斑木ふらんの技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[斑木ふらん]] *基本情報 特性1:サンパワー 天候が晴れの状態だとHPが減り(毎ターン最大HPの1/8)、特攻が1.5倍になる。 特性2:不思議な守り 効果抜群の技以外ダメージを受けなくなる。 ※1 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 1 ┃攻撃 105 ┃防御 45 ┃特攻 120 ┃特防 30 ┃素早 105 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | | |×|○| |△| |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる| |BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#6A5ACD):|影打ち|物理|ゴースト|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#9400D3):|毒々の牙|物理|毒|50|100|相手一体|30%の確率で相手を猛毒状態にする| ||睨み付ける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| ||はたく|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自身の回避率を1段階上げる| |BGCOLOR(#9ACD32):|吸血|物理|虫|20|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| |BGCOLOR(#FF69B4):|催眠術|変化|エスパー|-|60|相手一体|相手を眠り状態にする| |BGCOLOR(#000000):|嘘泣き|変化|悪|-|100|相手一体|相手の特防を2段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#000000):|バークアウト|特殊|悪|55|95|相手全体|100%の確率で相手の特攻を1段階下げる| ||黒い眼差し|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| |BGCOLOR(#000000):|すり替え|変化|悪|-|100|相手一体|相手と自分の持ち物を交換する| |BGCOLOR(#6A5ACD):|祟り目|特殊|ゴースト|50|100|相手一体|相手が状態異常の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|悪の波動|特殊|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| ※1 毒毒や鬼火などの状態異常技、霰や砂嵐の天候ダメージ、こんらんなどによるダメージは受ける。 なやみのタネでふみん、シンプルビームでたんじゅん、ミイラでミイラに上書きはされる。いえきで無効化もされる。 スキルスワップで他の特性と入れ替えることはできない。(いえき状態でも入れ替えは無理。) トレースは可能。変化技なりきりでのコピーはできない。 ※2 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 ※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 &bold(){斑木ふらんの現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【影打ち 追い討ち トンボ返り 剣の舞】 ダブル・トリプル【守る 影打ち トンボ返り 追い討ち】 あたりになるだろうか。黒いまなざしを採用してもいいかもしれない。 ダブル・トリプルバトルでならバークアウトの採用も視野に入る。 基本的な運用は[[忍]]と同じ。 差別化を考えるなら性格補正がAにかかっているところか。 運用としては有利な相手に強引に受けだし、 相手が引くタイミングで追い討ちor剣の舞というのが上手く決まればかなり強力。 種族値を見て特殊速攻アタッカー運用を考えると忍の下位互換になる。 不意打ちは覚えておきたいところ。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる、跳び跳ねる、けたぐり、騒ぐ、イカサマ、悪の波動(済)、ハイパーボイス、いびき、&br()叩き落とす、トリック、横取り、寝言、不意打ち(済)、威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|見切り、誘惑(済)、悪の波動(済)、横取り、置き土産、不意打ち(済)、神通力、カウンター| |[[金剛晄]]|カウンター|
[[やる夫のポケモン]] > [[斑木ふらん]] *基本情報 特性1:サンパワー 天候が晴れの状態だとHPが減り(毎ターン最大HPの1/8)、特攻が1.5倍になる。 特性2:不思議な守り 効果抜群の技以外ダメージを受けなくなる。 ※1 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 1 ┃攻撃 105 ┃防御 45 ┃特攻 120 ┃特防 30 ┃素早 105 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | | |×|○| |△| |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる| |BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#6A5ACD):|影打ち|物理|ゴースト|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#9400D3):|毒々の牙|物理|毒|50|100|相手一体|30%の確率で相手を猛毒状態にする| ||睨み付ける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| ||はたく|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自身の回避率を1段階上げる| |BGCOLOR(#9ACD32):|吸血|物理|虫|20|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| |BGCOLOR(#FF69B4):|催眠術|変化|エスパー|-|60|相手一体|相手を眠り状態にする| |BGCOLOR(#000000):|嘘泣き|変化|悪|-|100|相手一体|相手の特防を2段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#000000):|バークアウト|特殊|悪|55|95|相手全体|100%の確率で相手の特攻を1段階下げる| ||黒い眼差し|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| |BGCOLOR(#000000):|すり替え|変化|悪|-|100|相手一体|相手と自分の持ち物を交換する| |BGCOLOR(#6A5ACD):|祟り目|特殊|ゴースト|50|100|相手一体|相手が状態異常の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|悪の波動|特殊|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| ※1 毒毒や鬼火などの状態異常技、霰や砂嵐の天候ダメージ、こんらんなどによるダメージは受ける。 なやみのタネでふみん、シンプルビームでたんじゅん、ミイラでミイラに上書きはされる。いえきで無効化もされる。 スキルスワップで他の特性と入れ替えることはできない。(いえき状態でも入れ替えは無理。) トレースは可能。変化技なりきりでのコピーはできない。 ※2 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 ※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 &bold(){斑木ふらんのレベル技} Lv .1 吸血 Lv .1 影分身 Lv .1 睨みつける Lv .3 はたく Lv .8 影打ち Lv10 毒々の牙 Lv15 催眠術 Lv18 嘘泣き Lv20 追い討ち Lv25 黒い眼差し Lv33 すりかえ Lv35 祟り目 Lv40 悪の波動 Lv45 お仕置き &bold(){斑木ふらんの現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【不意打ち 追い討ち トンボ返り 剣の舞】 ダブル・トリプル【守る 不意打ち トンボ返り 追い討ち】 あたりになるだろうか。黒いまなざしを採用してもいいかもしれない。 ダブル・トリプルバトルでならバークアウトの採用も視野に入る。 基本的な運用は[[忍]]と同じ。 差別化を考えるなら性格補正がAにかかっているところか。 運用としては有利な相手に強引に受けだし、 相手が引くタイミングで追い討ちor剣の舞というのが上手く決まればかなり強力。 種族値を見て特殊速攻アタッカー運用を考えると忍の下位互換になる。 技開発クラブでは噛み砕く、インファイト、地震、3色パンチ辺りが欲しい。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる、跳び跳ねる、けたぐり、騒ぐ、イカサマ、悪の波動(済)、ハイパーボイス、いびき、&br()叩き落とす、トリック、横取り、寝言、不意打ち(済)、威張る、自己暗示| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|見切り、誘惑(済)、悪の波動(済)、横取り、置き土産、不意打ち(済)、神通力、カウンター| |[[金剛晄]]|カウンター| |[[ソル]]|お仕置き、ナイトバースト|

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