ランの技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[ラン]] *基本情報 &bold(){通常フォルム} 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:呼び水 水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上昇させる。 ダブルバトル・トリプルバトルではさらに水技の対象を自分に向ける。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 75 ┃攻撃 65 ┃防御 115 ┃特攻 105 ┃特防 110 ┃素早 85 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } &bold(){高速移動形態} 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 75 ┃攻撃 50 ┃防御 100 ┃特攻 105 ┃特防 100 ┃素早 130 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |△|△|○|○|△| | | | | | | | | | |△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#0000FF):|殻に篭る|変化|水|-|-|自分|自分の防御を1段階上げる| |BGCOLOR(#0000FF):|泡|特殊|水|20|100|相手全体|10%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| ||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|水鉄砲|特殊|水|40|100|相手一体|なし| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||高速スピン|物理|ノーマル|20|100|相手一体|攻撃後に一部の状態変化・場の状態を解除できる ※1| |BGCOLOR(#000000):|噛み付く|物理|悪|60|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ジャイロボール|物理|鋼|不定|100|相手一体|相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| |BGCOLOR(#0000FF):|アクアジェット|物理|水|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#0000FF):|潮吹き|特殊|水|150|100|相手全体|自分の残りHPが多いほど威力が高くなる&br()150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1| ||あくび|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#0000FF):|潮水|特殊|水|65|100|相手一体|相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる| |BGCOLOR(#0000FF):|熱湯|特殊|水|80|100|相手一体|30%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ラスターカノン|特殊|鋼|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#0000FF):|アクアテール|物理|水|90|90|相手一体|なし| ||ロケット頭突き|物理|ノーマル|100|100|相手一体|1ターン目は準備し、2ターン目に攻撃する&br()準備したターンに自分の防御が1段階上がる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|鉄壁|変化|鋼|-|-|自分|自分の防御を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#0000FF):|ハイドロポンプ|特殊|水|120|80|相手一体|なし| |BGCOLOR(#0000FF):|波乗り|特殊|水|95|100|自分以外|なし| ※1 -自分のしめつける状態(しめつける・まきつく・ほのおのうず・からではさむ・すなじごく・マグマストーム・うずしお) -自分の場のまきびし状態・どくびし状態・ステルスロック状態 -自分のやどりぎのタネ状態 &bold(){ランのレベル技} Lv 1 体当たり Lv 1 殻にこもる Lv 1 尻尾を振る Lv 1 泡 Lv 1 ラスターカノン Lv 4 尻尾を振る Lv 10 殻にこもる Lv 13 水鉄砲 Lv 16 噛みつく Lv 20 高速スピン Lv 24 守る Lv 28 水の波動 Lv 32 アクアテール Lv 39 ロケット頭突き Lv 46 鉄壁 Lv 53 雨乞い Lv 60 ハイドロポンプ &bold(){ランの現在の特徴} 通常フォルムと高速機動形態の2つのフォルムを持っているがSが高く攻撃面で勝る高速機動形態 BDが高く防御面で勝る通常フォルムという関係性になっている。 そのPTでどのような役割を持たせたいのかで2つのフォルムを使い分けよう。 どちらのフォルムにしてもBCDはそれなりには優秀であるが呼び水や雨をうまく活用して 火力を補っていくことができればさらに安定性が増す。 