寧々の技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[寧々]] *基本情報 特性1:貯水 水タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。 特性2:マジックミラー 戦闘中、常にマジックコート状態になる。 ※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 130 ┃攻撃 65 ┃防御 80 ┃特攻 100 ┃特防 110 ┃素早 65 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:水/氷 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | |△|○|○|▼|○| | | | | |○| | | | | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|氷のつぶて|物理|氷|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| ||鳴き声|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の攻撃を1段階下げる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|白い霧|変化|氷|-|-|味方の場|5ターンの間、能力を下げられなくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|水鉄砲|特殊|水|40|100|相手一体|なし| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||のしかかり|物理|ノーマル|85|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| ||滅びの歌|変化|ノーマル|-|-|全員|場に出ている全員をほろびのうた状態にする&br()3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)| ||癒しの鈴|変化|ノーマル|-|100|味方全体|すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。| ||角ドリル|物理|ノーマル|-|30|相手一体|一撃必殺技| ||寝言|変化|ノーマル|-|-|自分|自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。| &bold(){寧々の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【冷凍ビーム 氷の礫 10万ボルト 水の波動】 ダブル・トリプル【氷の礫 滅びの歌 冷凍ビーム 守る】 あたりになるだろうか。 月海と同系統の重火力特殊アタッカー。 ただしこちらは弱点が多い代わりに天候に左右されにくく、特性マジックミラーによって相手の変化技に強いという相違点がある。 元はラプラスだが進化によって攻撃が弱くなったため、単純な上位互換ではない点に注意。 どうしても物理技を使わせたいなら竜の舞、あるいは呪い(鈍い)による積みが必須。 どの道まだLvが低いため、真価はLvと共に技が増えてからになるだろう。 技は氷の礫と冷凍ビームを主軸に適宜入れ替えていきたい。 水技は他のポケモンが豊富なのでいっそ任せてしまってもいいかもしれない。 目覚めるパワーは電気タイプへの対抗策として地面推奨。硬い鋼への対応も兼ねられる。 角ドリル・地割れと一撃必殺技を2つも覚えられるため、眠る+寝言+一撃必殺技2つというロマン戦術が取れる。 覚える技のベースはラプラス *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|シグナルビーム、アイアンヘッド、ドリルライナー、通せんぼう、凍える風、アクアテール、思念の頭突き、&br()竜の波動、ハイパーボイス、アイアンテール、いびき、癒しの鈴、逆鱗、頭突き、のしかかり(済)、&br()捨て身タックル、物真似、夢食い、堪える、原始の力、ダイビング、寝言、威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|見破る、くすぐる、リフレッシュ、竜の舞、呪い、寝言、角ドリル、原始の力、&br()渦潮、地割れ、竜の波動、雪なだれ、未来予知| |[[金剛晄]]|(なし)|
[[やる夫のポケモン]] > [[寧々]] *基本情報 特性1:貯水 水タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。 特性2:マジックミラー 戦闘中、常にマジックコート状態になる。 ※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 130 ┃攻撃 65 ┃防御 80 ┃特攻 100 ┃特防 110 ┃素早 65 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:水/氷 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | |△|○|○|▼|○| | | | | |○| | | | | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|氷のつぶて|物理|氷|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| ||鳴き声|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の攻撃を1段階下げる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|白い霧|変化|氷|-|-|味方の場|5ターンの間、能力を下げられなくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|水鉄砲|特殊|水|40|100|相手一体|なし| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||のしかかり|物理|ノーマル|85|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| ||滅びの歌|変化|ノーマル|-|-|全員|場に出ている全員をほろびのうた状態にする&br()3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)| ||癒しの鈴|変化|ノーマル|-|100|味方全体|全ての味方のポケモンの状態異常を治す&br()味方が身代わり状態でも効果が発生する| ||角ドリル|物理|ノーマル|-|30|相手一体|一撃必殺技| ||寝言|変化|ノーマル|-|-|自分|自分が眠り状態の時のみ使用可能&br()自分の持っている技のうち1つをランダムで使う| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#0000FF):|潮水|特殊|水|65|100|相手一体|相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| ||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ| |BGCOLOR(#0000FF):|ハイドロポンプ|特殊|水|120|80|相手一体|なし| |BGCOLOR(#0000FF):|波乗り|特殊|水|95|100|自分以外|なし| &bold(){寧々のレベル技} Lv 1 鳴き声 Lv 1 歌う Lv 1 水鉄砲 Lv 4 白い霧 Lv 7 怪しい光 Lv 10 氷のつぶて Lv 14 水の波動 Lv 18 のしかかり Lv 22 雨乞い Lv 27 滅びの歌 Lv 32 冷凍ビーム Lv 37 潮水 Lv 43 神秘の守り Lv 49 ハイドロポンプ Lv 55 絶対零度 &bold(){寧々の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【冷凍ビーム 氷の礫 10万ボルト ハイドロポンプ】 ダブル・トリプル【氷の礫 滅びの歌 吹雪 守る】 あたりになるだろうか。 月海と同系統の重火力特殊アタッカー。 ただしこちらは弱点が多い代わりに天候に左右されにくく、特性マジックミラーによって相手の変化技に強いという相違点がある。 元はラプラスだが進化によって攻撃が弱くなったため、単純な上位互換ではない点に注意。 どうしても物理技を使わせたいなら竜の舞、あるいは呪い(鈍い)による積みが必須。 技は氷の礫と冷凍ビームを主軸に適宜入れ替えていきたい。 水技は他のポケモンが豊富なのでいっそ任せてしまってもいいかもしれない。 目覚めるパワーは電気タイプへの対抗策として地面推奨。硬い鋼への対応も兼ねられる。 角ドリル・地割れと一撃必殺技を2つも覚えられるため、眠る+寝言+一撃必殺技2つというロマン戦術が取れる。 技開発クラブではサブウェポンに大文字、気合球、大地の力辺りが欲しい。 受けを考えるなら自己再生、鬼火、毒毒辺りか。 覚える技のベースはラプラス。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|シグナルビーム、アイアンヘッド、ドリルライナー、通せんぼう、凍える風、アクアテール、思念の頭突き、&br()竜の波動、ハイパーボイス、アイアンテール、いびき、癒しの鈴(済)、逆鱗、頭突き、のしかかり(済)、&br()捨て身タックル、物真似、夢食い、堪える、原始の力、ダイビング、寝言(済)、威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|見破る、くすぐる、リフレッシュ、竜の舞、呪い、寝言(済)、角ドリル(済)、原始の力、&br()渦潮、地割れ、竜の波動、雪なだれ、未来予知| |[[金剛晄]]|(なし)| |[[ソル]]|ハイドロカノン、オクタン砲、フリーズボルト、コールドフレア、凍える世界|

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