我妻由乃の技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[我妻由乃]] *基本情報 特性1:影踏み 相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。 お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。 バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。 特性2:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 60 ┃攻撃 125 ┃防御 60 ┃特攻 50 ┃特防 115 ┃素早 125  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ゴースト/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h |×| | | | | |×|△| |○|○|▼|△|○| | | | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#6A5ACD):|影打ち|物理|ゴースト|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#8B0000):|起死回生|物理|格闘|不定|100|相手一体|自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※2| ||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし| ||フェイント|物理|ノーマル|30|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)| ||睨み付ける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| |BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| |BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| ||滅びの歌|変化|ノーマル|-|-|全員|場に出ている全員をほろびのうた状態にする&br()3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)| |BGCOLOR(#B8860B):|岩雪崩|物理|岩|75|90|相手全体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#9ACD32):|メガホーン|物理|虫|120|85|相手一体|なし| |BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる| ||ハサミギロチン|物理|ノーマル|-|30|相手一体|一撃必殺技| |BGCOLOR(#8B0000):|クロスチョップ|物理|格闘|100|80|相手一体|急所に当たりやすい| ※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 ※2 威力の変動は以下の通り(~以上~未満) |残りHP|威力|h |~2/48|200| |2/48~5/48|150| |5/48~10/48|100| |10/48~17/48|80| |17/48~33/48|40| |33/48~|20| &bold(){我妻由乃の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【シャドークロー 剣の舞 身代わり 瓦割り】 ダブル・トリプル【身代わり 馬鹿力 シャドークロー 岩雪崩】 あたりになるだろうか。影踏みを考えると滅びの歌を採用してもいいかもしれない。 種族値の特徴としてASが高くDもある。 ただしBは低くHも低いため物理技を受けることはできないだろう。 特性は2つとも優秀。 マジックガードによって相手の攻撃以外ではダメージを受けないので ステルスロックなどを気にすることなく行動できる。 影踏みで有利な相手を捕まえることができれば仕事ができるだろう。 同じ影踏みの[[エセルドレーダ]]と組んでお互いに補い合うのも面白いかもしれない。 こちらの弱点はあちらが完璧に補ってくれるのでこだわり系アイテムを持つ相手をカモにしよう。 ただしあちらの弱点の格闘は物理が多いのでこだわっていないと受けることは不可能。 弱点でないならば特殊受けも狙っていけないこともないがやけどには注意しよう。 ダメージをくらわないとはいえ攻撃半減はいたい。 持ち物はノーリスクで威力が上がる命の珠か状態異常対策のどくどくだま。 特殊受けとして動かすなら回復アイテムのオボンの実、食べ残しなども候補にはなる。 起死回生は高レベルで覚える技だが、由乃は早期習得している。 覚える技のベースはアブソル、レベル技がベースから一部ないし全て変更されている。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、&br()泥かけ、凍える風、連続切り、寝言、アイアンテール、なりきり、マジックコート、叩き落とす、&br()横取り、飛び跳ねる、不意打ち(済)、悪の波動、思念の頭突き、イカサマ、自己暗示、岩雪崩(済)、&br()威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|捨て身タックル、呪い(鈍い)、滅びの歌(済)、黒い眼差し、メガホーン(済)、バトンタッチ、マジックコート、駄目押し、&br()先取り、お仕置き、不意打ち(済)、思念の頭突き、祟り目| |[[金剛晄]]|クロスチョップ(済)、カウンター、コメットパンチ、馬鹿力(済)|
[[やる夫のポケモン]] > [[我妻由乃]] *基本情報 特性1:影踏み 相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。 お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。 バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。 特性2:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 60 ┃攻撃 125 ┃防御 60 ┃特攻 50 ┃特防 115 ┃素早 125  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ゴースト/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h |×| | | | | |×|△| |○|○|▼|△|○| | | | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#6A5ACD):|影打ち|物理|ゴースト|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#8B0000):|起死回生|物理|格闘|不定|100|相手一体|自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※2| ||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし| ||フェイント|物理|ノーマル|30|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)| ||睨み付ける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| |BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| |BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| ||滅びの歌|変化|ノーマル|-|-|全員|場に出ている全員をほろびのうた状態にする&br()3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)| |BGCOLOR(#B8860B):|岩雪崩|物理|岩|75|90|相手全体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#9ACD32):|メガホーン|物理|虫|120|85|相手一体|なし| |BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる| ||ハサミギロチン|物理|ノーマル|-|30|相手一体|一撃必殺技| |BGCOLOR(#8B0000):|クロスチョップ|物理|格闘|100|80|相手一体|急所に当たりやすい| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 ※2 威力の変動は以下の通り(~以上~未満) |残りHP|威力|h |~2/48|200| |2/48~5/48|150| |5/48~10/48|100| |10/48~17/48|80| |17/48~33/48|40| |33/48~|20| &bold(){我妻由乃の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【シャドークロー 剣の舞 身代わり 瓦割り】 ダブル・トリプル【身代わり 馬鹿力 シャドークロー 岩雪崩】 あたりになるだろうか。影踏みを考えると滅びの歌を採用してもいいかもしれない。 種族値の特徴としてASが高くDもある。 ただしBは低くHも低いため物理技を受けることはできないだろう。 特性は2つとも優秀。 マジックガードによって相手の攻撃以外ではダメージを受けないので ステルスロックなどを気にすることなく行動できる。 影踏みで有利な相手を捕まえることができれば仕事ができるだろう。 同じ影踏みの[[エセルドレーダ]]と組んでお互いに補い合うのも面白いかもしれない。 こちらの弱点はあちらが完璧に補ってくれるのでこだわり系アイテムを持つ相手をカモにしよう。 ただしあちらの弱点の格闘は物理が多いのでこだわっていないと受けることは不可能。 弱点でないならば特殊受けも狙っていけないこともないがやけどには注意しよう。 ダメージをくらわないとはいえ攻撃半減はいたい。 持ち物はノーリスクで威力が上がる命の珠か状態異常対策のどくどくだま。 特殊受けとして動かすなら回復アイテムのオボンの実、食べ残しなども候補にはなる。 起死回生は高レベルで覚える技だが、由乃は早期習得している。 覚える技のベースはアブソル、レベル技がベースから一部ないし全て変更されている。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、&br()泥かけ、凍える風、連続切り、寝言、アイアンテール、なりきり、マジックコート、叩き落とす、&br()横取り、飛び跳ねる、不意打ち(済)、悪の波動、思念の頭突き、イカサマ、自己暗示、岩雪崩(済)、&br()威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|捨て身タックル、呪い(鈍い)、滅びの歌(済)、黒い眼差し、メガホーン(済)、バトンタッチ、マジックコート、駄目押し、&br()先取り、お仕置き、不意打ち(済)、思念の頭突き、祟り目| |[[金剛晄]]|クロスチョップ(済)、カウンター、コメットパンチ、馬鹿力(済)|

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