モモメノの技説明

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モモメノの技説明 - (2012/09/22 (土) 09:45:35) の最新版との変更点

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[[やる夫のポケモン]] > [[モモメノ]] *基本情報 特性1:再生力 戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。 特性2:収穫 自分が使用した木の実を1/2の確率で復活させる。「陽射しが強い」状態の時は必ず復活する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 65 ┃攻撃 115 ┃防御 80 ┃特攻 105 ┃特防 95 ┃素早 110 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:格闘/草 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h ||○|△|△|△|○||○|△|◎|○||△|||△|| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||威張る|変化|ノーマル|-|90|相手一体|相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| |BGCOLOR(#90EE90):|ハードプラント|特殊|草|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|優先度+3で先行でき、相手を100%怯ませる&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| |BGCOLOR(#6A5ACD):|驚かす|物理|ゴースト|30|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#F0E68C):|泥かけ|特殊|地面|20|100|相手一体|100%の確率で相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#90EE90):|タネマシンガン|物理|草|25|100|相手一体|2~5回連続で攻撃する| |BGCOLOR(#90EE90):|ツルの鞭|物理|草|35|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#90EE90):|ギガドレイン|特殊|草|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの半分のHPを回復する| |BGCOLOR(#9400D3):|毒々の牙|物理|毒|50|100|相手一体|30%の確率で相手を猛毒状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#90EE90):|グラスミキサー|特殊|草|65|90|相手一体|50%の確率で相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#90EE90):|エナジーボール|特殊|草|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの半分のHPを回復する| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| &bold(){モモメノの現在の特徴} 特性は非常に「受け・耐久」型を意識しているが、能力値は攻撃型。 非常に強い攻撃技を覚えているので、アタッカーとしての運用で問題ない。 飛行には手も足も出ないので、後ろにコンボイやルカ、アネモネを用意しておこう。 日本晴れはソーラービームと特性「収穫」にシナジーがあるが、弱点の炎を強化してしまう。 後ろにネージュを置くことでいわゆる「晴れパ」としての運用が可能になる。日本晴れを使いたいなら忘れないこと。 「カゴの実」を持たせることで眠る→全回復→カゴの実で起きる→収穫でカゴの実復活 というコンボが可能。耐久型の能力値・技でないことが惜しまれるくらいに有効な戦術。 ネフェルピトーと同様、とんぼ返りで再生力を活かすことができる。 とんぼ返りそのものが攻撃範囲を広げてくれるのでお勧め。 ハードプラントはまさしく「切札」とにかく相手を倒し切りたい、これで決着がつく、という時に使おう。 ポケモンバトルで1ターンの反動は大きすぎる。 安定技なのは「ギガドレイン」もしくは「エナジーボール」。 オボンを持たせて収穫を活かすなら前者、攻撃に特化するなら後者がお勧め。 パワフルハーブを持たせることで、晴れ以外でも最初の1回のみチャージターンなしでソーラービームが撃てる。 ここぞという時の切り札として優秀なので覚えておこう。 このスレではソノオタウンのフラワーショップ南で購入可能なので、比較的気軽に使うことができる。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|タネ爆弾、けたぐり、雷パンチ、竜の波動、アイアンテール、いびき、光合成、ギガドレイン(済)、&br()悩みの種、我武者羅、寝言| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|噛み砕く、泥遊び、我武者羅、宿木の種、ブレイククロー、二度蹴り、草笛、光合成、&br()マジカルリーフ、リーフストーム、鎌鼬、タネマシンガン(済)、自然の恵み(済)、悩みの種| |[[金剛晄]]|クロスチョップ、カウンター、馬鹿力|
[[やる夫のポケモン]] > [[モモメノ]] *基本情報 特性1:再生力 戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。 特性2:収穫 自分が使用した木の実を1/2の確率で復活させる。「陽射しが強い」状態の時は必ず復活する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 65 ┃攻撃 115 ┃防御 80 ┃特攻 105 ┃特防 95 ┃素早 110 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:格闘/草 