アコの技説明

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アコの技説明 - (2017/11/08 (水) 10:58:12) の最新版との変更点

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[[やる夫のポケモン]] > [[アコ]] *基本情報 特性1:力持ち 自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。 特性2:緊張感 戦闘中、相手は木の実を使用できなくなる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 72 ┃攻撃 58 ┃防御 80 ┃特攻 130 ┃特防 80 ┃素早 110 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:格闘/ドラゴン 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |△|△|△|△|○| | | |○|○|△|△| |○|△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#4169E1):|竜の波動|特殊|ドラゴン|90|100|相手一体|なし| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#4169E1):|竜の舞|変化|ドラゴン|-|-|自分|自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| |BGCOLOR(#8B0000):|見切り|変化|格闘|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||往復ビンタ|物理|ノーマル|15|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||スピードスター|特殊|ノーマル|60|必中|相手全体|必ず命中する| |BGCOLOR(#FF69B4):|瞑想|変化|エスパー|-|-|自分|自分の特攻と特防を1段階上げる| |BGCOLOR(#4169E1):|竜の怒り|特殊|ドラゴン|-|100|相手一体|能力・相性に関わらず40の固定ダメージを与える| |BGCOLOR(#4169E1):|竜巻|特殊|ドラゴン|40|100|相手全体|20%の確率で相手を怯ませる&br()相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#FF0000):|オーバーヒート|特殊|炎|140|90|相手一体|使用後自分の特攻が2段階下がる| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| |BGCOLOR(#8B0000):|インファイト|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の防御と特防が1段階下がる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| |BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| ||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)| ||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける| |BGCOLOR(#4169E1):|ダブルチョップ|物理|ドラゴン|40|90|相手一体|2回連続攻撃をする| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|跳び蹴り|物理|格闘|100|95|相手一体|攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける| |BGCOLOR(#B8860B):|ワイドガード|変化|岩|-|-|味方の場|そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| ||捨て身タックル|物理|ノーマル|120|100|相手一体|反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける| ※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 &bold(){アコの現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【インファイト マッハパンチ 竜の舞 とんぼ返り】 ダブル・トリプル【インファイト マッハパンチ 見切り 猫騙し】 あたりになるだろうか。追加効果の優秀なローキック、ドレインパンチ、連続攻撃のダブルチョップの採用もいいだろう。 素早さと特攻が高めで、特性力持ちのおかげで物理型としても戦える。 252振りなら実質種族値は168族、無振りなら実質種族値103族 性格補正は攻撃にかかっているので、選出する段階で特殊型に偏っているようなら物理型にしてしまってもいいだろう。 アコのタイプがドラゴン、格闘ということで、氷が弱点でありながら氷タイプに対し格闘技でタイプ一致抜群を取れるため、強気に出ていくことができる。 しかし現状自身のタイプの技やノーマルタイプの技が多く、抜群をとることは難しい。 地震やストーンエッジの技マシンが手に入ったら一気に主力になれるだろう。 (しかし、タイプがタイプなので技幅に制限がある可能性がありあまり期待しすぎないほうがいいか?) 目覚めるパワーのタイプは岩、地面、悪あたりか。 いえきやスキルスワップで力持ちがなくなった場合火力が足りないので、技スペースがあるなら特殊技を入れておくといいだろう。 ドラゴンタイププリキュアの独自技としてドラゴンクロー、竜の波動などドラゴン技を覚える。 他にタイプ一致のプリキュアでないと覚えないオーバーヒート、日本晴れ、雨乞いを習得可能。 オーバーヒートは鋼タイプ、かつ格闘の通りが悪いタイプが複合している相手の場合に役立つ。 この他にアコは固有技としてマッハパンチを習得している。 技開発クラブで覚えたい技は3色パンチなどの高威力物理技。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|ダブルチョップ(済)、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け(済)、寝言、威張る、&br()自己暗示、岩雪崩| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|回し蹴り、アンコール(済)、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト(済)、バレットパンチ(済)、パワートリック、&br()叩き落とす| |[[金剛晄]]|クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力、カウンター|
[[やる夫のポケモン]] > [[アコ]] *基本情報 特性1:力持ち 自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。 特性2:緊張感 戦闘中、相手は木の実を使用できなくなる。 