月読調の技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[月読調]] *基本情報 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 特性2:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 80 ┃攻撃 120 ┃防御 90 ┃特攻 115 ┃特防 80 ┃素早 101 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#C0C0C0):|ギアチェンジ|変化|鋼|-|-|自分|自分の攻撃を1段階、素早さを2段階上げる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| ||ハイパーボイス|特殊|ノーマル|90|100|相手全体|なし| ||騒ぐ|特殊|ノーマル|90|100|ランダム|2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1| |BGCOLOR(#8B0000):|リベンジ|物理|格闘|60|100|相手一体|そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)| ||メガトンパンチ|物理|ノーマル|80|85|相手一体|なし| |BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||輪唱|特殊|ノーマル|60|100|相手一体|同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| ||連続パンチ|物理|ノーマル|18|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる| |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#8B0000):|インファイト|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の防御と特防が1段階下がる| ※1 状態異常「さわぐ」: -さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。 -既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。 &bold(){月読調の現在の特徴} 現状の技で組むならば シングル【ギアチェンジ インファイト 空元気 マッハパンチ】 ダブル・トリプル【ギアチェンジ インファイト 空元気 マッハパンチ】 固有技としてギアチェンジを習得している。 他、切歌など一部のみと共通する峰打ち、切り裂く、居合い切りを使用可能。 基本的には他のシンフォギアと同じ運用法でいいだろう。 独自技のギアチェンジは強力な積み技なので状況を見て使用していきたい、他のシンフォギア・物理格闘組との差別化にも役立つ。 特性のマジックガードのおかげでスリップダメージに強いため霰パに入れても面白いかもしれない。 持ち物は反動がない命の玉、状態異常対策に毒毒玉辺りか。 技開発クラブでは反動技や高火力物理技を狙っていきたい、特にとび膝蹴り・捨て身タックルorアフロブレイクはタイプ一致且つ反動が無いため最優先で狙っていくべきか。ただし後者に関しては毒毒玉を持っていた場合空元気の方が火力は高くなるためそれ以外の持ち物を持たせた場合に限る。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|(なし)| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力|
[[やる夫のポケモン]] > [[月読調]] *基本情報 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 特性2:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 80 ┃攻撃 120 ┃防御 90 ┃特攻 115 ┃特防 80 ┃素早 101 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#C0C0C0):|ギアソーサー|物理|鋼|50|85|相手一体|2回連続攻撃をする| ||角ドリル|物理|ノーマル|-|30|相手一体|一撃必殺技| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ギアチェンジ|変化|鋼|-|-|自分|自分の攻撃を1段階、素早さを2段階上げる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| ||ハイパーボイス|特殊|ノーマル|90|100|相手全体|なし| ||騒ぐ|特殊|ノーマル|90|100|ランダム|2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1| |BGCOLOR(#8B0000):|リベンジ|物理|格闘|60|100|相手一体|そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)| ||メガトンパンチ|物理|ノーマル|80|85|相手一体|なし| |BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||輪唱|特殊|ノーマル|60|100|相手一体|同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| ||連続パンチ|物理|ノーマル|18|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる| |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#8B0000):|インファイト|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の防御と特防が1段階下がる| ※1 状態異常「さわぐ」: -さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。 -既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。 &bold(){月読調の現在の特徴} 現状の技で組むならば シングル【ギアチェンジ インファイト 空元気 マッハパンチ】 ダブル・トリプル【ギアチェンジ インファイト 空元気 マッハパンチ】 固有のレベル技としてギアソーサー、角ドリル、ギアチェンジを習得している。 他、切歌など一部のみと共通する峰打ち、切り裂く、居合い切りを使用可能。 基本的には他のシンフォギアと同じ運用法でいいだろう。 独自技のギアチェンジは強力な積み技なので状況を見て使用していきたい、他のシンフォギア・物理格闘組との差別化にも役立つ。 特性のマジックガードのおかげでスリップダメージに強いため霰パに入れても面白いかもしれない。 持ち物は反動がない命の玉、状態異常対策に毒毒玉辺りか。 技開発クラブでは反動技や高火力物理技を狙っていきたい、特にとび膝蹴り・捨て身タックルorアフロブレイクはタイプ一致且つ反動が無いため最優先で狙っていくべきか。ただし後者に関しては毒毒玉を持っていた場合空元気の方が火力は高くなるためそれ以外の持ち物を持たせた場合に限る。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|(なし)| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力|

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