どちらのフォルムにしても自身のタイプ以外の特殊技に乏しく 技開発クラブでほかのタイプの高威力特殊技を狙っていきたい。 【通常フォルム】 現状にある技ならば シングル【ハイドロポンプ 冷凍ビーム あくび 気合球】 ダブル・トリプル【ハイドロポンプ 冷凍ビーム 守る 気合球】 防御面を活かすことを考えるならば相手を火傷にする可能性がある熱湯を採用するのもいいだろう。 最後のダメ押しにということならアクアジェットも候補。 呼び水を持っているので水技を読めればダメージをもらわない上に 火力を補えるので可能ならば発動を狙っていきたい。 呼び水の特殊型ということで善鬼やナビなどと競合する部分もあるがタイプで差別化ができる。 【高速移動形態】 シングル【ハイドロポンプ 冷凍ビーム 気合球 目覚めるパワー(地、草)】 ダブル・トリプル【ハイドロポンプ 冷凍ビーム 守る 気合球】 このSなら潮吹きを採用するのも手ではあるが特性の激流とはアンチシナジーであることに注意 雨下で身代わりを採用して激流を発動させ火力を押し付けていくという動きであるなら命中安定の熱湯も候補。 目覚めるパワーのタイプとしては弱点の電気に通る地面、水/地面に通る草が候補になる。 S130のすいすいということで雨であるならば基本的には大抵の相手を抜くことができるだろう。 雨による火力および素早さの上昇を利用し上から火力を押し付ける運用が基本となるか。 すいすいを腐らせることにもなるが雨を利用しないでもSが確保できる点を重視し 水タイプの高速特殊アタッカーとしての運用でも活躍できるはずだ。 技開発クラブで覚えたいのは地面や草などの高威力特殊技 通常フォルムで耐久戦術をとるというならば自己再生などの回復技も候補か 技の参照元はカメックス。 *習得可能技一覧 ※水の誓いは教え技だがエドから覚えさせる技ではない |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|冷凍パンチ、鉄壁、凍える風、アクアテール、思念の頭突き、アイアンテール、いびき、寝言、&br()(水の誓い)、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、&br()丸くなる、泥かけ、転がる、ダイビング、威張る、逆鱗、岩雪崩| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|ミラーコート、黒い霧、白い霧、見破る、じたばた、リフレッシュ、泥遊び、あくび(済)、&br()濁流、猫だまし(済)、アクアリング、アクアジェット(済)、潮吹き(済)、潮水(済)| |[[金剛晄]]|カウンター、爆裂パンチ| |[[ソル]]|ハイドロカノン、オクタン砲|
[[やる夫のポケモン]] > [[ラン]] *基本情報 &bold(){通常フォルム} 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:呼び水 水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上昇させる。 ダブルバトル・トリプルバトルではさらに水技の対象を自分に向ける。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 75 ┃攻撃 65 ┃防御 115 ┃特攻 105 ┃特防 110 ┃素早 85 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } &bold(){高速移動形態} 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 75 ┃攻撃 50 ┃防御 100 ┃特攻 105 ┃特防 100 ┃素早 130 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |△|△|○|○|△| | | | | | | | | | |△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#0000FF):|殻に篭る|変化|水|-|-|自分|自分の防御を1段階上げる| |BGCOLOR(#0000FF):|泡|特殊|水|20|100|相手全体|10%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| ||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|水鉄砲|特殊|水|40|100|相手一体|なし| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||高速スピン|物理|ノーマル|20|100|相手一体|攻撃後に一部の状態変化・場の状態を解除できる ※1| |BGCOLOR(#000000):|噛み付く|物理|悪|60|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ジャイロボール|物理|鋼|不定|100|相手一体|相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| |BGCOLOR(#0000FF):|アクアジェット|物理|水|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#0000FF):|潮吹き|特殊|水|150|100|相手全体|自分の残りHPが多いほど威力が高くなる&br()150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1| ||あくび|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#0000FF):|潮水|特殊|水|65|100|相手一体|相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる| |BGCOLOR(#0000FF):|熱湯|特殊|水|80|100|相手一体|30%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ラスターカノン|特殊|鋼|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#0000FF):|アクアテール|物理|水|90|90|相手一体|なし| ||ロケット頭突き|物理|ノーマル|100|100|相手一体|1ターン目は準備し、2ターン目に攻撃する&br()準備したターンに自分の防御が1段階上がる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|鉄壁|変化|鋼|-|-|自分|自分の防御を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#0000FF):|ハイドロポンプ|特殊|水|120|80|相手一体|なし| |BGCOLOR(#0000FF):|波乗り|特殊|水|95|100|自分以外|なし| |BGCOLOR(#0000FF):|濁流|特殊|水|95|85|相手全体|30%の確率で相手の命中率を1段階下げる| ※1 -自分のしめつける状態(しめつける・まきつく・ほのおのうず・からではさむ・すなじごく・マグマストーム・うずしお) -自分の場のまきびし状態・どくびし状態・ステルスロック状態 -自分のやどりぎのタネ状態 &bold(){ランのレベル技} Lv 1 体当たり Lv 1 殻にこもる Lv 1 尻尾を振る Lv 1 泡 Lv 1 ラスターカノン Lv 4 尻尾を振る Lv 10 殻にこもる Lv 13 水鉄砲 Lv 16 噛みつく Lv 20 高速スピン Lv 24 守る Lv 28 水の波動 Lv 32 アクアテール Lv 39 ロケット頭突き Lv 46 鉄壁 Lv 53 雨乞い Lv 60 ハイドロポンプ &bold(){ランの現在の特徴} 通常フォルムと高速機動形態の2つのフォルムを持っているがSが高く攻撃面で勝る高速機動形態 BDが高く防御面で勝る通常フォルムという関係性になっている。 そのPTでどのような役割を持たせたいのかで2つのフォルムを使い分けよう。 どちらのフォルムにしてもBCDはそれなりには優秀であるが呼び水や雨をうまく活用して 火力を補っていくことができればさらに安定性が増す。 どちらのフォルムにしても自身のタイプ以外の特殊技に乏しく 技開発クラブでほかのタイプの高威力特殊技を狙っていきたい。 【通常フォルム】 現状にある技ならば シングル【ハイドロポンプ 冷凍ビーム あくび 気合球】 ダブル・トリプル【ハイドロポンプ 冷凍ビーム 守る 気合球】 防御面を活かすことを考えるならば相手を火傷にする可能性がある熱湯を採用するのもいいだろう。 最後のダメ押しにということならアクアジェットも候補。 呼び水を持っているので水技を読めればダメージをもらわない上に 火力を補えるので可能ならば発動を狙っていきたい。 呼び水の特殊型ということで善鬼やナビなどと競合する部分もあるがタイプで差別化ができる。 【高速移動形態】 シングル【ハイドロポンプ 冷凍ビーム 気合球 目覚めるパワー(地、草)】 ダブル・トリプル【ハイドロポンプ 冷凍ビーム 守る 気合球】 このSなら潮吹きを採用するのも手ではあるが特性の激流とはアンチシナジーであることに注意 雨下で身代わりを採用して激流を発動させ火力を押し付けていくという動きであるなら命中安定の熱湯も候補。 目覚めるパワーのタイプとしては弱点の電気に通る地面、水/地面に通る草が候補になる。 S130のすいすいということで雨であるならば基本的には大抵の相手を抜くことができるだろう。 雨による火力および素早さの上昇を利用し上から火力を押し付ける運用が基本となるか。 すいすいを腐らせることにもなるが雨を利用しないでもSが確保できる点を重視し 水タイプの高速特殊アタッカーとしての運用でも活躍できるはずだ。 技開発クラブで覚えたいのは地面や草などの高威力特殊技 通常フォルムで耐久戦術をとるというならば自己再生などの回復技も候補か 技の参照元はカメックス。 *習得可能技一覧 ※水の誓いは教え技だがエドから覚えさせる技ではない |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|冷凍パンチ、鉄壁、凍える風、アクアテール、思念の頭突き、アイアンテール、いびき、寝言、&br()(水の誓い)、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、&br()丸くなる、泥かけ、転がる、ダイビング、威張る、逆鱗、岩雪崩| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|ミラーコート、黒い霧、白い霧、見破る、じたばた、リフレッシュ、泥遊び、あくび(済)、&br()濁流(済)、猫だまし(済)、アクアリング、アクアジェット(済)、潮吹き(済)、潮水(済)| |[[金剛晄]]|カウンター、爆裂パンチ| |[[ソル]]|ハイドロカノン、オクタン砲|

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