北条響の技説明

「北条響の技説明」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

北条響の技説明 - (2018/02/19 (月) 20:22:14) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[やる夫のポケモン]] > [[北条響]] *基本情報 特性1:力持ち 自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。 特性2:防音 音による技のダメージや効果を受けない。トレーナーによるポケモンの笛の効果も無効。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 72 ┃攻撃 58 ┃防御 80 ┃特攻 130 ┃特防 80 ┃素早 110 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:格闘/地面 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | |○|×|○|○| |△| |○|○|△|▼| | |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#8B0000):|見切り|変化|格闘|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| ||往復ビンタ|物理|ノーマル|15|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||スピードスター|特殊|ノーマル|60|必中|相手全体|必ず命中する| |BGCOLOR(#FF69B4):|瞑想|変化|エスパー|-|-|自分|自分の特攻と特防を1段階上げる| |BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| |BGCOLOR(#F0E68C):|大地の力|特殊|地面|90|100|相手1体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#F0E68C):|地震|物理|地面|100|100|自分以外|相手が穴を掘る状態でも命中し、2倍ダメージ| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55+|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|跳び蹴り|物理|格闘|100|95|相手一体|攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける| |BGCOLOR(#B8860B):|ワイドガード|変化|岩|-|-|味方の場|そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| ||捨て身タックル|物理|ノーマル|120|100|相手一体|反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける| &bold(){北条響の現在の特徴} 現在の技で組むならば シングル【地震 剣の舞 捨て身タックル ドレインパンチ】 ダブル・トリプル【地震 剣の舞 猫騙し ドレインパンチ】 辺りになるだろうか。ダブル以上で地震を使う場合は味方を巻き込んでしまわないように注意しよう。 地面・格闘という幅広いタイプに弱点を突きやすい組み合わせを持つが両方範囲が被り気味な点は注意したい。 プリキュア種共通特性の力持ちという点と固有技の地震、卵技のインファイトを考えると物理方向で育成するのが無難。 現時点では覚えている技範囲が自身のタイプに偏っているため教え技、卵技に技開発クラブで物理技を狙いたい。 教え技では格闘地面双方との補完に優れる岩雪崩、卵技ではインファイト、バレットパンチ、アンコールが欲しい。 技開発クラブで欲しいのは3色パンチ等の高威力物理技。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|ダブルチョップ、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け、寝言、威張る、&br()自己暗示、岩雪崩| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|回し蹴り、アンコール、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト、バレットパンチ、パワートリック、&br()叩き落とす| |[[金剛晄]]|クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力、カウンター|
[[やる夫のポケモン]] > [[北条響]] *基本情報 特性1:力持ち 自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。 特性2:防音 音による技のダメージや効果を受けない。トレーナーによるポケモンの笛の効果も無効。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 72 ┃攻撃 58 ┃防御 80 ┃特攻 130 ┃特防 80 ┃素早 110 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:格闘/地面 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | |○|×|○|○| |△| |○|○|△|▼| | |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#8B0000):|見切り|変化|格闘|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| ||往復ビンタ|物理|ノーマル|15|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||スピードスター|特殊|ノーマル|60|必中|相手全体|必ず命中する| |BGCOLOR(#FF69B4):|瞑想|変化|エスパー|-|-|自分|自分の特攻と特防を1段階上げる| |BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| |BGCOLOR(#F0E68C):|大地の力|特殊|地面|90|100|相手1体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#F0E68C):|地震|物理|地面|100|100|自分以外|相手が穴を掘る状態でも命中し、2倍ダメージ| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|跳び蹴り|物理|格闘|100|95|相手一体|攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける| |BGCOLOR(#B8860B):|ワイドガード|変化|岩|-|-|味方の場|そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| ||捨て身タックル|物理|ノーマル|120|100|相手一体|反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける| &bold(){北条響の現在の特徴} 現在の技で組むならば シングル【地震 剣の舞 捨て身タックル ドレインパンチ】 ダブル・トリプル【地震 剣の舞 猫騙し ドレインパンチ】 辺りになるだろうか。ダブル以上で地震を使う場合は味方を巻き込んでしまわないように注意しよう。 地面・格闘という幅広いタイプに弱点を突きやすい組み合わせを持つが両方範囲が被り気味な点は注意したい。 プリキュア種共通特性の力持ちという点と固有技の地震、卵技のインファイトを考えると物理方向で育成するのが無難。 現時点では覚えている技範囲が自身のタイプに偏っているため教え技、卵技に技開発クラブで物理技を狙いたい。 教え技では格闘地面双方との補完に優れる岩雪崩、卵技ではインファイト、バレットパンチ、アンコールが欲しい。 技開発クラブで欲しいのは3色パンチ等の高威力物理技。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|ダブルチョップ、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け、寝言、威張る、&br()自己暗示、岩雪崩| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|回し蹴り、アンコール、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト、バレットパンチ、パワートリック、&br()叩き落とす| |[[金剛晄]]|クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力、カウンター|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: