風鳴翼の技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[風鳴翼]] *基本情報 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 特性2:加速 毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 80 ┃攻撃 120 ┃防御 90 ┃特攻 115 ┃特防 80 ┃素早 101 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| ||連続パンチ|物理|ノーマル|18|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||メガトンパンチ|物理|ノーマル|80|85|相手一体|なし| ||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる| ||騒ぐ|特殊|ノーマル|90|100|ランダム|2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1| |BGCOLOR(#8B0000):|リベンジ|物理|格闘|60|100|相手一体|そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)| |BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| ||ハイパーボイス|特殊|ノーマル|90|100|相手全体|なし| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||輪唱|特殊|ノーマル|60|100|相手一体|同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#C0C0C0):|鋼の翼|物理|鋼|70|90|相手一体|10%の確率で自分の防御を1段階上昇させる| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる| |BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#8B0000):|聖なる剣|物理|格闘|90|100|相手一体|相手の能力変化を無視してダメージを与える| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#9ACD32):|シザークロス|物理|虫|80|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#8B0000):|インファイト|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の防御と特防が1段階下がる| ※1 状態異常「さわぐ」: -さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。 -既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。 &bold(){風鳴翼の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【マッハパンチ とんぼ返り インファイト 空元気】 ダブル・トリプル【マッハパンチ とんぼ返り インファイト 空元気】  あたりになるだろうか。ローキックなどを追加効果目的で採用してもいいだろう。 馬鹿力の能力低下を嫌うなら聖なる剣という選択肢もある。 基本的な運用は[[立花響]]や[[小日向未来]]と同様でいいだろう。 加速は強力な特性だが、残念ながら守るや見切りといった、安全なターン稼ぎの手段がない。 固有技として鋼の翼、辻斬り、聖なる剣を習得している。 他、切歌など一部のみと共通する峰打ち、切り裂く、居合い切りを使用可能。 肝っ玉のおかげで峰打ちがゴースト相手にも無効化されず、歌うで眠らせることもできるので、捕獲要員に向いている。 技開発クラブで欲しいのは安全に加速を積むために見切りや猫騙し、3色パンチ等の高威力物理技が欲しい。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|(なし)| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)|
[[やる夫のポケモン]] > [[風鳴翼]] *基本情報 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 特性2:加速 毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 80 ┃攻撃 120 ┃防御 90 ┃特攻 115 ┃特防 80 ┃素早 101 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| ||連続パンチ|物理|ノーマル|18|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||メガトンパンチ|物理|ノーマル|80|85|相手一体|なし| ||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる| ||騒ぐ|特殊|ノーマル|90|100|ランダム|2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1| |BGCOLOR(#8B0000):|リベンジ|物理|格闘|60|100|相手一体|そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)| |BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| ||ハイパーボイス|特殊|ノーマル|90|100|相手全体|なし| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||輪唱|特殊|ノーマル|60|100|相手一体|同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#C0C0C0):|鋼の翼|物理|鋼|70|90|相手一体|10%の確率で自分の防御を1段階上昇させる| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる| |BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#8B0000):|聖なる剣|物理|格闘|90|100|相手一体|相手の能力変化を無視してダメージを与える| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#9ACD32):|シザークロス|物理|虫|80|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#8B0000):|インファイト|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の防御と特防が1段階下がる| ※1 状態異常「さわぐ」: -さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。 -既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。 &bold(){風鳴翼のレベル技} Lv01 歌う Lv05 連続パンチ Lv10 メガトンパンチ Lv18 飛び跳ねる Lv20 輪唱 Lv26 リベンジ Lv30 ハイパーボイス Lv32 発勁 Lv38 辻斬         (固有 Lv40 聖なる剣       (固有 Lv42 シザークロス     (固有 Lv50 インファイト Lv60 古の歌 &bold(){風鳴翼の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【マッハパンチ とんぼ返り インファイト 空元気】 ダブル・トリプル【マッハパンチ とんぼ返り インファイト 空元気】  あたりになるだろうか。ローキックなどを追加効果目的で採用してもいいだろう。 馬鹿力の能力低下を嫌うなら聖なる剣という選択肢もある。 基本的な運用は[[立花響]]や[[小日向未来]]と同様でいいだろう。 加速は強力な特性だが、残念ながら守るや見切りといった、安全なターン稼ぎの手段がない。 固有技として鋼の翼、辻斬り、聖なる剣を習得している。 他、切歌など一部のみと共通する峰打ち、切り裂く、居合い切りを使用可能。 肝っ玉のおかげで峰打ちがゴースト相手にも無効化されず、歌うで眠らせることもできるので、捕獲要員に向いている。 技開発クラブで欲しいのは安全に加速を積むために見切りや猫騙し、3色パンチ等の高威力物理技が欲しい。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|(なし)| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)|

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