アリサの技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[アリサ]] *基本情報 特性1:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 特性2:根性 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。 火傷状態の物理技のダメージ半減効果を無効化する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 50 ┃攻撃 60 ┃防御 95 ┃特攻 130 ┃特防 95 ┃素早 110  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:エスパー 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |△| | | |△|○| |○| |○| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||ウェザーボール|特殊|ノーマル|50|100|相手一体|天候によって威力とタイプが変化 ※1| ||角ドリル|物理|ノーマル|-|30|相手一体|一撃必殺技| |BGCOLOR(#87CEFA):|つつく|物理|飛行|35|100|相手一体|なし| ||捨て身タックル|物理|ノーマル|120|100|相手一体|反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける| |BGCOLOR(#FF69B4):|テレポート|変化|エスパー|-|-|自分|野生ポケモンとの戦闘を終わらせる。トレーナー戦では無効 ※2| |BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| |BGCOLOR(#FF69B4):|念力|特殊|エスパー|50|100|相手一体|10%の確率で相手を混乱状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減| |BGCOLOR(#000000):|すり替え|変化|悪|-|100|相手一体|相手と自分の持ち物を交換する| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコショック|特殊|エスパー|80|100|相手一体|相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#8B0000):|見切り|変化|格闘|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#9ACD32):|メガホーン|物理|虫|120|85|相手一体|なし| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| ||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| |BGCOLOR(#9ACD32):|シグナルビーム|特殊|虫|75|100|相手一体|10%の確率で相手を混乱させる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#9ACD32):|メガホーン|物理|虫|120|85|相手一体|なし| |BGCOLOR(#FF69B4):|未来予知|特殊|エスパー|100|100|相手一体|技を使用した2ターン後にダメージを与える&br()相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコブースト|特殊|エスパー|140|90|相手一体|使用後自分の特攻が2段階下がる| ※1 |天候|威力|>|タイプ|h |晴れ|100(2倍)|BGCOLOR(#FF0000):|炎| |雨|100(2倍)|BGCOLOR(#0000FF):|水| |霰|100(2倍)|BGCOLOR(#E0FFFF):|氷| |砂嵐|100(2倍)|BGCOLOR(#B8860B):|岩| |ダークウェザー|100(2倍)||ノーマル| |霧|50(変化なし)||ノーマル| ※2 フィールドで使うと最後に立ち寄ったポケモンセンターまで戻る。 &bold(){アリサの現在の特徴} 現状の技で選ぶのなら シングル 晴れ【ウェザーボール サイコキネシス ソーラービーム 冷凍ビーム】       雨【ウェザーボール 雷 サイコキネシス 電磁波】      砂嵐【ウェザーボール 冷凍ビーム サイコキネシス 電磁波】 ダブル・トリプル 晴れ【ウェザーボール サイコキネシス ソーラービーム 見切り】            雨【ウェザーボール 雷 サイコキネシス 見切り】            砂嵐【ウェザーボール 冷凍ビーム サイコキネシス 見切り】 あたりになるだろうか。挑発を採用する、ダブル・トリプルバトルでも電磁波を採用するといった選択もある。 [[リエラ]]と比べ、性格による下降補正が攻撃ではなく特防に入っている。 ウェザーボールを採用しないのならリエラを採用した方がいいというのが困りもの。 ウェザーボールを活かすことを考えると[[亜夢]]が浮かぶがあちらとはパーティーの一貫性を消せる点で差別化可能。 砂パは実質最高威力の岩特殊技ということを考えると採用圏内になるか。 晴れ、雨では似たような働きができる[[東せつな]]、[[ダーク]]の2人が強力なライバルになる。 晴れであると成長がある分2人に対してかなり分が悪いが、あちらが覚えていないソーラービームがある点はまさる。 雨ならば雷を覚えている分有利になるか。 霰は冷凍ビームがある関係上リエラとの有意な差別化点にならない。 ウェザーボールはアリサの固有技。 技開発クラブで欲しいのは大文字、気合球等の高威力特殊技。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|シグナルビーム(済)、けたぐり、雷パンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、マジックコート、イカサマ、凍える風、&br()なりきり、アクアテール、思念の頭突き、アイアンテール、重力、ドレインパンチ(済)、トリック、マジックルーム、&br()ワンダールーム、リサイクル(済)、横取り、寝言、スキルスワップ、いびき、威張る、岩雪崩、&br()自己暗示| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|コメットパンチ、カウンター、馬鹿力| |[[ソル]]|サイコブースト(済)、サイコブレイク、ミストボール|
[[やる夫のポケモン]] > [[アリサ]] *基本情報 特性1:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 特性2:根性 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。 火傷状態の物理技のダメージ半減効果を無効化する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 50 ┃攻撃 60 ┃防御 95 ┃特攻 130 ┃特防 95 ┃素早 110  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:エスパー 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |△| | | |△|○| |○| |○| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||ウェザーボール|特殊|ノーマル|50|100|相手一体|天候によって威力とタイプが変化 ※1| ||角ドリル|物理|ノーマル|-|30|相手一体|一撃必殺技| |BGCOLOR(#87CEFA):|つつく|物理|飛行|35|100|相手一体|なし| ||捨て身タックル|物理|ノーマル|120|100|相手一体|反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける| |BGCOLOR(#FF69B4):|テレポート|変化|エスパー|-|-|自分|野生ポケモンとの戦闘を終わらせる。トレーナー戦では無効 ※2| |BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする| |BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃| |BGCOLOR(#FF69B4):|念力|特殊|エスパー|50|100|相手一体|10%の確率で相手を混乱状態にする| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減| |BGCOLOR(#000000):|すり替え|変化|悪|-|100|相手一体|相手と自分の持ち物を交換する| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコショック|特殊|エスパー|80|100|相手一体|相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#8B0000):|見切り|変化|格闘|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#9ACD32):|メガホーン|物理|虫|120|85|相手一体|なし| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する| ||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| |BGCOLOR(#9ACD32):|シグナルビーム|特殊|虫|75|100|相手一体|10%の確率で相手を混乱させる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#9ACD32):|メガホーン|物理|虫|120|85|相手一体|なし| |BGCOLOR(#FF69B4):|未来予知|特殊|エスパー|100|100|相手一体|技を使用した2ターン後にダメージを与える&br()相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコブースト|特殊|エスパー|140|90|相手一体|使用後自分の特攻が2段階下がる| ※1 |天候|威力|>|タイプ|h |晴れ|100(2倍)|BGCOLOR(#FF0000):|炎| |雨|100(2倍)|BGCOLOR(#0000FF):|水| |霰|100(2倍)|BGCOLOR(#E0FFFF):|氷| |砂嵐|100(2倍)|BGCOLOR(#B8860B):|岩| |ダークウェザー|100(2倍)||ノーマル| |霧|50(変化なし)||ノーマル| ※2 フィールドで使うと最後に立ち寄ったポケモンセンターまで戻る。 &bold(){アリサのレベル技} Lv. 1 つつく Lv. 1 テレポート Lv. 5 挑発 Lv.10 念力 Lv.15 追い討ち Lv.18 捨て身タックル Lv.20 すり替え Lv.24 角ドリル Lv.30 サイコキネシス Lv.32 リサイクル Lv.37 メガホーン Lv.42 未来予知 Lv50 サイコブースト &bold(){アリサの現在の特徴} 現状の技で選ぶのなら シングル 晴れ【ウェザーボール サイコキネシス ソーラービーム 冷凍ビーム】       雨【ウェザーボール 雷 サイコキネシス 電磁波】      砂嵐【ウェザーボール 冷凍ビーム サイコキネシス 電磁波】 ダブル・トリプル 晴れ【ウェザーボール サイコキネシス ソーラービーム 見切り】            雨【ウェザーボール 雷 サイコキネシス 見切り】            砂嵐【ウェザーボール 冷凍ビーム サイコキネシス 見切り】 あたりになるだろうか。挑発を採用する、ダブル・トリプルバトルでも電磁波を採用するといった選択もある。 [[リエラ]]と比べ、性格による下降補正が攻撃ではなく特防に入っている。 ウェザーボールを採用しないのならリエラを採用した方がいいというのが困りもの。 ウェザーボールを活かすことを考えると[[亜夢]]が浮かぶがあちらとはパーティーの一貫性を消せる点で差別化可能。 砂パは実質最高威力の岩特殊技ということを考えると採用圏内になるか。 晴れ、雨では似たような働きができる[[東せつな]]、[[ダーク]]の2人が強力なライバルになる。 晴れであると成長がある分2人に対してかなり分が悪いが、あちらが覚えていないソーラービームがある点はまさる。 雨ならば雷を覚えている分有利になるか。 霰は冷凍ビームがある関係上リエラとの有意な差別化点にならない。 ウェザーボールはアリサの固有技。 技開発クラブで欲しいのは大文字、気合球等の高威力特殊技。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|シグナルビーム(済)、けたぐり、雷パンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、マジックコート、イカサマ、凍える風、&br()なりきり、アクアテール、思念の頭突き、アイアンテール、重力、ドレインパンチ(済)、トリック、マジックルーム、&br()ワンダールーム、リサイクル(済)、横取り、寝言、スキルスワップ、いびき、威張る、岩雪崩、&br()自己暗示| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|コメットパンチ、カウンター、馬鹿力| |[[ソル]]|サイコブースト(済)、サイコブレイク、ミストボール|

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