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杏里の技説明 - (2016/07/28 (木) 00:51:43) の1つ前との変更点
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[[やる夫のポケモン]] > [[杏里]]
*基本情報
特性:ノーガード
自分と相手の攻撃が必中になる。
※空を飛ぶなど離脱中の相手や一撃必殺技でも当たる。
先頭にこの特性を持つポケモンがいると、野生ポケモンの出現率が1.5倍になる。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 165
┃防御 55
┃特攻 65
┃特防 50
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}
タイプ:ゴースト/鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
|×|○| | |△|△|×|×|○|△|△|▼|△| |△| |△|
*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルバースト|物理|鋼|-|100|相手一体|そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ|
||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|呪い(鈍い)|変化|ゴースト|-|-|※1|自身のタイプにより効果が変化する ※1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルクロー|物理|鋼|50|95|相手一体|10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる|
|BGCOLOR(#9ACD32):|連続斬り|物理|虫|20|95|相手一体|連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する&br()外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る|
|BGCOLOR(#000000):|いちゃもん|変化|悪|-|100|相手一体|相手を「いちゃもん」状態にする ※2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|金属音|変化|鋼|-|85|相手一体|相手の特防を2段階下げる|
|BGCOLOR(#000000):|騙し討ち|物理|悪|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||怖い顔|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の素早さを2段階下げる|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
|BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#000000):|ダメ押し|物理|悪|50|100|相手一体|相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手の場にとがった岩をまく|
|BGCOLOR(#000000):|差し押さえ|変化|悪|-|100|相手一体|5ターンの間相手の道具の効果を封じる&br()トレーナーからの道具使用も無効|
|BGCOLOR(#8B0000):|けたぐり|物理|格闘|不定|100|相手一体|相手の重さによって威力が変わる|
|BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|アイアンヘッド|物理|鋼|80|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
※1
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる
※2 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。
(例:敵の体当たり⇒杏里のいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。)
※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
&bold(){杏里の現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【シャドークロー けたぐり 不意打ち アイアンヘッド】
ダブル・トリプル【シャドークロー 身代わり アイアンヘッド 不意打ち】
あたりになるだろうか。呪いや電磁波などを採用するのもいいだろう。
特に呪いは身代わり、守るを貫通するのでダブルバトルの死に際に打つことができれば
アドバンテージを稼ぐことができるだろう。
ASが高くほかが低い物理速攻アタッカー。
高威力低命中技を覚えていないので特性がデメリットにしかなっていない。
鬼火も必中なので炎ポケモンをひかえさせたい。
ダブルバトルで味方にスキルスワップをうけるなどなら利用できるか。
先制技で落とされるのが最悪。
ある程度の先制技をタイプで無効にできるが、不意打ちが行われると落とされてしまう可能性が高い。
攻撃種族値は十分にあるので威力が低い(といってもこの世代なら専用技を除くとゴースト物理で1番なのだが)、
シャドークローもメインウェポンにすえることができる。
優秀な種族値の代償に技範囲が制限されているようである。
呪いで自己退場→死にだしで影踏みなどという動きもできなくはない。
コマタナ/キリキザン互換のため不意打ちは本来卵技だが、教え技としても覚えるとのこと。
覚える技のベースはキリキザン
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|けたぐり(済)、いびき、寝言、なりきり、叩き落とす、鉄壁、電磁浮遊、悪の波動、&br()アイアンヘッド(済)、ステルスロック、イカサマ、ダブルチョップ、威張る、不意打ち(済)|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)|
|[[金剛晄]]|カウンター|
[[やる夫のポケモン]] > [[杏里]]
*基本情報
特性:ノーガード
自分と相手の攻撃が必中になる。
※空を飛ぶなど離脱中の相手や一撃必殺技でも当たる。
先頭にこの特性を持つポケモンがいると、野生ポケモンの出現率が1.5倍になる。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 165
┃防御 55
┃特攻 65
┃特防 50
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}
タイプ:ゴースト/鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
|×|○| | |△|△|×|×|○|△|△|▼|△| |△| |△|
*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルバースト|物理|鋼|-|100|相手一体|そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ|
||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|呪い(鈍い)|変化|ゴースト|-|-|※1|自身のタイプにより効果が変化する ※1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルクロー|物理|鋼|50|95|相手一体|10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる|
|BGCOLOR(#9ACD32):|連続斬り|物理|虫|20|95|相手一体|連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する&br()外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る|
|BGCOLOR(#000000):|いちゃもん|変化|悪|-|100|相手一体|相手を「いちゃもん」状態にする ※2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|金属音|変化|鋼|-|85|相手一体|相手の特防を2段階下げる|
|BGCOLOR(#000000):|騙し討ち|物理|悪|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||怖い顔|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の素早さを2段階下げる|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
|BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#000000):|ダメ押し|物理|悪|50|100|相手一体|相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手の場にとがった岩をまく|
|BGCOLOR(#000000):|差し押さえ|変化|悪|-|100|相手一体|5ターンの間相手の道具の効果を封じる&br()トレーナーからの道具使用も無効|
|BGCOLOR(#8B0000):|けたぐり|物理|格闘|不定|100|相手一体|相手の重さによって威力が変わる|
|BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|アイアンヘッド|物理|鋼|80|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
※1
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる
※2 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。
(例:敵の体当たり⇒杏里のいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。)
※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
&bold(){杏里の現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【シャドークロー けたぐり 不意打ち アイアンヘッド】
ダブル・トリプル【シャドークロー 身代わり アイアンヘッド 不意打ち】
あたりになるだろうか。呪いや電磁波などを採用するのもいいだろう。
特に呪いは身代わり、守るを貫通するのでダブルバトルの死に際に打つことができれば
アドバンテージを稼ぐことができるだろう。
ASが高くほかが低い物理速攻アタッカー。
高威力低命中技を覚えていないので特性がデメリットにしかなっていない。
鬼火も必中なので炎ポケモンをひかえさせたい。
ダブルバトルで味方にスキルスワップをうけるなどなら利用できるか。
先制技で落とされるのが最悪。
ある程度の先制技をタイプで無効にできるが、不意打ちが行われると落とされてしまう可能性が高い。
攻撃種族値は十分にあるので威力が低い(といってもこの世代なら専用技を除くとゴースト物理で1番なのだが)、
シャドークローもメインウェポンにすえることができる。
優秀な種族値の代償に技範囲が制限されているようである。
呪いで自己退場→死にだしで影踏みなどという動きもできなくはない。
コマタナ/キリキザン互換のため不意打ちは本来卵技だが、教え技としても覚えるとのこと。
覚える技のベースはキリキザン
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|けたぐり(済)、いびき、寝言、なりきり、叩き落とす、鉄壁、電磁浮遊、悪の波動、&br()アイアンヘッド(済)、ステルスロック、イカサマ、ダブルチョップ、威張る、不意打ち(済)|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)|
|[[金剛晄]]|カウンター|