メルルリンスの技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[メルルリンス]] *基本情報 特性1:貯水 水タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。 特性2:蓄電 電気タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 95 ┃攻撃 110 ┃防御 100 ┃特攻 65 ┃特防 95 ┃素早 35 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |△|△|○|○|△| | | | | | | | | | |△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#0000FF):|水鉄砲|特殊|水|40|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#F0E68C):|マッドショット|特殊|地面|55|95|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||叩きつける|物理|ノーマル|80|75|相手一体|なし| |BGCOLOR(#F0E68C):|泥爆弾|特殊|地面|65|85|相手一体|30%の確率で相手の命中率を1段階下げる| ||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#F0E68C):|泥遊び|変化|地面|-|-|自分|自分をどろあそび状態にする&br()場に出ている間全てのポケモンの電気技の威力が1/3になる| |BGCOLOR(#FF69B4):|ド忘れ|変化|エスパー|-|-|自分|自分の特防を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#9400D3):|ヘドロウェーブ|特殊|毒|95|100|自分以外|10%の確率で相手を毒状態にする| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| |BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする| ||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| ||自己再生|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを最大HPの1/2回復する| |BGCOLOR(#6A5ACD):|呪い(鈍い)|変化|ゴースト|-|-|※1|自身のタイプにより効果が変化する ※1| ||蓄える|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の防御と特防を1段階上昇させる&br()使用後「蓄える」状態になる(3回まで累積可能) ※2| ||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#0000FF):|熱湯|特殊|水|80|100|相手一体|30%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| ||あくび|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効| |BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する| |BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#F0E68C):|地震|物理|地面|100|100|自分以外|相手が穴を掘る状態でも命中し、2倍ダメージ| |BGCOLOR(#E0FFFF):|白い霧|変化|氷|-|-|味方の場|5ターンの間、能力を下げられなくなる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|黒い霧|変化|氷|-|-|全体の場|相手と味方の能力補正を±0に戻す| ※1 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※2 4回以上蓄えると失敗する。 技「飲み込む」「吐き出す」の効果を上げる。使用後は「蓄える」状態が解除される(上昇していた防御・特防も下がる)。 飲み込む:回復量=最大HPの1/4→1/2→同値 吐き出す:威力=蓄えた回数×100 &bold(){メルルリンスの現在の特徴} 現状の技で組むならば シングル【地震 あくび 岩石封じ 蓄える】 ダブル・トリプル【地震 あくび 岩石封じ 蓄える】 威力は出ないが火傷狙いで熱湯を採用するのもありか。 地面タイプは消えたが特性に蓄電が追加されたため、電気タイプ無効なのは変わらず。 地面がタイプ一致でなくなった分、地震などの高威力技で補うか、変化技で搦め手に走るなどの対応が必要。 ただし4倍弱点がなくなったことを考えれば、必ずしも悪い変化ではない。 技の参照元はヌオー。 技開発クラブで覚えたいのは技幅が広がる高威力物理技 特に貯水で受けることのできる水タイプへの技があると便利だろう。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|冷凍パンチ、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、丸くなる、いびき、泥かけ、&br()凍える風、転がる、寝言、アイアンテール、原始の力、ダイビング、アクアテール、大地の力、&br()お先にどうぞ、威張る、メガトンパンチ、メガトンキック、地球投げ、岩雪崩| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|二度蹴り、のしかかり、カウンター、自己再生(済)、原始の力、呪い(鈍い)(済)、寝言、アンコール(済)、&br()蓄える(済)、吐き出す、飲み込む、泥遊び(済)、アシッドボム、お先にどうぞ| |[[金剛晄]]|爆裂パンチ、カウンター|
