立花響の技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[立花響]] *基本情報 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 特性2:正義の心 悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 80 ┃攻撃 120 ┃防御 90 ┃特攻 115 ┃特防 80 ┃素早 101 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| ||連続パンチ|物理|ノーマル|18|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||メガトンパンチ|物理|ノーマル|80|85|相手一体|なし| ||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる| ||騒ぐ|特殊|ノーマル|90|100|ランダム|2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1| |BGCOLOR(#8B0000):|リベンジ|物理|格闘|60|100|相手一体|(優先度-4)ダメージを受けると威力が2倍になる| |BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| ||ハイパーボイス|特殊|ノーマル|90|100|相手全体|なし| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||輪唱|特殊|ノーマル|60|100|相手一体|同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる| ※1 状態異常「さわぐ」: -さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。 -既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。 &bold(){立花響の現在の特徴} HPと特防こそ並だが、全体的に優秀な種族値を持つ。物理特殊どちらの型としても扱えるが、攻撃に性格補正が入っているので物理の方が得意。 特性肝っ玉のお陰でゴーストにも攻撃が通り、全ての相手に等倍以上は取れるようになっている。 もう一つの特性正義の心は受動的でやや活用しにくいが、元々悪半減ができるので問題はないだろう。 キャライメージ通りにゴーストと悪を狩るために活躍させてやるといい。 しかし、ノーマルタイプのおかげで格闘弱点になっていることにも注意。 素早さが高いので多くの敵を抜けるが、自身より素早い相手に対してはローキックで抜けるようにしたり、豊富な先制技を活用するなりしよう。 ビルドアップからのドレインパンチという基本的な組み合わせももちろん有効。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|(なし)| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|(なし)|
[[やる夫のポケモン]] > [[立花響]] *基本情報 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 特性2:正義の心 悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 80 ┃攻撃 120 ┃防御 90 ┃特攻 115 ┃特防 80 ┃素早 101 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| ||連続パンチ|物理|ノーマル|18|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||メガトンパンチ|物理|ノーマル|80|85|相手一体|なし| ||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる| ||騒ぐ|特殊|ノーマル|90|100|ランダム|2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1| |BGCOLOR(#8B0000):|リベンジ|物理|格闘|60|100|相手一体|(優先度-4)ダメージを受けると威力が2倍になる| |BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| ||ハイパーボイス|特殊|ノーマル|90|100|相手全体|なし| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||輪唱|特殊|ノーマル|60|100|相手一体|同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる| ※1 状態異常「さわぐ」: -さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。 -既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。 &bold(){立花響の現在の特徴} HPと特防こそ並だが、全体的に優秀な種族値を持つ。物理特殊どちらの型としても扱えるが、攻撃に性格補正が入っているので物理の方が得意。 特性肝っ玉のお陰でゴーストにも攻撃が通り、全ての相手に等倍以上は取れるようになっている。 もう一つの特性正義の心は受動的でやや活用しにくいが、元々悪半減ができるので問題はないだろう。 キャライメージ通りにゴーストと悪を狩るために活躍させてやるといい。 しかし、ノーマルタイプのおかげで格闘弱点になっていることにも注意。 素早さが高いので多くの敵を抜けるが、自身より素早い相手に対してはローキックで抜けるようにしたり、豊富な先制技を活用するなりしよう。 ビルドアップからのドレインパンチという基本的な組み合わせももちろん有効。 やけど対策として特殊技を採用してもいい。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|(なし)| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|(なし)|

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