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |○|△|△|△|○| |○|△|◎|○| |△| | |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||威張る|変化|ノーマル|-|90|相手一体|相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| |BGCOLOR(#90EE90):|ハードプラント|特殊|草|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| |BGCOLOR(#6A5ACD):|驚かす|物理|ゴースト|30|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#F0E68C):|泥かけ|特殊|地面|20|100|相手一体|100%の確率で相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#90EE90):|タネマシンガン|物理|草|25|100|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1| |BGCOLOR(#90EE90):|ツルの鞭|物理|草|35|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#90EE90):|ギガドレイン|特殊|草|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| |BGCOLOR(#9400D3):|毒々の牙|物理|毒|50|100|相手一体|30%の確率で相手を猛毒状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#90EE90):|グラスミキサー|特殊|草|65|90|相手一体|50%の確率で相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#90EE90):|エナジーボール|特殊|草|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#90EE90):|ヤドリギの種|変化|草|-|90|相手一体|毎ターン相手の最大HPの1/8を吸収する| |BGCOLOR(#90EE90):|草笛|変化|草|-|55|相手一体|相手を眠らせる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#90EE90):|パワーウィップ|物理|草|120|85|相手一体|なし| |BGCOLOR(#90EE90):|悩みの種|変化|草|-|100|相手一体|相手の特性を「不眠」に変える ※3| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷パンチ|物理|電気|75|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#000000):|噛み砕く|物理|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#90EE90):|リーフストーム|特殊|草|140|90|相手一体|使用後自分の特攻が2段階下がる| |BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#B8860B):|岩雪崩|物理|岩|75|90|相手全体|30%の確率で相手を怯ませる| ※1 ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ) ※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ※3 怠け、草食、マルチタイプに対しては無効。 &bold(){モモメノのレベル技} Lv 1 ハードプラント ※モモメノのみ Lv 1 驚かす Lv 1 毒々の牙 Lv 1 威張る Lv 2 恩返し Lv 5 ツルの鞭 Lv 7 どろかけ Lv10 タネマシンガン Lv12 猫騙し Lv15 挑発 Lv17 ローキック Lv20 グラスミキサー Lv22 日本晴れ Lv25 ギガドレイン Lv28 エナジーボール Lv30 草笛 Lv35 宿木の種 Lv37 ソーラービーム Lv45 パワーウィップ Lv55 インファイト &bold(){モモメノの現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【パワーウィップ ドレインパンチ ヤドリギの種 とんぼ返り】      【ドレインパンチ ヤドリギの種 身代わり 守る】 ダブル・トリプル【パワーウィップ ドレインパンチ 猫騙し 身代わり】 あたりになるだろうか。 特性は非常に「受け・耐久」型を意識しているが、能力値は攻撃型。 非常に強い攻撃技を覚えているので、アタッカーとしての運用で問題ない。 飛行には手も足も出ないので、後ろにコンボイやルカ、アネモネを用意しておこう。 日本晴れはソーラービームと特性「収穫」にシナジーがあるが、弱点の炎を強化してしまう。 後ろにネージュを置くことでいわゆる「晴れパ」としての運用が可能になる。日本晴れを使いたいなら忘れないこと。 「カゴの実」を持たせることで眠る→全回復→カゴの実で起きる→収穫でカゴの実復活 というコンボが可能。耐久型の能力値・技でないことが惜しまれるくらいに有効な戦術。 ネフェルピトーと同様、とんぼ返りで再生力を活かすことができる。 とんぼ返りそのものが攻撃範囲を広げてくれるのでお勧め。 ハードプラントは、ポケモンバトルで1ターンの反動は大きすぎるので採用する必要はない。 安定技なのは「ギガドレイン」もしくは「エナジーボール」。 オボンを持たせて収穫を活かすなら前者、攻撃に特化するなら後者がお勧め。 あくまでも、特殊技がサブウェポンならば教え技にあるリーフストームもいい。 パワフルハーブを持たせることで、晴れ以外でも最初の1回のみチャージターンなしでソーラービームが撃てる。 ここぞという時の切り札として優秀なので覚えておこう。 このスレではソノオタウンのフラワーショップ南で購入可能なので、比較的気軽に使うことができる。 物理技が貧弱なので教え技で補おう。馬鹿力はタイプ一致の高威力技なので覚えておきたい。 ただしピトー共々インファイトをいずれ覚える(カモ談)ので、馬鹿力の優先順位はさほど高く設定しなくても構わない。 パワーウィップがあるため、タネ爆弾も安定性を求める場合を除いて同じく優先度は低い。 リーフストームは特殊技ではあるがサブウェポンとして有用。 ウッドハンマーをソルから教えてもらうことが可能となったがパワーウィップがあるため優先度は低いだろう。 ただし命中安定かつ再生力とも相性は悪くないため選択肢には入る。 なお、ハードプラントは姫であるモモメノの固有技で、一般のルシェは覚えない。 技開発クラブで覚えたいのは炎のパンチ、冷凍パンチ、ウッドハンマー レベル技にあるといわれているが、インファイトあたりか 再生力があるので他の反動技を覚えてうち逃げというのも面白いかもしれない。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|タネ爆弾、けたぐり、雷パンチ(済)、竜の波動、アイアンテール、いびき、光合成、ギガドレイン(済)、&br()悩みの種(済)、我武者羅、寝言、威張る(済)、岩雪崩(済)、自己暗示| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|噛み砕く(済)、泥遊び、我武者羅、宿木の種、ブレイククロー、二度蹴り、草笛、光合成、&br()マジカルリーフ、リーフストーム(済)、鎌鼬、タネマシンガン(済)、自然の恵み(済)、悩みの種(済)| |[[金剛晄]]|クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)| |[[ソル]]|ハードプラント(済)、シードフレア、ウッドハンマー、パワーウィップ(済)、聖なる剣、神秘の剣|

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