[[やる夫のポケモン]] > [[メルルリンス]] *基本情報 特性1:貯水 水タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。 特性2:蓄電 電気タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 95 ┃攻撃 110 ┃防御 100 ┃特攻 65 ┃特防 95 ┃素早 35 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |△|△|○|○|△| | | | | | | | | | |△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#0000FF):|水鉄砲|特殊|水|40|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#F0E68C):|マッドショット|特殊|地面|55|95|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||叩きつける|物理|ノーマル|80|75|相手一体|なし| |BGCOLOR(#F0E68C):|泥爆弾|特殊|地面|65|85|相手一体|30%の確率で相手の命中率を1段階下げる| ||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#F0E68C):|泥遊び|変化|地面|-|-|自分|自分をどろあそび状態にする&br()場に出ている間全てのポケモンの電気技の威力が1/3になる| |BGCOLOR(#FF69B4):|ド忘れ|変化|エスパー|-|-|自分|自分の特防を2段階上昇させる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#9400D3):|ヘドロウェーブ|特殊|毒|95|100|自分以外|10%の確率で相手を毒状態にする| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| |BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする| ||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| ||自己再生|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを最大HPの1/2回復する| |BGCOLOR(#6A5ACD):|呪い(鈍い)|変化|ゴースト|-|-|※1|自身のタイプにより効果が変化する ※1| ||蓄える|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の防御と特防を1段階上昇させる&br()使用後「蓄える」状態になる(3回まで累積可能) ※2| ||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#0000FF):|熱湯|特殊|水|80|100|相手一体|30%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| ||あくび|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効| |BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する| |BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#F0E68C):|地震|物理|地面|100|100|自分以外|相手が穴を掘る状態でも命中し、2倍ダメージ| |BGCOLOR(#E0FFFF):|白い霧|変化|氷|-|-|味方の場|5ターンの間、能力を下げられなくなる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|黒い霧|変化|氷|-|-|全体の場|相手と味方の能力補正を±0に戻す| |BGCOLOR(#0000FF):|波乗り|特殊|水|95|100|自分以外|なし| ※1 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※2 4回以上蓄えると失敗する。 技「飲み込む」「吐き出す」の効果を上げる。使用後は「蓄える」状態が解除される(上昇していた防御・特防も下がる)。 飲み込む:回復量=最大HPの1/4→1/2→同値 吐き出す:威力=蓄えた回数×100 &bold(){メルルリンスのレベル技} Lv 1 尻尾を振る Lv 1 水鉄砲 Lv 1 泥遊び Lv 5 泥遊び Lv 9 マッドショット Lv 15 叩きつける Lv 19 泥爆弾 Lv 24 度忘れ Lv 31 あくび Lv 36 地震 Lv 41 雨乞い Lv 48 白い霧 Lv 48 黒い霧 Lv 53 濁流 &bold(){メルルリンスの現在の特徴} 現状の技で組むならば シングル【地震 あくび 岩石封じ 蓄える】 ダブル・トリプル【地震 あくび 岩石封じ 蓄える】 威力は出ないが火傷狙いで熱湯を採用するのもありか。 地面タイプは消えたが特性に蓄電が追加されたため、電気タイプ無効なのは変わらず。 地面がタイプ一致でなくなった分、地震などの高威力技で補うか、変化技で搦め手に走るなどの対応が必要。 ただし4倍弱点がなくなったことを考えれば、必ずしも悪い変化ではない。 技の参照元はヌオー。 技開発クラブで覚えたいのは技幅が広がる高威力物理技 特に貯水で受けることのできる水タイプへの技があると便利だろう。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|冷凍パンチ、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、丸くなる、いびき、泥かけ、&br()凍える風、転がる、寝言、アイアンテール、原始の力、ダイビング、アクアテール、大地の力、&br()お先にどうぞ、威張る、メガトンパンチ、メガトンキック、地球投げ、岩雪崩| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|二度蹴り、のしかかり、カウンター、自己再生(済)、原始の力、呪い(鈍い)(済)、寝言、アンコール(済)、&br()蓄える(済)、吐き出す、飲み込む、泥遊び(済)、アシッドボム、お先にどうぞ| |[[金剛晄]]|爆裂パンチ、カウンター| |[[ソル]]|ハイドロカノン、オクタン砲|

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