ダークの技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[ダーク]] *基本情報 特性1:力持ち 自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。 特性2:お見通し 相手が持ち物を持っていた場合、何を持っているかがわかる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 72 ┃攻撃 58 ┃防御 80 ┃特攻 130 ┃特防 80 ┃素早 110 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:格闘/悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | |○|×| |△|△| |▼| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#FF69B4):|三日月の舞|変化|エスパー|-|-|自分と味方|自分を瀕死状態にする&br()代わりに出てくるポケモンのHPと状態異常を完全回復| |BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1| |BGCOLOR(#000000):|悪の波動|特殊|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手を怯ませる| ||黒い眼差し|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2| ||捨て身タックル|物理|ノーマル|120|100|相手一体|反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける| |BGCOLOR(#8B0000):|見切り|変化|格闘|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||往復ビンタ|物理|ノーマル|15|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| ||スピードスター|特殊|ノーマル|60|必中|相手全体|必ず命中する| ||ウェザーボール|特殊|ノーマル|50|100|相手一体|天候によって威力とタイプが変化 ※3| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる| |BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※4| |BGCOLOR(#8B0000):|インファイト|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の防御と特防が1段階下がる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| ||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5に倍する(優先度+5)| ||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける| |BGCOLOR(#000000):|悪巧み|変化|悪|-|-|自分|自分の特攻を2段階上昇させる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|跳び蹴り|物理|格闘|100|95|相手一体|攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける| |BGCOLOR(#B8860B):|ワイドガード|変化|岩|-|-|味方の場|そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| ※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 ※2 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 ※3 |天候|威力|>|タイプ|h |晴れ|100(2倍)|BGCOLOR(#FF0000):|炎| |雨|100(2倍)|BGCOLOR(#0000FF):|水| |霰|100(2倍)|BGCOLOR(#E0FFFF):|氷| |砂嵐|100(2倍)|BGCOLOR(#B8860B):|岩| |ダークウェザー|100(2倍)||ノーマル| |霧|50(変化なし)||ノーマル| ※4 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 &bold(){ダークの現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【悪の波動 気合球 バレットパンチ 不意打ち】 ダブル・トリプル 【悪の波動 見切り 気合球 猫騙し】  あたりになるだろうか。トンボ返りを採用して相手の持ち物を把握していくこともできる。 ただし、第五世代のシステム上ダブル・トリプルで持ち物が分かるのが 相手のうち1体だけ、なおかつ誰が持っているかわからないという点に注意。 [[東せつな]]とは互換関係にある。ただし固有技やフォルムチェンジの有無の分下位互換になりがち。 せつなと比べると通常火力に勝り、素早さが劣る。 特性の関係で爆発力こそないものの、堅実に行くならばダークの方が有効。 プリキュア固有の特性力持ちのおかげで物理火力も十分にある。 252振りなら実質種族値は168族、無振りなら実質種族値103族 お見通しは対人バトルであれば活躍できるだろう。 火力はないが叩き落すを覚えさせて、相手の戦略を崩すことを狙うのもいいかもしれない。 プリキュアの技範囲としてタイプ一致以外の技範囲が貧弱だが、 ウェザーボールを使えば天候パに採用することもできるだろう。 成長を考えると両刀アタッカーとして晴れパに加えるというのもいい。 %%特殊アタッカーとした場合晴れパの始動役であるネロとタイプ、役割がかなり被ってしまう%% 技を選ぶ際は積み技1、先制技1、攻撃技2あたりを目安に決めよう。 持ち物は命の珠あたりか。 固有技として黒い眼差し、ダーク技の置換によりハートキャッチ系列固有技となる三日月の舞を持つ(本来はエスパータイプの技)。 また、イベントで悪巧みを覚えている。 技開発クラブで習得したいのは物理型であれば地震、3色パンチ辺り、特殊型であれば大文字、冷凍ビーム、大地の力、パワージェム辺りがあると便利。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|ダブルチョップ、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け(済)、寝言、威張る、&br()自己暗示、岩雪崩| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|回し蹴り、アンコール(済)、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト(済)、バレットパンチ(済)、パワートリック、&br()叩き落とす| |[[金剛晄]]|爆裂パンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力| |[[ソル]]|聖なる剣、神秘の剣、お仕置き、ナイトバースト|
[[やる夫のポケモン]] > [[ダーク]] *基本情報 特性1:力持ち 自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。 特性2:お見通し 相手が持ち物を持っていた場合、何を持っているかがわかる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 72 ┃攻撃 58 ┃防御 80 ┃特攻 130 ┃特防 80 ┃素早 110 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:格闘/悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | |○|×| |△|△| |▼| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#FF69B4):|三日月の舞|変化|エスパー|-|-|自分と味方|自分を瀕死状態にする&br()代わりに出てくるポケモンのHPと状態異常を完全回復| |BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1| |BGCOLOR(#000000):|悪の波動|特殊|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手を怯ませる| ||黒い眼差し|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2| ||捨て身タックル|物理|ノーマル|120|100|相手一体|反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける| |BGCOLOR(#8B0000):|見切り|変化|格闘|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||往復ビンタ|物理|ノーマル|15|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| ||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する| ||スピードスター|特殊|ノーマル|60|必中|相手全体|必ず命中する| ||ウェザーボール|特殊|ノーマル|50|100|相手一体|天候によって威力とタイプが変化 ※3| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる| |BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる| |BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※4| |BGCOLOR(#8B0000):|インファイト|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の防御と特防が1段階下がる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| ||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5に倍する(優先度+5)| ||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける| |BGCOLOR(#000000):|悪巧み|変化|悪|-|-|自分|自分の特攻を2段階上昇させる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|跳び蹴り|物理|格闘|100|95|相手一体|攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける| |BGCOLOR(#B8860B):|ワイドガード|変化|岩|-|-|味方の場|そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FF69B4):|瞑想|変化|エスパー|-|-|自分|自分の特攻と特防を1段階上げる| |BGCOLOR(#000000):|バークアウト|特殊|悪|55|95|相手全体|100%の確率で相手の特攻を1段階下げる| ※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 ※2 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 ※3 |天候|威力|>|タイプ|h |晴れ|100(2倍)|BGCOLOR(#FF0000):|炎| |雨|100(2倍)|BGCOLOR(#0000FF):|水| |霰|100(2倍)|BGCOLOR(#E0FFFF):|氷| |砂嵐|100(2倍)|BGCOLOR(#B8860B):|岩| |ダークウェザー|100(2倍)||ノーマル| |霧|50(変化なし)||ノーマル| ※4 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 &bold(){ダークのレベル技} Lv.9    見切り Lv.13   猫騙し Lv.17   往復ビンタ Lv.21   スピードスター Lv.25   瞑想 Lv.29   発勁 Lv.33   ドレインパンチ Lv.35   捨て身タックル Lv.37   跳び蹴り Lv.41   トンボ返り Lv.45   ワイドガード Lv.49   飛び跳ねる Lv.56   跳び膝蹴り Lv.63   起死回生 Lv.70   波動弾 &bold(){ダークの現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【悪の波動 気合球 バレットパンチ 不意打ち】 ダブル・トリプル 【悪の波動 見切り 気合球 猫騙し】  あたりになるだろうか。トンボ返りを採用して相手の持ち物を把握していくこともできる。 ただし、第五世代のシステム上ダブル・トリプルで持ち物が分かるのが 相手のうち1体だけ、なおかつ誰が持っているかわからないという点に注意。 [[東せつな]]とは互換関係にある。ただし固有技やフォルムチェンジの有無の分下位互換になりがち。 せつなと比べると通常火力に勝り、素早さが劣る。 特性の関係で爆発力こそないものの、堅実に行くならばダークの方が有効。 プリキュア固有の特性力持ちのおかげで物理火力も十分にある。 252振りなら実質種族値は168族、無振りなら実質種族値103族 お見通しは対人バトルであれば活躍できるだろう。 火力はないが叩き落すを覚えさせて、相手の戦略を崩すことを狙うのもいいかもしれない。 プリキュアの技範囲としてタイプ一致以外の技範囲が貧弱だが、 ウェザーボールを使えば天候パに採用することもできるだろう。 成長を考えると両刀アタッカーとして晴れパに加えるというのもいい。 %%特殊アタッカーとした場合晴れパの始動役であるネロとタイプ、役割がかなり被ってしまう%% 技を選ぶ際は積み技1、先制技1、攻撃技2あたりを目安に決めよう。 持ち物は命の珠あたりか。 固有技として黒い眼差し、ダーク技の置換によりハートキャッチ系列固有技となる三日月の舞を持つ(本来はエスパータイプの技)。 また、イベントで悪巧みを覚えている。 技開発クラブで習得したいのは物理型であれば地震、3色パンチ辺り、特殊型であれば大文字、冷凍ビーム、大地の力、パワージェム辺りがあると便利。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|ダブルチョップ、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け(済)、寝言、威張る、&br()自己暗示、岩雪崩| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|回し蹴り、アンコール(済)、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト(済)、バレットパンチ(済)、パワートリック、&br()叩き落とす| |[[金剛晄]]|爆裂パンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力| |[[ソル]]|聖なる剣、神秘の剣、お仕置き、ナイトバースト|

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