ラハールの技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[ラハール]] *基本情報 特性1:力持ち 自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。 特性2:フィルター 効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 80 ┃攻撃 60 ┃防御 60 ┃特攻 130 ┃特防 70 ┃素早 120  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | | |×|○| |△| |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||はたく|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし| ||睨み付ける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに2倍ダメージを与える| |BGCOLOR(#FF0000):|火の粉|特殊|炎|40|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#0000FF):|水鉄砲|特殊|水|40|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#90EE90):|グラスミキサー|特殊|草|65|90|相手一体|50%の確率で相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする| |BGCOLOR(#000000):|騙し討ち|物理|悪|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|袋叩き|物理|悪|-|100|相手一体|手持ちポケモン全員が相手を攻撃する ※1| |BGCOLOR(#000000):|イカサマ|物理|悪|95|100|相手一体|相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※2| |BGCOLOR(#000000):|悪の波動|特殊|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3| ||蛇睨み|変化|ノーマル|-|90|相手一体|相手を麻痺状態にする&br()タイプ相性で無効化されない| |BGCOLOR(#F0E68C):|地震|物理|地面|100|100|自分以外|相手が穴を掘る状態でも命中し、2倍ダメージ| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#9400D3):|ヘドロウェーブ|特殊|毒|95|100|自分以外|10%の確率で相手を毒状態にする| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える| ※1 -状態異常、瀕死状態のポケモンは参加しない。 -命中判定はまとめて行われるが、急所の判定やダメージ判定はそれぞれの攻撃ごとに行われる。 -レベルは攻撃に参加する味方のレベルを使用する。 -攻撃側は攻撃では無く、攻撃に参加する味方の「攻撃の種族値」を使用する。 -防御側は防御では無く、相手の「防御の種族値」を使用する。 -タイプ相性・ふしぎなまもりの影響は受けない。 -特性(テクニシャンなど)・持ち物(くろいメガネ・メタルパウダーなど)・ランク補正の影響を受けない。 --ただし、てだすけ状態の影響は通常通り受ける。 --命の珠はHPは消費するがダメージは増えない。 -試合では選出したポケモン全員、野生では最大6体による攻撃になる。 ※2 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。 ※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 &bold(){ラハールの現在の特徴} *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|怒りの前歯、ドリルライナー、騒ぐ、雷パンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、大地の力、凍える風、&br()アクアテール、竜の波動、アイアンテール、いびき、手助け、逆鱗、ステルスロック、寝言、&br()岩雪崩(済)、威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|カウンター、金縛り、怪しい光、突進、ド忘れ、不意打ち、コメットパンチ、ダストシュート、&br()堪える(済)、なし崩し| |[[金剛晄]]|カウンター、馬鹿力、コメットパンチ|

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