黒雪姫の技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[黒雪姫]] *基本情報 特性1:加速 毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。 特性2:虫の知らせ 自分のHPが3分の1以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 70 ┃攻撃 120 ┃防御 40 ┃特攻 45 ┃特防 60 ┃素早 145 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:虫 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |○| | |△| |△| |△|○| | |○| | | | | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#9ACD32):|ダブルニードル|物理|虫|25|100|相手一体|2回連続攻撃をする&br()20%の確率で相手を毒状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#8B0000):|ファストガード|変化|格闘|-|-|味方の場|そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#9ACD32):|連続斬り|物理|虫|20|95|相手一体|連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する&br()外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る| ||睨みつける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| ||乱れ突き|物理|ノーマル|15|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||頭突き|物理|ノーマル|70|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| |BGCOLOR(#87CEFA):|つつく|物理|飛行|35|100|相手一体|なし| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#9ACD32):|虫のさざめき|特殊|虫|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる| &bold(){黒雪姫の現在の特徴} 攻撃と素早さが高く他が低い、典型的な速攻物理アタッカー。 むしのしらせに期待する場合、気合の襷などを持たせた場合のみ現実的である。 それ以外の場合、一撃でもうければ等倍でもすぐに沈んでしまうだろう。 もう1つの特性加速は強力な特性で、守るで1度積むとほとんどの相手を抜ける。 イメージとしては攻撃性能が多少低いメガスピアーといったところだろうか。 最初は守るを行い相手の出方を見て居すわられるようならとんぼ返りで逃げるという手もある。 もちろん、ステルスロックや交換をされてしまうと丸損になってしまう。 それが嫌ならば、身代わりという選択肢もある。 身代わりをうまく残せれば剣の舞などの選択も出てくる。 身代わりを採用すれば虫の知らせの発動もねらえるようになる。 高威力虫物理技を覚えれば、それだけで全抜きの目が出てくる。 一手見て弱点技が打たれた場合や明らかに苦手な相手との交換の場合とんぼ返りで逃げよう。 炎技が打たれた場合にはネージュ、コンとの交代、 岩や飛行技が打たれた場合には鋼タイプへの交代をしよう。 持ち物は気合の襷、命の珠、ラムのみあたりか。 技範囲からして常に高火力を出すことを考えたほうがいい。 いのちのたまの反動ダメでむしのしらせの発動ラインにというのも考えられないでもないが、 反動ダメだけでラインに到達するまで生き残れるかというと難しい。 相手がステロなどを撒いてくれていたら可能性はあるのだが。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|| |[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ|
[[やる夫のポケモン]] > [[黒雪姫]] *基本情報 特性1:加速 毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。 特性2:虫の知らせ 自分のHPが3分の1以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 70 ┃攻撃 120 ┃防御 40 ┃特攻 45 ┃特防 60 ┃素早 145 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:虫 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |○| | |△| |△| |△|○| | |○| | | | | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#9ACD32):|ダブルニードル|物理|虫|25|100|相手一体|2回連続攻撃をする&br()20%の確率で相手を毒状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#8B0000):|ファストガード|変化|格闘|-|-|味方の場|そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#9ACD32):|連続斬り|物理|虫|20|95|相手一体|連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する&br()外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る| ||睨みつける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| ||乱れ突き|物理|ノーマル|15|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||頭突き|物理|ノーマル|70|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| |BGCOLOR(#87CEFA):|つつく|物理|飛行|35|100|相手一体|なし| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#9ACD32):|虫のさざめき|特殊|虫|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる| &bold(){黒雪姫の現在の特徴} 攻撃と素早さが高く他が低い、典型的な速攻物理アタッカー。 むしのしらせに期待する場合、気合の襷などを持たせた場合のみ現実的である。 それ以外の場合、一撃でもうければ等倍でもすぐに沈んでしまうだろう。 もう1つの特性加速は強力な特性で、守るで1度積むとほとんどの相手を抜ける。 イメージとしては攻撃性能が多少低いメガスピアーといったところだろうか。 最初は守るを行い相手の出方を見て居すわられるようならとんぼ返りで逃げるという手もある。 もちろん、ステルスロックや交換をされてしまうと丸損になってしまう。 それが嫌ならば、身代わりという選択肢もある。 身代わりをうまく残せれば剣の舞などの選択も出てくる。 身代わりを採用すれば虫の知らせの発動もねらえるようになる。 高威力虫物理技を覚えれば、それだけで全抜きの目が出てくる。 一手見て弱点技が打たれた場合や明らかに苦手な相手との交換の場合とんぼ返りで逃げよう。 炎技が打たれた場合にはネージュ、コンとの交代、 岩や飛行技が打たれた場合には鋼タイプへの交代をしよう。 持ち物は気合の襷、命の珠、ラムのみあたりか。 技範囲からして常に高火力を出すことを考えたほうがいい。 いのちのたまの反動ダメでむしのしらせの発動ラインにというのも考えられないでもないが、 反動ダメだけでラインに到達するまで生き残れるかというと難しい。 相手がステロなどを撒いてくれていたら可能性はあるのだが。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|虫食い、アイアンヘッド、鉄壁、いびき、叩き落とす、ギガドレイン、寝言| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]|メガホーン、追い討ち、カウンター、角で突く、騙し討ち、虫食い、嫌な音、叩き落とす]| |[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター|

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