特性3:【浮遊】※メガシンカ中限定 地面タイプの技が無効になる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 72 ┃攻撃 58 ┃防御 80 ┃特攻 130 ┃特防 80 ┃素早 110 ┣【メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 72 ┃攻撃 73 ┃防御 80 ┃特攻 150 ┃特防 120 ┃素早 135 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:格闘/ドラゴン 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |△|△|△|△|○| | | |○|○|△|△| |○|△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#4169E1):|竜の波動|特殊|ドラゴン|90|100|相手一体|なし| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#4169E1):|竜の舞|変化|ドラゴン|-|-|自分|自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| |BGCOLOR(#8B0000):|見切り|変化|格闘|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||往復ビンタ|物理|ノーマル|15|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||スピードスター|特殊|ノーマル|60|必中|相手全体|必ず命中する| |BGCOLOR(#FF69B4):|瞑想|変化|エスパー|-|-|自分|自分の特攻と特防を1段階上げる| |BGCOLOR(#4169E1):|竜の怒り|特殊|ドラゴン|-|100|相手一体|能力・相性に関わらず40の固定ダメージを与える| |BGCOLOR(#4169E1):|竜巻|特殊|ドラゴン|40|100|相手全体|20%の確率で相手を怯ませる&br()相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#FF0000):|オーバーヒート|特殊|炎|140|90|相手一体|使用後自分の特攻が2段階下がる| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| |BGCOLOR(#8B0000):|インファイト|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の防御と特防が1段階下がる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| |BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| ||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)| ||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける| |BGCOLOR(#4169E1):|ダブルチョップ|物理|ドラゴン|40|90|相手一体|2回連続攻撃をする| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|跳び蹴り|物理|格闘|100|95|相手一体|攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける| |BGCOLOR(#B8860B):|ワイドガード|変化|岩|-|-|味方の場|そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| ||捨て身タックル|物理|ノーマル|120|100|相手一体|反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける| ||ウェザーボール|特殊|ノーマル|50|100|相手一体|天候によって威力とタイプが変化 ※2| |BGCOLOR(#B8860B):|岩雪崩|物理|岩|75|90|相手全体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#4169E1):|逆鱗|物理|ドラゴン|120|100|相手ランダム|2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける&br()攻撃終了後、自分が混乱状態になる| |BGCOLOR(#4169E1):|流星群|特殊|ドラゴン|140|90|相手一体|使用後に自分の特攻が2段階下がる| ※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ※2 |天候|威力|>|タイプ|h |晴れ|100(2倍)|BGCOLOR(#FF0000):|炎| |雨|100(2倍)|BGCOLOR(#0000FF):|水| |霰|100(2倍)|BGCOLOR(#E0FFFF):|氷| |砂嵐|100(2倍)|BGCOLOR(#B8860B):|岩| |ダークウェザー|100(2倍)||ノーマル| |霧|50(変化なし)||ノーマル| &bold(){アコのレベル技} Lv.9    見切り Lv.13   猫騙し Lv.17   往復ビンタ Lv.21   スピードスター Lv.25   瞑想 Lv.29   発勁 Lv.33   ドレインパンチ Lv.35   捨て身タックル Lv.37   跳び蹴り Lv.41   トンボ返り Lv.45   ワイドガード Lv.49   飛び跳ねる Lv.56   跳び膝蹴り Lv.63   起死回生 Lv.70   波動弾 &bold(){アコの現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【インファイト マッハパンチ 竜の舞 とんぼ返り】 ダブル・トリプル【インファイト マッハパンチ 見切り 猫騙し】 あたりになるだろうか。追加効果の優秀なローキック、ドレインパンチ、連続攻撃のダブルチョップの採用もいいだろう。 素早さと特攻が高めで、特性力持ちのおかげで物理型としても戦える。 252振りなら実質種族値は168族、無振りなら実質種族値103族 性格補正は攻撃にかかっているので、選出する段階で特殊型に偏っているようなら物理型にしてしまってもいいだろう。 アコのタイプがドラゴン、格闘ということで、氷が弱点でありながら氷タイプに対し格闘技でタイプ一致抜群を取れるため、強気に出ていくことができる。 しかし現状自身のタイプの技やノーマルタイプの技が多く、抜群をとることは難しい。 地震やストーンエッジの技マシンが手に入ったら一気に主力になれるだろう。 (しかし、タイプがタイプなので技幅に制限がある可能性がありあまり期待しすぎないほうがいいか?) 念願のタイプ一致高火力の逆鱗を習得したためメイン技はこれらで完成だろう。 ただしダブルバトル以上では逆鱗はクセがかなり強いためダブルチョップに変更を推奨したい。 Cもかなり高いので脇差感覚で流星群をセットしておいてもいいだろう。 目覚めるパワーのタイプは岩、地面、悪あたりか。 いえきやスキルスワップで力持ちがなくなった場合火力が足りないので、技スペースがあるなら特殊技を入れておくといいだろう。 ドラゴンタイププリキュアの独自技としてドラゴンクロー、竜の波動などドラゴン技を覚える。 他にタイプ一致のプリキュアでないと覚えないオーバーヒート、日本晴れ、雨乞いを習得可能。 オーバーヒートは鋼タイプ、かつ格闘の通りが悪いタイプが複合している相手の場合に役立つ。 この他にアコは固有技としてマッハパンチ、竜巻を習得している。 技開発クラブで覚えたい技は3色パンチなどの高威力物理技。 &bold(){メガプリキュア} メガシンカすることでDが大きく向上しACSも上昇、特性に浮遊が追加される形となる。 ただしBは据え置きなので物理技で押されると比較的打たれ弱い点に注意。 特性の浮遊は不意の地面技や蟻地獄持ち、ダブルバトル以上の際に味方の地震を透かせることができるようになった。 ただし型破り持ちに突破されるのでそこは留意しておこう。 A上昇は見た目こそ少ないが力持ち補正もあり実質特化198族相当とかなりのものとなっている。 竜の舞を積むことで全抜きするのも夢ではない、ただし火傷や麻痺等の状態異常には注意しよう。 C種族値も150まで上昇しているのでオーバーヒートや流星群といった高威力技をいれてもいいだろう。 素早さ種族値は135とかなりのものだが第6世代仕様のためメガシンカ直後の素早さはメガシンカ前の素早さになる点に注意しよう。 メガシンカすると第三特性に浮遊が追加される。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|ダブルチョップ(済)、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け(済)、寝言、威張る、&br()自己暗示、岩雪崩(済)| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|回し蹴り、アンコール(済)、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト(済)、バレットパンチ(済)、パワートリック、&br()叩き落とす| |[[金剛晄]]|クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力、カウンター| |[[ソル]]|聖なる剣、神秘の剣、流星群(済)、逆鱗(済)、竜の舞(済)|

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