484日前) |
攻めの役割理論 (3968日前) |
初心者の方へ (3968日前) |
メニュー (3968日前) |
カイリュー (3995日前) |
試合の流れ (4131日前) |
サイクル (4196日前) |
サンプルパーティ集 (4214日前) |
ドラゴン (4214日前) |
悪 (4236日前) |
ラグラージ (4376日前) |
強い型、弱い型 (4381日前) |
仮想敵と技構成① (4399日前) |
リンク集 (4406日前) |
特殊耐久力指数 (4429日前) |
ゴースト (4551日前) |
ケッキング (4630日前) |
~指数って? (4671日前) |
ファイヤー (4676日前) |
水 (4717日前) |
炎 (4749日前) |
ノーマル (4787日前) |
ラプラス (4854日前) |
ドククラゲ (4856日前) |
草 (4891日前) |
ヒードラン (4891日前) |
鋼 (4901日前) |
ATは役割じゃない (4906日前) |
バンギラス (4913日前) |
格闘 (4919日前) |
突破力の必要性 (4932日前) |
遂行速度 (4946日前) |
仮想敵と技構成② (4963日前) |
サンダース (4999日前) |
電気 (5005日前) |
虫 (5011日前) |
岩 (5014日前) |
用語解説 (5032日前) |
レジアイス (5042日前) |
カビゴン (5042日前) |
マタドガス (5045日前) |
ハピナス (5055日前) |
飛行 (5059日前) |
毒 (5061日前) |
ラムパルド (5081日前) |
ヨノワール (5096日前) |
ランターン (5100日前) |
カバルドン (5101日前) |
フーディン (5108日前) |
物理耐久力指数 (5141日前) |
物理決定力指数 (5146日前) |
釘付け (5153日前) |
特殊決定力指数 (5163日前) |
このサイトにおけるポケモン対戦の想定ルール (5187日前) |
エレキブル (5217日前) |
氷 (5254日前) |
シャワーズ (5259日前) |
地面 (5275日前) |
ビークイン (5279日前) |
仮想敵と技構成③ (5330日前) |
育成論の見かた (5367日前) |
右メニュー (5398日前) |
確定数と回復頻度 (5402日前) |
仮想敵と努力値 (5403日前) |
確定数と重要性 (5403日前) |
◎水タイプ一般論 (5410日前) |
決定力の保障 (5439日前) |
アタッカーは役割じゃない (5446日前) |
計 90 ページ