ランの技説明

「ランの技説明」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ランの技説明 - (2016/04/29 (金) 19:56:44) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[やる夫のポケモン]] > [[ラン]] *基本情報 特性:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 59 ┃攻撃 63 ┃防御 80 ┃特攻 65 ┃特防 80 ┃素早 58 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |△|△|○|○|△| | | | | | | | | | |△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#0000FF):|殻に篭る|変化|水|-|-|自分|自分の防御を1段階上げる| |BGCOLOR(#0000FF):|泡|特殊|水|20|100|相手全体|10%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|防御を1段階下げる| ||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|水鉄砲|特殊|水|40|100|相手一体|なし| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||高速スピン|物理|ノーマル|20|100|相手一体|攻撃後に一部の状態変化・場の状態を解除できる ※1| |BGCOLOR(#000000):|噛み付く|物理|悪|60|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ジャイロボール|物理|鋼|不定|100|相手一体|相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| |BGCOLOR(#0000FF):|アクアジェット|物理|水|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#0000FF):|潮吹き|特殊|水|150|100|相手全体|自分の残りHPが多いほど威力が高くなる&br()150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1| ||あくび|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|優先度+3で先行でき、相手を100%怯ませる&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| ※1 -自分のしめつける状態(しめつける・まきつく・ほのおのうず・からではさむ・すなじごく・マグマストーム・うずしお) -自分の場のまきびし状態・どくびし状態・ステルスロック状態 -自分のやどりぎのタネ状態 &bold(){ランの現在の特徴} *習得可能技一覧 ※水の誓いは教え技だがエドから覚えさせる技ではない |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|冷凍パンチ、鉄壁、凍える風、アクアテール、思念の頭突き、アイアンテール、いびき、寝言、&br()(水の誓い)、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、&br()丸くなる、泥かけ、転がる、ダイビング、威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|ミラーコート、黒い霧、白い霧、見破る、じたばた、リフレッシュ、泥遊び、あくび(済)、&br()濁流、猫だまし(済)、アクアリング、アクアジェット(済)、潮吹き(済)、潮水| |[[金剛晄]]|カウンター、爆裂パンチ|
[[やる夫のポケモン]] > [[ラン]] *基本情報 特性:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 59 ┃攻撃 63 ┃防御 80 ┃特攻 65 ┃特防 80 ┃素早 58 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |△|△|○|○|△| | | | | | | | | | |△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#0000FF):|殻に篭る|変化|水|-|-|自分|自分の防御を1段階上げる| |BGCOLOR(#0000FF):|泡|特殊|水|20|100|相手全体|10%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|防御を1段階下げる| ||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|水鉄砲|特殊|水|40|100|相手一体|なし| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||高速スピン|物理|ノーマル|20|100|相手一体|攻撃後に一部の状態変化・場の状態を解除できる ※1| |BGCOLOR(#000000):|噛み付く|物理|悪|60|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ジャイロボール|物理|鋼|不定|100|相手一体|相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| |BGCOLOR(#0000FF):|アクアジェット|物理|水|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#0000FF):|潮吹き|特殊|水|150|100|相手全体|自分の残りHPが多いほど威力が高くなる&br()150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1| ||あくび|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| ※1 -自分のしめつける状態(しめつける・まきつく・ほのおのうず・からではさむ・すなじごく・マグマストーム・うずしお) -自分の場のまきびし状態・どくびし状態・ステルスロック状態 -自分のやどりぎのタネ状態 &bold(){ランの現在の特徴} *習得可能技一覧 ※水の誓いは教え技だがエドから覚えさせる技ではない |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|冷凍パンチ、鉄壁、凍える風、アクアテール、思念の頭突き、アイアンテール、いびき、寝言、&br()(水の誓い)、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、&br()丸くなる、泥かけ、転がる、ダイビング、威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|ミラーコート、黒い霧、白い霧、見破る、じたばた、リフレッシュ、泥遊び、あくび(済)、&br()濁流、猫だまし(済)、アクアリング、アクアジェット(済)、潮吹き(済)、潮水| |[[金剛晄]]|カウンター、爆裂パンチ|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: