夭歌の技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[夭歌]] *基本情報 特性1:ミイラ 直接攻撃を受けると、相手の特性を「ミイラ」に変更する。 交代、あるいは戦闘終了まで元の特性に戻らない。 特性2:影踏み 相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。 お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。 バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 88 ┃攻撃 40 ┃防御 145 ┃特攻 125 ┃特防 115 ┃素早 30 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h |×| | | | | |×|△| | | |△| |○| |○| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||金縛り|変化|ノーマル|-|100|相手一体|直前に相手が使った技を4ターン使えなくする| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#FF0000):|鬼火|変化|炎|-|75|相手一体|相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#6A5ACD):|ナイトヘッド|特殊|ゴースト|-|100|相手一体|自分のLv分の固定ダメージを与える| |BGCOLOR(#6A5ACD):|驚かす|物理|ゴースト|30|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|黒い霧|変化|氷|-|-|全体の場|相手と味方の能力補正を±0に戻す| |BGCOLOR(#6A5ACD):|祟り目|特殊|ゴースト|50|100|相手一体|相手が状態異常の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい風|特殊|ゴースト|60|100|相手一体|10%の確率で自分の全能力を1段階上げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|呪い(鈍い)|変化|ゴースト|-|-|※|自身のタイプにより効果が変化する ※1| |BGCOLOR(#FF69B4):|パワーシェア|変化|エスパー|-|-|相手一体|自分と相手の攻撃と特攻の値を足して半分にする| |BGCOLOR(#FF69B4):|ガードシェア|変化|エスパー|-|-|相手一体|自分と相手の防御と特防の値を足して半分にする| ||怖い顔|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の素早さを2段階下げる| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#90EE90):|エナジーボール|特殊|草|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||痛み分け|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)| |BGCOLOR(#C0C0C0):|鉄壁|変化|鋼|-|-|自分|自分の防御を2段階上昇させる| ||金縛り|変化|ノーマル|-|100|相手一体|直前に相手が使った技を4ターン使えなくする| |BGCOLOR(#000000):|悪巧み|変化|悪|-|-|自分|自分の特攻を2段階上昇させる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#6A5ACD):|怨念|変化|ゴースト|-|-|自分|使ったポケモンをおんねん状態にする ※2| ||滅びの歌|変化|ノーマル|-|-|全員|場に出ている全員をほろびのうた状態にする&br()3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)| |BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)| ※1 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※2 おんねん状態 相手の技で瀕死になると、攻撃してきた技(相手の最後に使った技)のPPを0(このスレではそのバトル中使用不可)にする。 相手のみがわり状態を無視して技を使用不可にできる。 相手のとんぼ返り・ボルトチェンジで瀕死になった後、相手がそれらの技の効果で交代する場合も、それらの技を使用不可にできる。 未来予知・破滅の願いの効果で瀕死になった場合は、それらの技を使用不可にできない。 &bold(){夭歌のレベル技} Lv 1 金縛り Lv 1 黒い霧 Lv 1 守る Lv 1 驚かす Lv 5 金縛り Lv 9 黒い霧 Lv 13 ナイトヘッド Lv 17 祟り目 Lv 21 鬼火 Lv 25 妖しい風 Lv 29 呪い Lv 33 ガードシェア Lv 33 パワーシェア Lv 34 怖い顔 Lv 39 シャドーボール Lv 45 怨念 Lv 51 黒い眼差し Lv 57 道連れ &bold(){夭歌の現在の特徴} HCが大きく上昇しDも向上している強化デスカーン。 Aが下がっているが元々使わないうえ混乱による自傷ダメージが軽減されたことを考えるとこれも強化点となる。 下記の強化点を除けば基本的な運用はデスカーンと変わらない。 特性面では影踏みが追加され狙った相手をその場に留めておくことが容易になった。 ミイラももちろん持ったままなので接触技読みで交換→相手の特性をミイラにさせて有利対面のまま鬼火や特殊技を使ったり積んだりといった運用がかなりしやすくなっている。 追加技で滅びの歌を習得したため耐久型相手でも3ターン耐えれば無理やり突破できるようになった。 技開発クラブでは自己再生があるとかなり便利。それ以外だと高耐久を利用した一撃技を狙ってみても面白いかもしれない。 技の参照元はデスカーン。+滅びの歌を覚えている。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|いびき、寝言、痛み分け(済)、トリック、なりきり、自己暗示、威張る、マジックコート、&br()叩き落とす、スキルスワップ、横取り、鉄壁(済)、通せんぼう、悪の波動、ワンダールーム、お先にどうぞ、&br()夢食い| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|金縛り(済)、悪夢、堪える(済)、封印、置き土産、嘘泣き、回復封じ、悪巧み(済)| |[[金剛晄]]|(なし)| |[[ソル]]|シャドーダイブ|
