光の技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[光]] *基本情報 特性1:再生力 戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。 特性2:お見通し 相手が持ち物を持っていた場合、何を持っているかがわかる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 95 ┃攻撃 55 ┃防御 80 ┃特攻 110 ┃特防 110 ┃素早 100  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:エスパー/飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | |○|△|○|▼| |×| |△| |○|○| |○| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#000000):|噛み付く|物理|悪|60|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| ||突進|物理|ノーマル|90|85|相手一体|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける| ||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|優先度+5で味方の技の威力を1.5倍する| ||睨み付ける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| ||嗅ぎわける|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を「みやぶる」状態にする ※1| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#000000):|噛み砕く|物理|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#87CEFA):|ゴッドバード|物理|飛行|140|90|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()30%の確率で相手を怯ませる&br()急所に当たりやすい| ||神速|物理|ノーマル|80|100|相手一体|先制技(優先度+2)| |BGCOLOR(#8B0000):|波動弾|特殊|格闘|90|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#87CEFA):|エアスラッシュ|特殊|飛行|75|95|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる ※2| |BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※4| |BGCOLOR(#FF0000):|オーバーヒート|特殊|炎|140|90|相手一体|使用後自分の特攻が2段階下がる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| ||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ| |BGCOLOR(#87CEFA):|空を飛ぶ|物理|飛行|90|95|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※5| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコショック|特殊|エスパー|80|100|相手一体|相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する| |BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる| |BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#87CEFA):|霧払い|変化|飛行|-|-|相手一体|相手の回避率を1段階下げる&br()相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す| |BGCOLOR(#87CEFA):|羽休め|変化|飛行|-|-|自分|最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)&br()使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| ||願い事|変化|ノーマル|-|-|自分|次のターンの終了時にHPが1/2回復する&br()使用後に交代しても回復するのは自分&br()使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する| ※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 ※2 計算式はこちら |重量|威力|h |0kg~10.0kg|20| |10.1kg~25.0kg|40| |25.1kg~50.0kg|60| |50.1kg~100.0kg|80| |100.1kg~200.0kg|100| |200.1kg~|120| ※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ※4 発動ターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。 ※5 竜巻、風おこし等空を飛んでいても当たる技や、直前にロックオン等の必中状態になっている場合は当たる。 フィールドで使用すると一度立ち寄った町に移動することができる(1/10の時間が経過)。 &bold(){光の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【光の壁 リフレクター サイコキネシス 気合球】 ダブル・トリプル【手助け リフレクター 守る サイコキネシス】 あたりになるだろうか。壁を張った後に後続につなげるためにトンボ返りを採用してもいいだろう。 A以外の種族値が全体的に高水準であり、 性格補正も考慮すると特殊受け出来る特殊アタッカーとして運用するのがいいだろう。 特性の再生力のおかげでステルスロックをまかれても交代が選択肢に残る。 お見通しは即座にアドバンテージにつながるものではないが、 こだわり系アイテムが分かれば影踏み持ちに交代というのも考えられる。 その場合タイプ的に格闘、地面が来ることは考えにくいので[[エセルドレーダ]]が好相性。 技範囲が卵技以外エンジェルたちと同じだがタイプも役割も違っているので差別化可能。 波動弾は苦手な悪/岩/鋼/氷に抜群をとれ、威力90+必中と優秀なサブウェポン。 羽休めは優秀な回復技、特殊アタッカーとして運用することが前提であっても1枠さいてもいいだろう。 もちろん特殊受けを考慮せずに普通に特殊アタッカーとして運用しても問題はない。 2つの壁を覚えているので壁はりに特化するのもいいだろう。 持ち物は耐久するなら食べ残し、光の粘土、挑発が防げるメンタルハーブなどが候補だろうか。 特殊アタッカーとして運用するならこだわりメガネを持ってもいい。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる、シグナルビーム、マジックコート、とっておき、思念の頭突き、ハイパーボイス、いびき、熱風、&br()癒しの鈴、ゴッドバード(済)、羽休め(済)、トリック、寝言、我武者羅、メガトンパンチ、メガトンキック、&br()頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る、スピードスター、&br()卵産み、夢食い、泥かけ、転がる、竜巻、原始の力、エアカッター、怪しい風、&br()お先にどうぞ| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|カウンター|
