小日向未来の技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[小日向未来]] *基本情報 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 特性2:マジックミラー 戦闘中、常にマジックコート状態になる。 ※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 80 ┃攻撃 120 ┃防御 90 ┃特攻 115 ┃特防 80 ┃素早 101 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| ||連続パンチ|物理|ノーマル|18|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||メガトンパンチ|物理|ノーマル|80|85|相手一体|なし| ||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる| ||騒ぐ|特殊|ノーマル|90|100|ランダム|2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1| |BGCOLOR(#8B0000):|リベンジ|物理|格闘|60|100|相手一体|そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)| |BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| ||ハイパーボイス|特殊|ノーマル|90|100|相手全体|なし| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||輪唱|特殊|ノーマル|60|100|相手一体|同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁砲|特殊|電気|120|50|相手一体|100%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FF69B4):|ミラーコート|特殊|エスパー|-|100|不定|相手が直前に使った特殊攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5)| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| ※1 状態異常「さわぐ」: -さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。 -既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。 &bold(){小日向未来の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【真空波 気合球 ハイパーボイス 目覚めるパワー氷】 ダブル・トリプル【真空波 ハイパーボイス 気合球 目覚めるパワー氷】 あたりになるだろうか。ダブル・トリプルであるなら輪唱を採用するのも面白いかもしれない。 基本的には[[立花響]]と同じだが、性格設定がひかえめ(特攻↑、攻撃↓)なのと特性2が正義の心からマジックミラーになっている。 結果、爆発力こそなくなったが安定性が非常に高くなった。 響と同じように運用してもいいが、役割上で差異を持たせるなら特殊技を活用してもいいだろう。 気合球は火力こそ高いが命中が非常に不安定なので、使うなら指令か持ち物などで補いたい。 固有技として電磁砲、ミラーコートを習得したが、どちらも使いにくい技である。 電磁砲は指令があればかろうじて補えるか。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|(なし)| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)|
[[やる夫のポケモン]] > [[小日向未来]] *基本情報 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 特性2:マジックミラー 戦闘中、常にマジックコート状態になる。 ※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。 特性3:【型破り】※メガシンカ中限定 相手の特性を無視して技を出すことができる。 一部の特性は無効化できないものもある。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 80 ┃攻撃 120 ┃防御 90 ┃特攻 115 ┃特防 80 ┃素早 101 ┣【メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 80 ┃攻撃 135 ┃防御 90 ┃特攻 150 ┃特防 80 ┃素早 131 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| ||連続パンチ|物理|ノーマル|18|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||メガトンパンチ|物理|ノーマル|80|85|相手一体|なし| ||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる| ||騒ぐ|特殊|ノーマル|90|100|ランダム|2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1| |BGCOLOR(#8B0000):|リベンジ|物理|格闘|60|100|相手一体|そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)| |BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| ||ハイパーボイス|特殊|ノーマル|90|100|相手全体|なし| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||輪唱|特殊|ノーマル|60|100|相手一体|同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁砲|特殊|電気|120|50|相手一体|100%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FF69B4):|ミラーコート|特殊|エスパー|-|100|不定|相手が直前に使った特殊攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5)| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#C0C0C0):|鉄壁|変化|鋼|-|-|自分|自分の防御を2段階上昇させる| ※1 状態異常「さわぐ」: -さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。 -既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 -さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。 &bold(){小日向未来のレベル技} Lv01 歌う Lv05 連続パンチ Lv10 メガトンパンチ Lv18 飛び跳ねる Lv20 輪唱 Lv26 リベンジ Lv30 ハイパーボイス Lv32 発勁 Lv38 電磁砲       (固有 Lv40 ミラーコート    (固有 Lv42 鉄壁        (固有 Lv50 インファイト Lv60 古の歌 &bold(){小日向未来の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【真空波 気合球 ハイパーボイス 目覚めるパワー氷】 ダブル・トリプル【真空波 ハイパーボイス 気合球 目覚めるパワー氷】 あたりになるだろうか。ダブル・トリプルであるなら輪唱を採用するのも面白いかもしれない。 基本的には[[立花響]]と同じだが、性格設定がひかえめ(特攻↑、攻撃↓)なのと特性2が正義の心からマジックミラーになっている。 結果、爆発力こそなくなったが安定性が非常に高くなった。 響と同じように運用してもいいが、役割上で差異を持たせるなら特殊技を活用してもいいだろう。 気合球は火力こそ高いが命中が非常に不安定なので、使うなら指令か持ち物などで補いたい。 固有技として電磁砲、ミラーコートを習得したが、どちらも使いにくい技である。 電磁砲は指令があればかろうじて補えるか。 &bold(){メガシンフォギア} メガシンカすることにより元々性格補正があったCが大幅に強化される他型破りが追加される。 他のシンフォギア組も型破り追加の恩恵は大きいが彼女の場合はハイパーボイスが防音で無効化されなくなるため殊更恩恵が大きいだろう。 現状でも一致技だけで範囲は十分だがこれ以上対応範囲を広げたいのであれば技開発クラブで高威力特殊技を狙っていきたいところ。 技開発クラブで欲しいのは冷凍ビーム、大文字等の高威力特殊技。 メガシンカすると第三特性に型破りが追加される(全シンフォギア共通)。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|(なし)| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)| |[[ソル]]|アフロブレイク、握り潰す、古の歌、聖なる剣、神秘の剣|

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