都古の技説明

「都古の技説明」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

都古の技説明 - (2017/08/24 (木) 18:24:54) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[やる夫のポケモン]] > [[都古]] *基本情報 特性1:鉄の拳 拳を使う技の威力が1.2倍になる(+付きの技が適用される)。 特性2:自信過剰 相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 65 ┃攻撃 130 ┃防御 60 ┃特攻 65 ┃特防 95 ┃素早 110 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | | | | |○|○|△|△| | |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||突進|物理|ノーマル|90|85|相手一体|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける| ||欲しがる|物理|ノーマル|60|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#000000):|噛み付く|物理|悪|60|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| ||電光石火|物理|ノーマル|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| ||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)| ||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし| ||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#F0E68C):|砂かけ|変化|地面|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| ||鳴き声|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の攻撃を1段階下げる| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||甘える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の攻撃を2段階下げる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#8B0000):|空手チョップ|物理|格闘|50|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#8B0000):|けたぐり|物理|格闘|不定|100|相手一体|相手の重さによって威力が変わる| |BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40+|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| |BGCOLOR(#8B0000):|カウンター|物理|格闘|-|100|不定|必ず後攻になる(優先度-5)&br()相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージ| |BGCOLOR(#FF0000):|炎のパンチ|物理|炎|75+|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍パンチ|物理|氷|75+|100|相手一体|10%の確率で相手を氷状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷パンチ|物理|電気|75+|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| ||あくび|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効| |BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| ||とっておき|物理|ノーマル|140|100|相手一体|他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する| |BGCOLOR(#8B0000):|インファイト|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の防御と特防が1段階下がる| &bold(){都古の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【マッハパンチ インファイト 炎のパンチ 冷凍パンチ】 ダブル・トリプル【身代わり マッハパンチ 冷凍パンチ 炎のパンチ】 あたりになるだろうか。 ASが優秀な物理アタッカー。 特性の2つが優秀、技が揃えば居座って相手に圧力をかけ続けることができるだろう。 同じ特性を持つドモンとは耐性面が違う点、相手を倒すことで攻撃が強化される点で差別化しよう。 ベースとなったイーブイに加えて格闘タイプの技やパンチ技などを多く覚える。 ただし気合パンチなど技マシンや教え技がある技であっても、レベルアップでしか覚えない。 技開発クラブで習得したい技はストーンエッジ、地震辺りか *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる(済)、とっておき(済)、ハイパーボイス、アイアンテール、いびき、癒しの鈴、手助け(済)、寝言、&br()のしかかり、捨て身タックル、物真似、身代わり(済)、スピードスター、我武者羅、痛み分け、不意打ち、&br()トリック、けたぐり(済)、炎のパンチ(済)、雷パンチ(済)、冷凍パンチ(済)、叩き落とす、威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|甘える(済)、じたばた、堪える(済)、呪い、くすぐる、願い事、あくび(済)、嘘泣き、&br()欲しがる(済)、見切り、自然の恵み(済)、アシストパワー、シンクロノイズ| |[[金剛晄]]|爆裂パンチ、コメットパンチ、カウンター(済)、馬鹿力(済)| |[[ソル]]|聖なる剣、神秘の剣|
[[やる夫のポケモン]] > [[都古]] *基本情報 特性1:鉄の拳 拳を使う技の威力が1.2倍になる(+付きの技が適用される)。 特性2:自信過剰 相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 65 ┃攻撃 130 ┃防御 60 ┃特攻 65 ┃特防 95 ┃素早 110 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | | | | |○|○|△|△| | |△| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||突進|物理|ノーマル|90|85|相手一体|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける| ||欲しがる|物理|ノーマル|60|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#000000):|噛み付く|物理|悪|60|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| ||電光石火|物理|ノーマル|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| ||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)| ||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし| ||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#F0E68C):|砂かけ|変化|地面|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| ||鳴き声|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の攻撃を1段階下げる| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||甘える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の攻撃を2段階下げる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#8B0000):|空手チョップ|物理|格闘|50|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#8B0000):|けたぐり|物理|格闘|不定|100|相手一体|相手の重さによって威力が変わる| |BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40+|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| |BGCOLOR(#8B0000):|カウンター|物理|格闘|-|100|不定|必ず後攻になる(優先度-5)&br()相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージ| |BGCOLOR(#FF0000):|炎のパンチ|物理|炎|75+|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍パンチ|物理|氷|75+|100|相手一体|10%の確率で相手を氷状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷パンチ|物理|電気|75+|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| ||あくび|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効| |BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| ||とっておき|物理|ノーマル|140|100|相手一体|他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する| |BGCOLOR(#8B0000):|インファイト|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の防御と特防が1段階下がる| &bold(){都古のレベル技} Lv.1  手助け Lv.1  体当たり Lv.1  尻尾を振る Lv.5  砂かけ Lv.9  カラテチョップ Lv.13  電光石火 Lv.17  噛み付く Lv.21  けだくり Lv.25  マッハパンチ Lv.29  ビルドアップ Lv.33  カウンター Lv.37  敵討ち Lv.41  とっておき Lv.45  インファイト &bold(){都古の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【マッハパンチ インファイト 炎のパンチ 冷凍パンチ】 ダブル・トリプル【身代わり マッハパンチ 冷凍パンチ 炎のパンチ】 あたりになるだろうか。 ASが優秀な物理アタッカー。 特性の2つが優秀、技が揃えば居座って相手に圧力をかけ続けることができるだろう。 同じ特性を持つドモンとは耐性面が違う点、相手を倒すことで攻撃が強化される点で差別化しよう。 ベースとなったイーブイに加えて格闘タイプの技やパンチ技などを多く覚える。 ただし気合パンチなど技マシンや教え技がある技であっても、レベルアップでしか覚えない。 技開発クラブで習得したい技はストーンエッジ、地震辺りか *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる(済)、とっておき(済)、ハイパーボイス、アイアンテール、いびき、癒しの鈴、手助け(済)、寝言、&br()のしかかり、捨て身タックル、物真似、身代わり(済)、スピードスター、我武者羅、痛み分け、不意打ち、&br()トリック、けたぐり(済)、炎のパンチ(済)、雷パンチ(済)、冷凍パンチ(済)、叩き落とす、威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|甘える(済)、じたばた、堪える(済)、呪い、くすぐる、願い事、あくび(済)、嘘泣き、&br()欲しがる(済)、見切り、自然の恵み(済)、アシストパワー、シンクロノイズ、突進、バトンタッチ、捨て身タックル、&br()とっておき、切り札| |[[金剛晄]]|爆裂パンチ、コメットパンチ、カウンター(済)、馬鹿力(済)| |[[ソル]]|聖なる剣、神秘の剣|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: