「ユノハ・スルールの技説明」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ユノハ・スルールの技説明 - (2017/08/04 (金) 23:27:28) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
[[やる夫のポケモン]] > [[ユノハ・スルール]]
*基本情報
特性1:変色
攻撃技を受けると、自分のタイプがその技と同じタイプになる。
特性2:マジックミラー
戦闘中、常にマジックコート状態になる。
※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 60
┃防御 70
┃特攻 90
┃特防 120
┃素早 40
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}
タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |○| | | | | | |×| | | |
*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#000000):|イカサマ|物理|悪|95|100|相手一体|相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※1|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代りを作る|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|驚かす|物理|ゴースト|30|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||はたく|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる|
||往復ビンタ|物理|ノーマル|15|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|
|BGCOLOR(#000000):|騙し討ち|物理|悪|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||フェイント|物理|ノーマル|30|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイケ光線|特殊|エスパー|65|100|相手一体|10%の確率で相手を混乱状態にする|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
|BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減|
|BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手の場にとがった岩をまく|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|影打ち|物理|ゴースト|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
||スイープビンタ|物理|ノーマル|25|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする|
|BGCOLOR(#000000):|悪巧み|変化|悪|-|-|自分|自分の特攻を2段階上昇させる|
||自己再生|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを最大HPの1/2回復する|
||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
|BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する|
|BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2|
※1 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。
※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
&bold(){ユノハ・スルールの現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【ステルスロック 電磁波 火炎放射 冷凍ビーム】
ダブル・トリプル【トリックルーム 怪しい光 吹雪 火炎放射】
あたりになるだろうか。トリルパならシングルでもトリックルームを採用するといいだろう。
全体的に中途半端な種族値といわざるを得ない。
Dがそれなり程度にあることを評価すべきか。
特性の「へんしょく」は受け身な特性でありあまり活用方法がない。
「マジックミラー」は相手の変化技を読んで繰り出すことができる。
挑発を受けないことを利用してトリックルームやステルスロックをまいてもらうのもいいかもしれない。
Hに努力値を振れば並の特殊技ならある程度耐えてくれるだろう。
持ち物は達人の帯がいいだろう。
覚える技のベースはカクレオン
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、絞めつける、メガトンキック、頭突き、のしかかり、&br()捨て身タックル、けたぐり、物真似、指を振る、スピードスター、いびき、泥かけ、凍える風、&br()丸くなる、転がる、連続斬り、寝言、アイアンテール、原始の力、なりきり、トリック、&br()マジックコート、リサイクル、叩き落とす、スキルスワップ、横取り、とっておき、不意打ち、アクアテール、&br()お先にどうぞ、ワンダールーム、自己暗示、岩雪崩、威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|金縛り、自己再生(済)、ピヨピヨパンチ、猫騙し(済)、トリック、マジックコート、スキルスワップ、横取り、&br()悪巧み(済)|
|[[金剛晄]]|カウンター、爆裂パンチ|
[[やる夫のポケモン]] > [[ユノハ・スルール]]
*基本情報
特性1:変色
攻撃技を受けると、自分のタイプがその技と同じタイプになる。
特性2:マジックミラー
戦闘中、常にマジックコート状態になる。
※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 60
┃防御 70
┃特攻 90
┃特防 120
┃素早 40
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}
タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |○| | | | | | |×| | | |
*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#000000):|イカサマ|物理|悪|95|100|相手一体|相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※1|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代りを作る|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|驚かす|物理|ゴースト|30|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||はたく|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる|
||往復ビンタ|物理|ノーマル|15|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|
|BGCOLOR(#000000):|騙し討ち|物理|悪|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||フェイント|物理|ノーマル|30|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイケ光線|特殊|エスパー|65|100|相手一体|10%の確率で相手を混乱状態にする|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
|BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減|
|BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手の場にとがった岩をまく|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|影打ち|物理|ゴースト|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
||スイープビンタ|物理|ノーマル|25|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする|
|BGCOLOR(#000000):|悪巧み|変化|悪|-|-|自分|自分の特攻を2段階上昇させる|
||自己再生|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを最大HPの1/2回復する|
||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
|BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する|
|BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2|
※1 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。
※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
&bold(){ユノハ・スルールの現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【ステルスロック 電磁波 火炎放射 冷凍ビーム】
ダブル・トリプル【トリックルーム 怪しい光 吹雪 火炎放射】
あたりになるだろうか。トリルパならシングルでもトリックルームを採用するといいだろう。
全体的に中途半端な種族値といわざるを得ない。
Dがそれなり程度にあることを評価すべきか。
特性の「へんしょく」は受け身な特性でありあまり活用方法がない。
「マジックミラー」は相手の変化技を読んで繰り出すことができる。
挑発を受けないことを利用してトリックルームやステルスロックをまいてもらうのもいいかもしれない。
Hに努力値を振れば並の特殊技ならある程度耐えてくれるだろう。
持ち物は達人の帯がいいだろう。
覚える技のベースはカクレオン
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、絞めつける、メガトンキック、頭突き、のしかかり、&br()捨て身タックル、けたぐり、物真似、指を振る、スピードスター、いびき、泥かけ、凍える風、&br()丸くなる、転がる、連続斬り、寝言、アイアンテール、原始の力、なりきり、トリック、&br()マジックコート、リサイクル、叩き落とす、スキルスワップ、横取り、とっておき、不意打ち、アクアテール、&br()お先にどうぞ、ワンダールーム、自己暗示、岩雪崩、威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|金縛り、自己再生(済)、ピヨピヨパンチ、猫騙し(済)、トリック、マジックコート、スキルスワップ、横取り、&br()悪巧み(済)|
|[[金剛晄]]|カウンター、爆裂パンチ|
|[[ソル]]|アフロブレイク、握り潰す、古の歌|