村正の技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[村正]] *基本情報 &bold(){通常フォルム} 特性:蓄電 電気タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 85 ┃攻撃 76 ┃防御 130 ┃特攻 60 ┃特防 55 ┃素早 25 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } &bold(){甲冑フォルム} 特性1:電気エンジン 相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上昇する。 特性2:浮遊 地面タイプの攻撃技が当たらない。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 85 ┃攻撃 135 ┃防御 130 ┃特攻 60 ┃特防 55 ┃素早 90 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:鋼/電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h |△|○| |△|△|△|○|×|◎|▼|△| |△|△|△|△|▼| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#9ACD32):|虫食い|物理|虫|60|100|相手一体|相手が木の実を持っていた場合奪って自分に使用する| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルクロー|物理|鋼|50|95|相手一体|10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる| |BGCOLOR(#FFFF00):|エレキボール|特殊|電気|不定|100|相手一体|相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1| |BGCOLOR(#9ACD32):|吸血|物理|虫|20|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| |BGCOLOR(#9ACD32):|蜘蛛の巣|変化|虫|-|必中|相手一体|相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一人|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる| ||嫌な音|変化|ノーマル|-|85|相手一体|相手の防御を2段階下げる| |BGCOLOR(#FFFF00):|エレキネット|特殊|電気|55|95|相手全体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ジャイロボール|物理|鋼|不定|100|相手一体|相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#C0C0C0):|コメットパンチ|物理|鋼|100|85|相手一体|使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){甲冑専用技}| |BGCOLOR(#FFFF00):|ワイルドボルト|物理|電気|90|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷パンチ|物理|電気|75|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| ※1 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。 |素早さ差|×1未満|×1~×2|×2~×3|×3~×4|×4以上|h |~威力|40|60|80|120|150| ※2 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 &bold(){村正の現在の特徴} その鈍足を活かすなどの特別な理由がない限り甲冑フォルムの方を使った方がよい。 特性によって電気、地面技読みで繰り出すことができるが、かたやぶりもちには注意。 かたやぶりでない物理地面タイプには強気に出ていくことができるが、 電気技読みのときは相手がこだわっていることが分かる場合や、物理型である場合にすべきである。 じゅうりょく、うちおとすなど特性の浮遊が消えた場合4倍弱点をつかれて 物理であっても沈む可能性があることを頭においておこう。 技を選ぶ場合、物理技と積み技から選ぼう。 物理相手には積むチャンスがあるはずだ。 ワイルドボルトと雷パンチどちらがいいとは一概には言えないが、決定力が高いワイルドボルトを推奨。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|| |[[金剛晄]]||
[[やる夫のポケモン]] > [[村正]] *基本情報 &bold(){通常フォルム} 特性:蓄電 電気タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 85 ┃攻撃 76 ┃防御 130 ┃特攻 60 ┃特防 55 ┃素早 25 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } &bold(){甲冑フォルム} 特性1:電気エンジン 相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上昇する。 特性2:浮遊 地面タイプの攻撃技が当たらない。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 85 ┃攻撃 135 ┃防御 130 ┃特攻 60 ┃特防 55 ┃素早 90 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:鋼/電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h |△|○| |△|△|△|○|×|◎|▼|△| |△|△|△|△|▼| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#9ACD32):|虫食い|物理|虫|60|100|相手一体|相手が木の実を持っていた場合奪って自分に使用する| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルクロー|物理|鋼|50|95|相手一体|10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる| |BGCOLOR(#FFFF00):|エレキボール|特殊|電気|不定|100|相手一体|相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1| |BGCOLOR(#9ACD32):|吸血|物理|虫|20|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| |BGCOLOR(#9ACD32):|蜘蛛の巣|変化|虫|-|必中|相手一体|相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一人|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる| ||嫌な音|変化|ノーマル|-|85|相手一体|相手の防御を2段階下げる| |BGCOLOR(#FFFF00):|エレキネット|特殊|電気|55|95|相手全体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ジャイロボール|物理|鋼|不定|100|相手一体|相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#C0C0C0):|コメットパンチ|物理|鋼|100|85|相手一体|使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){甲冑専用技}| |BGCOLOR(#FFFF00):|ワイルドボルト|物理|電気|90|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷パンチ|物理|電気|75|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| ※1 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。 |素早さ差|×1未満|×1~×2|×2~×3|×3~×4|×4以上|h |~威力|40|60|80|120|150| ※2 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 &bold(){村正の現在の特徴} その鈍足を活かすなどの特別な理由がない限り甲冑フォルムの方を使った方がよい。 特性によって電気、地面技読みで繰り出すことができるが、かたやぶりもちには注意。 かたやぶりでない物理地面タイプには強気に出ていくことができるが、 電気技読みのときは相手がこだわっていることが分かる場合や、物理型である場合にすべきである。 じゅうりょく、うちおとすなど特性の浮遊が消えた場合4倍弱点をつかれて 物理であっても沈む可能性があることを頭においておこう。 技を選ぶ場合、物理技と積み技から選ぼう。 物理相手には積むチャンスがあるはずだ。 ワイルドボルトと雷パンチどちらがいいとは一概には言えないが、決定力が高いワイルドボルトを推奨。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|| |[[金剛晄]]|コメットパンチ|

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