[[やる夫のポケモン]] > [[夭歌]] *基本情報 特性1:ミイラ 直接攻撃を受けると、相手の特性を「ミイラ」に変更する。 交代、あるいは戦闘終了まで元の特性に戻らない。 特性2:影踏み 相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。 お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。 バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 88 ┃攻撃 40 ┃防御 145 ┃特攻 125 ┃特防 115 ┃素早 30 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h |×| | | | | |×|△| | | |△| |○| |○| | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||金縛り|変化|ノーマル|-|100|相手一体|直前に相手が使った技を4ターン使えなくする| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#FF0000):|鬼火|変化|炎|-|75|相手一体|相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#6A5ACD):|ナイトヘッド|特殊|ゴースト|-|100|相手一体|自分のLv分の固定ダメージを与える| |BGCOLOR(#6A5ACD):|驚かす|物理|ゴースト|30|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|黒い霧|変化|氷|-|-|全体の場|相手と味方の能力補正を±0に戻す| |BGCOLOR(#6A5ACD):|祟り目|特殊|ゴースト|50|100|相手一体|相手が状態異常の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい風|特殊|ゴースト|60|100|相手一体|10%の確率で自分の全能力を1段階上げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|呪い(鈍い)|変化|ゴースト|-|-|※|自身のタイプにより効果が変化する ※1| |BGCOLOR(#FF69B4):|パワーシェア|変化|エスパー|-|-|相手一体|自分と相手の攻撃と特攻の値を足して半分にする| |BGCOLOR(#FF69B4):|ガードシェア|変化|エスパー|-|-|相手一体|自分と相手の防御と特防の値を足して半分にする| ||怖い顔|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の素早さを2段階下げる| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#90EE90):|エナジーボール|特殊|草|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||痛み分け|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)| |BGCOLOR(#C0C0C0):|鉄壁|変化|鋼|-|-|自分|自分の防御を2段階上昇させる| ||金縛り|変化|ノーマル|-|100|相手一体|直前に相手が使った技を4ターン使えなくする| |BGCOLOR(#000000):|悪巧み|変化|悪|-|-|自分|自分の特攻を2段階上昇させる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#6A5ACD):|怨念|変化|ゴースト|-|-|自分|使ったポケモンをおんねん状態にする ※2| ||滅びの歌|変化|ノーマル|-|-|全員|場に出ている全員をほろびのうた状態にする&br()3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)| |BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)| |BGCOLOR(#000000):|置き土産|変化|悪|-|100|相手一体|自分を瀕死状態にする&br()代わりに相手の攻撃と特攻を2段階下げる| ※1 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※2 おんねん状態 相手の技で瀕死になると、攻撃してきた技(相手の最後に使った技)のPPを0(このスレではそのバトル中使用不可)にする。 相手のみがわり状態を無視して技を使用不可にできる。 相手のとんぼ返り・ボルトチェンジで瀕死になった後、相手がそれらの技の効果で交代する場合も、それらの技を使用不可にできる。 未来予知・破滅の願いの効果で瀕死になった場合は、それらの技を使用不可にできない。 &bold(){夭歌のレベル技} Lv 1 金縛り Lv 1 黒い霧 Lv 1 守る Lv 1 驚かす Lv 5 金縛り Lv 9 黒い霧 Lv 13 ナイトヘッド Lv 17 祟り目 Lv 21 鬼火 Lv 25 妖しい風 Lv 29 呪い Lv 33 ガードシェア Lv 33 パワーシェア Lv 34 怖い顔 Lv 39 シャドーボール Lv 45 怨念 Lv 51 黒い眼差し Lv 57 道連れ &bold(){夭歌の現在の特徴} HCが大きく上昇しDも向上している強化デスカーン。 Aが下がっているが元々使わないうえ混乱による自傷ダメージが軽減されたことを考えるとこれも強化点となる。 下記の強化点を除けば基本的な運用はデスカーンと変わらない。 特性面では影踏みが追加され狙った相手をその場に留めておくことが容易になった。 ミイラももちろん持ったままなので接触技読みで交換→相手の特性をミイラにさせて有利対面のまま鬼火や特殊技を使ったり積んだりといった運用がかなりしやすくなっている。 追加技で滅びの歌を習得したため耐久型相手でも3ターン耐えれば無理やり突破できるようになった。 技開発クラブでは自己再生があるとかなり便利。それ以外だと高耐久を利用した一撃技を狙ってみても面白いかもしれない。 技の参照元はデスカーン。+滅びの歌を覚えている。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|いびき、寝言、痛み分け(済)、トリック、なりきり、自己暗示、威張る、マジックコート、&br()叩き落とす、スキルスワップ、横取り、鉄壁(済)、通せんぼう、悪の波動、ワンダールーム、お先にどうぞ、&br()夢食い| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|金縛り(済)、悪夢、堪える(済)、封印、置き土産(済)、嘘泣き、回復封じ、悪巧み(済)| |[[金剛晄]]|(なし)| |[[ソル]]|シャドーダイブ|

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