ミサカの技説明

「ミサカの技説明」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ミサカの技説明 - (2016/10/16 (日) 12:19:20) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[やる夫のポケモン]] > [[ミサカ]] *基本情報 特性1:電気エンジン 相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上がる。 特性2:避雷針 電気技によるダメージを無効化し、特攻を1段階上げる。 ダブルバトル・トリプルバトルではさらに電気技の対象を自分に向ける。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 60 ┃攻撃 90 ┃防御 75 ┃特攻 90 ┃特防 100 ┃素早 115 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | |△| | | | |○|△| | | | | | |△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#FFFF00):|電気ショック|特殊|電気|40|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||電光石火|物理|ノーマル|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| ||我武者羅|物理|ノーマル|-|100|相手一体|相手HPを自分HPと等しくする ※| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| ||叩きつける|物理|ノーマル|80|75|相手一体|なし| ||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|防御を1段階下げる| ||鳴き声|変化|ノーマル|-|100|相手全体|攻撃を1段階下げる| ||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||フェイント|物理|ノーマル|30|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| |BGCOLOR(#FF69B4):|高速移動|変化|エスパー|-|-|自分|自分の素早さを2段階上昇させる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#FFFF00):|エレキボール|特殊|電気|不定|100|相手一体|相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※2| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる ※3| |BGCOLOR(#FFFF00):|ボルテッカー|物理|電気|120|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける&br()10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する| ※ 等しくするようにダメージを与えるので相手のHPの方が少ないと不発になる。 ※2 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。 |素早さ差|×1未満|×1~×2|×2~×3|×3~×4|×4以上|h |~威力|40|60|80|120|150| ※3 計算式はこちら |重量|威力|h |0kg~10.0kg|20| |10.1kg~25.0kg|40| |25.1kg~50.0kg|60| |50.1kg~100.0kg|80| |100.1kg~200.0kg|100| |200.1kg~|120| &bold(){ミサカの現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【雷 草結び 気合球 目覚めるパワー氷】 ダブル・トリプル【雷 電磁波 気合球 フェイント】 あたりになるだろうか。アンコールを採用してもいいだろう。 進化したことで高速両刀アタッカーとして確立した(ライチュウ互換)。 防御系の数値は悪くないが、HPが低いので耐久には期待しない方がいいだろう。 電気技を受けることで特性2つの相乗効果により素早さと特攻が同時に上昇するため、うまく読むことができれば大きなアドバンテージを得られる。 また、この状態でも電気球は有効となるため、持たせれば凄まじい攻撃性能を発揮する。 ただし特性や電気球ありきのせいか、同じピカチュウ派生のノエルに比べ、素の素早さや攻撃性能は控えめ。 AとCの値が同じだが、特性や覚える技の関係 やる夫の手持ちにいるほかの電気単タイプが物理に偏っていることから特殊型運用を行うと差別化になるだろう。 その場合、メインウェポンに雷を置いて、サブウェポンに草結び、気合球を持っていれば頼りになるだろう。 目覚めるパワーを使う場合お薦めは氷 卵技にある猫騙しを覚えれば襷や頑丈対策に成る 覚える技のベースはライチュウ、レベル技についてはピカチュウ 技開発クラブで覚えたい技は冷凍ビーム、エナジーボール、大文字あたりか。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる、シグナルビーム、雷パンチ、電磁浮遊、いびき、叩き落とす、手助け、寝言&br()メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、&br()スピードスター、泥かけ、堪える、転がる、アイアンテール、威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|起死回生、我慢、プレゼント、アンコール(済)、往復ビンタ、願い事、充電、猫騙し(済)、&br()雷パンチ、くすぐる、じたばた、堪える、御呪い、ギフトパス| |[[金剛晄]]|カウンター、爆裂パンチ| |[[ソル]]|クロスサンダー、雷撃、ボルテッカー(済)|
[[やる夫のポケモン]] > [[ミサカ]] *基本情報 特性1:電気エンジン 相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上がる。 特性2:避雷針 電気技によるダメージを無効化し、特攻を1段階上げる。 ダブルバトル・トリプルバトルではさらに電気技の対象を自分に向ける。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 60 ┃攻撃 90 ┃防御 75 ┃特攻 90 ┃特防 100 ┃素早 115 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | |△| | | | |○|△| | | | | | |△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#FFFF00):|電気ショック|特殊|電気|40|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||電光石火|物理|ノーマル|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| ||我武者羅|物理|ノーマル|-|100|相手一体|相手HPを自分HPと等しくする ※| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| ||叩きつける|物理|ノーマル|80|75|相手一体|なし| ||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| ||鳴き声|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の攻撃を1段階下げる| ||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||フェイント|物理|ノーマル|30|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| |BGCOLOR(#FF69B4):|高速移動|変化|エスパー|-|-|自分|自分の素早さを2段階上昇させる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#FFFF00):|エレキボール|特殊|電気|不定|100|相手一体|相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※2| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる ※3| |BGCOLOR(#FFFF00):|ボルテッカー|物理|電気|120|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける&br()10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する| ※ 等しくするようにダメージを与えるので相手のHPの方が少ないと不発になる。 ※2 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。 |素早さ差|×1未満|×1~×2|×2~×3|×3~×4|×4以上|h |~威力|40|60|80|120|150| ※3 計算式はこちら |重量|威力|h |0kg~10.0kg|20| |10.1kg~25.0kg|40| |25.1kg~50.0kg|60| |50.1kg~100.0kg|80| |100.1kg~200.0kg|100| |200.1kg~|120| &bold(){ミサカの現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【雷 草結び 気合球 目覚めるパワー氷】 ダブル・トリプル【雷 電磁波 気合球 フェイント】 あたりになるだろうか。アンコールを採用してもいいだろう。 進化したことで高速両刀アタッカーとして確立した(ライチュウ互換)。 防御系の数値は悪くないが、HPが低いので耐久には期待しない方がいいだろう。 電気技を受けることで特性2つの相乗効果により素早さと特攻が同時に上昇するため、うまく読むことができれば大きなアドバンテージを得られる。 また、この状態でも電気球は有効となるため、持たせれば凄まじい攻撃性能を発揮する。 ただし特性や電気球ありきのせいか、同じピカチュウ派生のノエルに比べ、素の素早さや攻撃性能は控えめ。 AとCの値が同じだが、特性や覚える技の関係 やる夫の手持ちにいるほかの電気単タイプが物理に偏っていることから特殊型運用を行うと差別化になるだろう。 その場合、メインウェポンに雷を置いて、サブウェポンに草結び、気合球を持っていれば頼りになるだろう。 目覚めるパワーを使う場合お薦めは氷 卵技にある猫騙しを覚えれば襷や頑丈対策に成る 覚える技のベースはライチュウ、レベル技についてはピカチュウ 技開発クラブで覚えたい技は冷凍ビーム、エナジーボール、大文字あたりか。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる、シグナルビーム、雷パンチ、電磁浮遊、いびき、叩き落とす、手助け、寝言&br()メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、&br()スピードスター、泥かけ、堪える、転がる、アイアンテール、威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|起死回生、我慢、プレゼント、アンコール(済)、往復ビンタ、願い事、充電、猫騙し(済)、&br()雷パンチ、くすぐる、じたばた、堪える、御呪い、ギフトパス| |[[金剛晄]]|カウンター、爆裂パンチ| |[[ソル]]|クロスサンダー、雷撃、ボルテッカー(済)|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: