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ティファニアの技説明 - (2017/08/25 (金) 16:22:35) の最新版との変更点
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[[やる夫のポケモン]] > [[ティファニア]]
*基本情報
特性1:深緑
自分のHPが1/3以下になると、草タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:再生力
戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 105
┃攻撃 97
┃防御 60
┃特攻 135
┃特防 70
┃素早 105
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}
タイプ:草/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| |○|△|△|△|○|○|○|△|○| |○| |×| | | |
*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#90EE90):|マジカルリーフ|特殊|草|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする|
||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#90EE90):|草笛|変化|草|-|55|相手一体|相手を眠らせる|
||ピヨピヨパンチ|物理|ノーマル|70|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|白い霧|変化|氷|-|-|味方の場|5ターンの間、能力を下げられなくなる|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減|
|BGCOLOR(#90EE90):|エナジーボール|特殊|草|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
|BGCOLOR(#90EE90):|光合成|変化|草|-|-|自分|HPが最大HPの1/2回復する&br()晴れの時は最大HPの2/3、雨、霰、砂嵐の時は最大HPの1/4回復|
|BGCOLOR(#90EE90):|コットンガード|変化|草|-|-|自分|防御を3段階上昇させる|
||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける|
||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する|
|BGCOLOR(#8B0000):|ファストガード|変化|格闘|-|-|味方の場|そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#F0E68C):|大地の力|特殊|地面|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|ギガドレイン|特殊|草|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する|
||のしかかり|物理|ノーマル|85|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#000000):|噛み砕く|物理|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|花びらの舞|特殊|草|120|100|相手ランダム|2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける&br()攻撃終了後、自分が混乱状態になる|
||スイープビンタ|物理|ノーマル|25|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|
|BGCOLOR(#90EE90):|パワーウィップ|物理|草|120|85|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1|
|BGCOLOR(#9ACD32):|メガホーン|物理|虫|120|85|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる|
※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165
&bold(){ティファニアのレベル技}
Lv 1 挑発
Lv 1 引っかく
Lv 8 マジカルリーフ
Lv14 草笛
Lv16 白い霧
Lv18 ピヨピヨパンチ
Lv20 敵討ち
Lv25 のしかかり
Lv30 噛み砕く
Lv32 花びらの舞
Lv35 アクロバット
Lv37 スイープビンタ
Lv41 自然の恵み
Lv47 ソーラービーム
Lv54 パワーウィップ
&bold(){ティファニアの現在の特徴}
現状の技で組むならば
シングル【エナジーボール 大地の力 猫騙し 目覚めるパワー(炎、氷)】
ダブル・トリプル【エナジーボール 大地の力 猫騙し 守る】
花びらの舞も選択肢に上がるが草を半減するタイプの多さや
それだけしか行動できなくなるデメリットを考えると難しいか
やる夫の手持ちではなぜか珍しい普通のハイエルフ。
HCSが高水準。
草の特殊アタッカーとしての運用をしていこう。
技開発クラブでは炎、氷などの高威力特殊技。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる、ダブルチョップ、けたぐり、ダストシュート、雷パンチ、ギガドレイン(済)、光合成(済)、大地の力(済)、&br()寝言、アイアンテール、いびき、なりきり、手助け(済)、我武者羅、威張る、岩雪崩|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|大地の力(済)、雷パンチ、二度蹴り、アンコール(済)、ギガドレイン(済)、気合溜め、手助け(済)、猫騙し(済)、&br()コットンガード(済)、カウンター、ファストガード(済)、気合パンチ(済)、地獄車|
|[[金剛晄]]|カウンター|
|[[ソル]]|アフロブレイク、握り潰す、古の歌、ハードプラント、シードフレア、パワーウィップ(済)、ウッドハンマー|
[[やる夫のポケモン]] > [[ティファニア]]
*基本情報
特性1:深緑
自分のHPが1/3以下になると、草タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:再生力
戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 105
┃攻撃 97
┃防御 60
┃特攻 135
┃特防 70
┃素早 105
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}
タイプ:草/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| |○|△|△|△|○|○|○|△|○| |○| |×| | | |
*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#90EE90):|マジカルリーフ|特殊|草|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする|
||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#90EE90):|草笛|変化|草|-|55|相手一体|相手を眠らせる|
||ピヨピヨパンチ|物理|ノーマル|70|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|白い霧|変化|氷|-|-|味方の場|5ターンの間、能力を下げられなくなる|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減|
|BGCOLOR(#90EE90):|エナジーボール|特殊|草|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
|BGCOLOR(#90EE90):|光合成|変化|草|-|-|自分|HPが最大HPの1/2回復する&br()晴れの時は最大HPの2/3、雨、霰、砂嵐の時は最大HPの1/4回復|
|BGCOLOR(#90EE90):|コットンガード|変化|草|-|-|自分|防御を3段階上昇させる|
||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける|
||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する|
|BGCOLOR(#8B0000):|ファストガード|変化|格闘|-|-|味方の場|そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#F0E68C):|大地の力|特殊|地面|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|ギガドレイン|特殊|草|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する|
||のしかかり|物理|ノーマル|85|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#000000):|噛み砕く|物理|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|花びらの舞|特殊|草|120|100|相手ランダム|2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける&br()攻撃終了後、自分が混乱状態になる|
||スイープビンタ|物理|ノーマル|25|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|
|BGCOLOR(#90EE90):|パワーウィップ|物理|草|120|85|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1|
||古の歌|特殊|ノーマル|75|100|相手全体|10%の確率で相手を眠らせる|
|BGCOLOR(#90EE90):|シードフレア|特殊|草|120|85|相手一体|40%の確率で相手の特防を2段階下げる|
※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165
&bold(){ティファニアのレベル技}
Lv 1 挑発
Lv 1 引っかく
Lv 8 マジカルリーフ
Lv14 草笛
Lv16 白い霧
Lv18 ピヨピヨパンチ
Lv20 敵討ち
Lv25 のしかかり
Lv30 噛み砕く
Lv32 花びらの舞
Lv35 アクロバット
Lv37 スイープビンタ
Lv41 自然の恵み
Lv47 ソーラービーム
Lv54 パワーウィップ
&bold(){ティファニアの現在の特徴}
現状の技で組むならば
シングル【エナジーボール 大地の力 猫騙し 目覚めるパワー(炎、氷)】
ダブル・トリプル【エナジーボール 大地の力 猫騙し 守る】
花びらの舞も選択肢に上がるが草を半減するタイプの多さや
それだけしか行動できなくなるデメリットを考えると難しいか
やる夫の手持ちではなぜか珍しい普通のハイエルフ。
HCSが高水準。
草の特殊アタッカーとしての運用をしていこう。
技開発クラブでは炎、氷などの高威力特殊技。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる、ダブルチョップ、けたぐり、ダストシュート、雷パンチ、ギガドレイン(済)、光合成(済)、大地の力(済)、&br()寝言、アイアンテール、いびき、なりきり、手助け(済)、我武者羅、威張る、岩雪崩|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|大地の力(済)、雷パンチ、二度蹴り、アンコール(済)、ギガドレイン(済)、気合溜め、手助け(済)、猫騙し(済)、&br()コットンガード(済)、カウンター、ファストガード(済)、気合パンチ(済)、地獄車|
|[[金剛晄]]|カウンター|
|[[ソル]]|アフロブレイク、握り潰す、古の歌(済)、ハードプラント、シードフレア(済)、パワーウィップ(済)、ウッドハンマー|