[[やる夫のポケモン]] > [[光]] *基本情報 特性1:再生力 戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。 特性2:お見通し 相手が持ち物を持っていた場合、何を持っているかがわかる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 95 ┃攻撃 55 ┃防御 80 ┃特攻 110 ┃特防 110 ┃素早 100  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:エスパー/飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | |○|△|○|▼| |×| |△| |○|○| |○| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#000000):|噛み付く|物理|悪|60|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| ||突進|物理|ノーマル|90|85|相手一体|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける| ||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|優先度+5で味方の技の威力を1.5倍する| ||睨み付ける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| ||嗅ぎわける|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を「みやぶる」状態にする ※1| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#000000):|噛み砕く|物理|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#87CEFA):|ゴッドバード|物理|飛行|140|90|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()30%の確率で相手を怯ませる&br()急所に当たりやすい| ||神速|物理|ノーマル|80|100|相手一体|先制技(優先度+2)| |BGCOLOR(#8B0000):|波動弾|特殊|格闘|90|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#87CEFA):|エアスラッシュ|特殊|飛行|75|95|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる ※2| |BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※4| |BGCOLOR(#FF0000):|オーバーヒート|特殊|炎|140|90|相手一体|使用後自分の特攻が2段階下がる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| ||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ| |BGCOLOR(#87CEFA):|空を飛ぶ|物理|飛行|90|95|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※5| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコショック|特殊|エスパー|80|100|相手一体|相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する| |BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる| |BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#87CEFA):|霧払い|変化|飛行|-|-|相手一体|相手の回避率を1段階下げる&br()相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す| |BGCOLOR(#87CEFA):|羽休め|変化|飛行|-|-|自分|最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)&br()使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| ||願い事|変化|ノーマル|-|-|自分|次のターンの終了時にHPが1/2回復する&br()使用後に交代しても回復するのは自分&br()使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する| ※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 ※2 計算式はこちら |重量|威力|h |0kg~10.0kg|20| |10.1kg~25.0kg|40| |25.1kg~50.0kg|60| |50.1kg~100.0kg|80| |100.1kg~200.0kg|100| |200.1kg~|120| ※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ※4 発動ターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。 ※5 竜巻、風おこし等空を飛んでいても当たる技や、直前にロックオン等の必中状態になっている場合は当たる。 フィールドで使用すると一度立ち寄った町に移動することができる(1/10の時間が経過)。 &bold(){光の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【光の壁 リフレクター サイコキネシス 気合球】 ダブル・トリプル【手助け リフレクター 守る サイコキネシス】 あたりになるだろうか。壁を張った後に後続につなげるためにトンボ返りを採用してもいいだろう。 A以外の種族値が全体的に高水準であり、 性格補正も考慮すると特殊受け出来る特殊アタッカーとして運用するのがいいだろう。 特性の再生力のおかげでステルスロックをまかれても交代が選択肢に残る。 お見通しは即座にアドバンテージにつながるものではないが、 こだわり系アイテムが分かれば影踏み持ちに交代というのも考えられる。 その場合タイプ的に格闘、地面が来ることは考えにくいので[[エセルドレーダ]]が好相性。 技範囲が卵技以外エンジェルたちと同じだがタイプも役割も違っているので差別化可能。 波動弾は苦手な悪/岩/鋼/氷に抜群をとれ、威力90+必中と優秀なサブウェポン。 羽休めは優秀な回復技、特殊アタッカーとして運用することが前提であっても1枠さいてもいいだろう。 もちろん特殊受けを考慮せずに普通に特殊アタッカーとして運用しても問題はない。 2つの壁を覚えているので壁はりに特化するのもいいだろう。 持ち物は耐久するなら食べ残し、光の粘土、挑発が防げるメンタルハーブなどが候補だろうか。 特殊アタッカーとして運用するならこだわりメガネを持ってもいい。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる、シグナルビーム、マジックコート、とっておき、思念の頭突き、ハイパーボイス、いびき、熱風、&br()癒しの鈴、ゴッドバード(済)、羽休め(済)、トリック、寝言、我武者羅、メガトンパンチ、メガトンキック、&br()頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る、スピードスター、&br()卵産み、夢食い、泥かけ、転がる、竜巻、原始の力、エアカッター、怪しい風、&br()お先にどうぞ、自己暗示、威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|カウンター|

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