リーシャの技説明

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リーシャの技説明 - (2017/08/28 (月) 00:50:05) の1つ前との変更点

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[[やる夫のポケモン]] > [[リーシャ]] *基本情報 特性1:型破り 相手の特性を無視して技を出すことができる。 一部の特性は無効化できないものもある。 特性2:威嚇 場に出た時、あるいはこの特性に変化した時に、相手の攻撃を1段階下げる。 ※ダブル・トリプルバトルの場合は正面の相手に隣接している相手も対象。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 100 ┃攻撃 150 ┃防御 92 ┃特攻 57 ┃特防 86 ┃素早 115 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ドラゴン 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |△|△|△|△|○| | | | | | | | |○| | | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#4169E1):|ドラゴンクロー|物理|ドラゴン|80|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#4169E1):|竜の怒り|特殊|ドラゴン|-|100|相手一体|能力・相性に関わらず40の固定ダメージを与える| |BGCOLOR(#8B0000):|起死回生|物理|格闘|不定|100|相手一体|自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※1| ||怖い顔|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の素早さを2段階下げる| ||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし| ||睨みつける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|ダメ押し|物理|悪|50|100|相手一体|相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる| |BGCOLOR(#4169E1):|ダブルチョップ|物理|ドラゴン|40|90|相手一体|2回連続攻撃をする| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#4169E1):|竜の舞|変化|ドラゴン|-|-|自分|自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる| |BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする| |BGCOLOR(#4169E1):|竜の波動|特殊|ドラゴン|90|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||暴れる|物理|ノーマル|120|100|相手ランダム|2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける&br()攻撃終了後、自分が混乱状態になる| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる| ※1 威力の変動は以下の通り(~以上~未満) |残りHP|威力|h |~2/48|200| |2/48~5/48|150| |5/48~10/48|100| |10/48~17/48|80| |17/48~33/48|40| |33/48~|20| &bold(){リーシャの現在の特徴} 現状の技で組むならば シングル【竜の舞 ダブルチョップ 瓦割り 地均し】 ダブル・トリプル【竜の舞 ダブルチョップ 守る 瓦割り】 ダブルチョップではなくドラゴンクローを採用するのもいい。 進化をしたことによって優秀なASを手に入れた。 また、特性の威嚇によってもともと十分にある物理防御面がさらに固くなっている。 威嚇によって物理耐久が補えるので竜の舞を採用し積んでいくのがいいだろう。 現状覚えているダブルチョップとドラゴンクローは互換関係。 A150と竜の舞による積みによって火力の確保ができるリーシャならば 身代わりや気合の襷を突破できるダブルチョップが優先されるか。 教え技、卵技では逆鱗、岩雪崩、馬鹿力あたりを覚えさせたい。 技開発クラブでは高威力物理技を狙いたい。 技の参照元はオノノクス。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|いびき、逆鱗、寝言、アクアテール、我武者羅、竜の波動(済)、ダブルチョップ(済)、威張る、&br()けたぐり、岩雪崩| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|鎌鼬、カウンター、硬くなる、気合溜め、起死回生(済)、堪える(済)、アイアンテール、我武者羅、&br()辻斬り、竜の波動(済)| |[[金剛晄]]|カウンター、馬鹿力|
[[やる夫のポケモン]] > [[リーシャ]] *基本情報 特性1:型破り 相手の特性を無視して技を出すことができる。 一部の特性は無効化できないものもある。 特性2:威嚇 場に出た時、あるいはこの特性に変化した時に、相手の攻撃を1段階下げる。 ※ダブル・トリプルバトルの場合は正面の相手に隣接している相手も対象。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 100 ┃攻撃 150 ┃防御 92 ┃特攻 57 ┃特防 86 ┃素早 115 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ドラゴン 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |△|△|△|△|○| | | | | | | | |○| | | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#4169E1):|ドラゴンクロー|物理|ドラゴン|80|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#4169E1):|竜の怒り|特殊|ドラゴン|-|100|相手一体|能力・相性に関わらず40の固定ダメージを与える| |BGCOLOR(#8B0000):|起死回生|物理|格闘|不定|100|相手一体|自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※1| ||怖い顔|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の素早さを2段階下げる| ||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし| ||睨みつける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|ダメ押し|物理|悪|50|100|相手一体|相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる| |BGCOLOR(#4169E1):|ダブルチョップ|物理|ドラゴン|40|90|相手一体|2回連続攻撃をする| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#4169E1):|竜の舞|変化|ドラゴン|-|-|自分|自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる| |BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする| |BGCOLOR(#4169E1):|竜の波動|特殊|ドラゴン|90|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||暴れる|物理|ノーマル|120|100|相手ランダム|2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける&br()攻撃終了後、自分が混乱状態になる| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる| ※1 威力の変動は以下の通り(~以上~未満) |残りHP|威力|h |~2/48|200| |2/48~5/48|150| |5/48~10/48|100| |10/48~17/48|80| |17/48~33/48|40| |33/48~|20| &bold(){リーシャの現在の特徴} 現状の技で組むならば シングル【竜の舞 ダブルチョップ 瓦割り 地均し】 ダブル・トリプル【竜の舞 ダブルチョップ 守る 瓦割り】 ダブルチョップではなくドラゴンクローを採用するのもいい。 進化をしたことによって優秀なASを手に入れた。 また、特性の威嚇によってもともと十分にある物理防御面がさらに固くなっている。 威嚇によって物理耐久が補えるので竜の舞を採用し積んでいくのがいいだろう。 現状覚えているダブルチョップとドラゴンクローは互換関係。 A150と竜の舞による積みによって火力の確保ができるリーシャならば 身代わりや気合の襷を突破できるダブルチョップが優先されるか。 教え技、卵技では逆鱗、岩雪崩、馬鹿力あたりを覚えさせたい。 技開発クラブでは高威力物理技を狙いたい。 彼女にも「ガブリアス狩り」をさせたいならば冷凍パンチや氷柱落としなどの氷タイプのものが欲しいところ。 技の参照元はオノノクス。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|いびき、逆鱗、寝言、アクアテール、我武者羅、竜の波動(済)、ダブルチョップ(済)、威張る、&br()けたぐり、岩雪崩| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|鎌鼬、カウンター、硬くなる、気合溜め、起死回生(済)、堪える(済)、アイアンテール、我武者羅、&br()辻斬り、竜の波動(済)| |[[金剛晄]]|カウンター、馬鹿力|

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