「マリア・カデンツァヴナ・イヴの技説明」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
マリア・カデンツァヴナ・イヴの技説明 - (2016/08/06 (土) 01:10:18) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
[[やる夫のポケモン]] > [[マリア・カデンツァヴナ・イヴ]]
*基本情報
特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。
特性2:正義の心
悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 120
┃防御 90
┃特攻 115
┃特防 80
┃素早 101
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}
タイプ:ノーマル/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| |
*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#F0E68C):|ドリルライナー|物理|地面|80|95|相手一体|急所に当たりやすい|
||連続パンチ|物理|ノーマル|18|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|
||メガトンパンチ|物理|ノーマル|80|85|相手一体|なし|
||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる|
||騒ぐ|特殊|ノーマル|90|100|ランダム|2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1|
|BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
|BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない|
|BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃|
||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||輪唱|特殊|ノーマル|60|100|相手一体|同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#8B0000):|リベンジ|物理|格闘|60|100|相手一体|そのターンにダメージを受けると威力が2倍になる(優先度-4)|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる|
||ハイパーボイス|特殊|ノーマル|90|100|相手全体|なし|
|BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する|
※1 状態異常「さわぐ」:
-さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。
-さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
-既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。
-さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。
&bold(){マリア・カデンツァヴナ・イヴの現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【真空波 ドリルライナー 気合球 トンボ返り】
ダブル・トリプル【真空波 ドリルライナー 気合球 トンボ返り】
あたりになるだろうか。ローキックなどを追加効果目的で採用してもいいだろう。
輪唱を採用するのも面白いかもしれない。
基本的には[[立花響]]、[[小日向未来]]、[[風鳴翼]]と似たような運用になる。
特に[[立花響]]との差別化点は性格補正が特攻に入っていることなので、そこで差別化するべきであろう。
物理アタッカーとして運用する場合完全に[[立花響]]の下位互換となることに注意。
独自技であるドリルライナーのおかげで、電気・毒といった抜群の取りにくいタイプを相手にする時にやや有利なくらいか。
ただし、格闘が等倍の相手であればタイプ一致の馬鹿力を使用した方が威力が高くなる。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|(なし)|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)|
|[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)|
[[やる夫のポケモン]] > [[マリア・カデンツァヴナ・イヴ]]
*基本情報
特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。
特性2:正義の心
悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 120
┃防御 90
┃特攻 115
┃特防 80
┃素早 101
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}
タイプ:ノーマル/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| |
*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#F0E68C):|ドリルライナー|物理|地面|80|95|相手一体|急所に当たりやすい|
||連続パンチ|物理|ノーマル|18|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|
||メガトンパンチ|物理|ノーマル|80|85|相手一体|なし|
||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる|
||騒ぐ|特殊|ノーマル|90|100|ランダム|2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1|
|BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
|BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない|
|BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃|
||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||輪唱|特殊|ノーマル|60|100|相手一体|同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#8B0000):|リベンジ|物理|格闘|60|100|相手一体|そのターンにダメージを受けると威力が2倍になる(優先度-4)|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる|
||ハイパーボイス|特殊|ノーマル|90|100|相手全体|なし|
|BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
※1 状態異常「さわぐ」:
-さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。
-さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
-既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。
-さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。
&bold(){マリア・カデンツァヴナ・イヴの現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【真空波 ドリルライナー 気合球 トンボ返り】
ダブル・トリプル【真空波 ドリルライナー 気合球 トンボ返り】
あたりになるだろうか。ローキックなどを追加効果目的で採用してもいいだろう。
輪唱を採用するのも面白いかもしれない。
基本的には[[立花響]]、[[小日向未来]]、[[風鳴翼]]と似たような運用になる。
特に[[立花響]]との差別化点は性格補正が特攻に入っていることなので、そこで差別化するべきであろう。
物理アタッカーとして運用する場合完全に[[立花響]]の下位互換となることに注意。
独自技であるドリルライナーのおかげで、電気・毒といった抜群の取りにくいタイプを相手にする時にやや有利なくらいか。
ただし、格闘が等倍の相手であればタイプ一致の馬鹿力を使用した方が威力が高くなる。
独自技のドリルライナーの他は、響・奏と共通してレベル技で気合パンチ・爆裂パンチを習得する。
ただし技マシンなどでは習得できない。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|(なし)|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)|
|[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)|