雷の技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[雷]] *基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 80 ┃攻撃 80 ┃防御 90 ┃特攻 125 ┃特防 90 ┃素早 80 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h |△| |△|○| |▼|○|×|○|△|△|△|△|△|△|△|▼| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||はねる|変化|ノーマル|-|-|自分|何も効果がない| ||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ラスターカノン|特殊|鋼|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#0000FF):|水鉄砲|特殊|水|40|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#0000FF):|バブル光線|特殊|水|65|100|相手一体|10%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#B8860B):|打ち落とす|物理|岩|50|100|相手一体|打ち落とす状態にする※&br()空を飛ぶ・テレキネシス・電磁浮遊状態の相手にも当たる| |BGCOLOR(#000000):|悪の波動|特殊|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手を怯ませる| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする| |BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#FF0000):|ニトロチャージ|物理|炎|50|100|相手一体|100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ジャイロボール|物理|鋼|不定|100|相手一体|相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#0000FF):|アクアジェット|物理|水|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする| &bold(){雷の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【アクアジェット バブル光線 雷 冷凍ビーム】 ダブル・トリプル【アクアジェット バブル光線 雷 身代わり】 あたりになるだろうか。ダブルの時雨でSがあるなら身代わり、雨でないなら守るを採用しよう。 雨で動かすのでなければ雷→十万ボルト、冷凍ビームではなく炎技という選択もある 挑発、電磁波などの補助技を採用してもいい。 Cが高く、ほかもそれなり程度にはある。 防御面はタイプ的にも優秀であることから、受けだしをすることもできるだろう。 雨が降っていればすいすいによってSが倍になるので 雨パの全抜きエースを目指すこともできるだろう。 やる夫の手持ちにはほかにも雨下で同じような役割のできる[[月海]]や[[静水久]]がいるが もともとのSの関係から月海が抜けない相手でも抜ける点、 静水久とは耐性や技幅で差別化できるだろう。 姉妹の[[電]]とはこちらの方がSが高くあちらの方がCが高い。 雨での運用を考えるならCSに努力値を振り全抜きしていくことを考えるといいだろう。 もととなったギャラドス自体が豊富な特殊技を覚えるため相性を考えながら採用すればいいだろう。 しかし、炎技は雨であると半減することに注意しよう。 ギャラドス互換だがレベル技を変えてあるため、暴れる、噛みつく、竜の怒り、睨みつけるは覚えないとのこと。 覚える技のベースはギャラドス *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|飛び跳ねる、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、凍える風、逆鱗、寝言、&br()竜巻、アイアンテール、騒ぐ、ダイビング、アクアテール、悪の波動(済)、竜の波動、アイアンヘッド、&br()威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|(なし)|
[[やる夫のポケモン]] > [[雷]] *基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 80 ┃攻撃 80 ┃防御 90 ┃特攻 125 ┃特防 90 ┃素早 80 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h |△| |△|○| |▼|○|×|○|△|△|△|△|△|△|△|▼| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||はねる|変化|ノーマル|-|-|自分|何も効果がない| ||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ラスターカノン|特殊|鋼|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#0000FF):|水鉄砲|特殊|水|40|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#0000FF):|バブル光線|特殊|水|65|100|相手一体|10%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#B8860B):|打ち落とす|物理|岩|50|100|相手一体|打ち落とす状態にする※&br()空を飛ぶ・テレキネシス・電磁浮遊状態の相手にも当たる| |BGCOLOR(#000000):|悪の波動|特殊|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手を怯ませる| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする| |BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#FF0000):|ニトロチャージ|物理|炎|50|100|相手一体|100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ジャイロボール|物理|鋼|不定|100|相手一体|相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#0000FF):|アクアジェット|物理|水|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#0000FF):|潮水|特殊|水|65|100|相手一体|相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる| |BGCOLOR(#0000FF):|熱湯|特殊|水|80|100|相手一体|30%の確率で相手を火傷状態にする| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする| |BGCOLOR(#8B0000):|波動弾|特殊|格闘|90|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#C0C0C0):|金属音|変化|鋼|-|85|相手一体|相手の特防を2段階下げる| |BGCOLOR(#FF0000):|火炎弾|特殊|炎|100|100|自分以外|30%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#0000FF):|ハイドロポンプ|特殊|水|120|80|相手一体|なし| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#0000FF):|波乗り|特殊|水|95|100|自分以外|なし| |BGCOLOR(#4169E1):|竜の波動|特殊|ドラゴン|90|100|相手一体|なし| &bold(){雷のレベル技} Lv. 1:ラスターカノン Lv. 1:龍の波動 Lv. 1:悪の波動 Lv.20:水鉄砲 Lv.20:バブル光線 Lv.23:水の波動 Lv.26:打ち落とす Lv.29:アクアジェット Lv.32:挑発 Lv.35:波動弾 Lv.38:金属音 Lv.41:火炎弾 Lv.44:ハイドロポンプ Lv.47:気合球 Lv.55:殻を破る &bold(){雷の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【気合球 ハイドロポンプ 雷 冷凍ビーム】 ダブル・トリプル【気合球 ハイドロポンプ 雷 身代わり】 あたりになるだろうか。ダブルの時雨でSがあるなら身代わり、雨でないなら守るを採用しよう。 雨で動かすのでなければ雷→十万ボルト、冷凍ビームではなく炎技という選択もある。 挑発、電磁波などの補助技を採用してもいい。 Cが高く、ほかもそれなり程度にはある。 防御面はタイプ的にも優秀であることから、受け出しをすることもできるだろう。 雨が降っていればすいすいによってSが倍になるので、雨パの全抜きエースを目指すこともできるだろう。 やる夫の手持ちにはほかにも雨下で同じような役割のできる[[月海]]や[[静水久]]がいるが、元々のSの関係から月海が抜けない相手でも抜ける点、静水久とは耐性や技幅で差別化できるだろう。 姉妹の[[電]]とはこちらの方がSが高くあちらの方がCが高い。 雨での運用を考えるならCSに努力値を振り全抜きしていくことを考えるといいだろう。 もととなったギャラドス自体が豊富な特殊技を覚えるため相性を考えながら採用すればいいだろう。 しかし、炎技は雨であると半減することに注意しよう。 技開発クラブで欲しいのは高威力特殊技。 ギャラドス互換だがレベル技を変えてあるため、暴れる、噛みつく、竜の怒り、睨みつけるは覚えないとのこと。 覚える技のベースはギャラドス。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|飛び跳ねる、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、凍える風、逆鱗、寝言、&br()竜巻、アイアンテール、騒ぐ、ダイビング、アクアテール、悪の波動(済)、竜の波動(済)、アイアンヘッド、&br()威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|じたばた| |[[金剛晄]]|(なし)| |[[ソル]]|ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い|

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