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[[やる夫のポケモン]] > [[ルビー・ローズ]]
*基本情報
特性:シンクロ
相手の技で自分が状態異常になると、受けた状態異常を相手にコピーする。
※自分の持ち物(かえんだま等)・場に出された技(どくびし等)で状態異常になった場合や、相手が元々効かない状態異常を受けた場合に対しては無効。
移動中にこの特性を持ったポケモンを先頭にしていると、同じ性格のポケモンが出現しやすくなる。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 45
┃攻撃 120
┃防御 90
┃特攻 40
┃特防 110
┃素早 130
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}
タイプ:悪/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
|×| | | | | |×|△| | |×| | | | | | |
*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
||フェイント|物理|ノーマル|30|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|影打ち|物理|ゴースト|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃|
|BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする|
|BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする|
|BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
&bold(){ルビー・ローズの現在の特徴}
覚える技のベースはアブソル。技マシン・教え技など覚える技は全てデスサイズと同一。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、&br()泥かけ、凍える風、連続切り、寝言、アイアンテール、なりきり、マジックコート、叩き落とす、&br()横取り、飛び跳ねる、不意打ち(済)、悪の波動、思念の頭突き、イカサマ、自己暗示、岩雪崩、&br()威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|捨て身タックル、呪い(鈍い)、滅びの歌、黒い眼差し、メガホーン、バトンタッチ、マジックコート、駄目押し、&br()先取り、お仕置き、不意打ち、思念の頭突き、祟り目|
|[[金剛晄]]|クロスチョップ、カウンター、コメットパンチ、馬鹿力|
[[やる夫のポケモン]] > [[ルビー・ローズ]]
*基本情報
特性1:シンクロ
相手の技で自分が状態異常になると、受けた状態異常を相手にコピーする。
※自分の持ち物(かえんだま等)・場に出された技(どくびし等)で状態異常になった場合や、相手が元々効かない状態異常を受けた場合に対しては無効。
移動中にこの特性を持ったポケモンを先頭にしていると、同じ性格のポケモンが出現しやすくなる。
特性2:負けん気
相手のポケモンに能力ランクを下げられたとき、攻撃が2段階上昇する。
※自分及び味方の技の効果で能力を下げられても発動しない。
複数種類の能力を下げられる技(くすぐる等)を受けた場合、下げられた種類の数だけ発動する。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 45
┃攻撃 120
┃防御 90
┃特攻 40
┃特防 110
┃素早 130
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}
タイプ:悪/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
|×| | | | | |×|△| | |×| | | | | | |
*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
||フェイント|物理|ノーマル|30|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|影打ち|物理|ゴースト|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃|
|BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする|
|BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする|
|BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
||ハサミギロチン|物理|ノーマル|-|30|相手一体|一撃必殺技|
|BGCOLOR(#8B0000):|クロスチョップ|物理|格闘|100|80|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコカッター|物理|エスパー|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#8B0000):|起死回生|物理|格闘|不定|100|相手一体|自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※2|
|BGCOLOR(#FF0000):|聖なる炎|物理|炎|100|95|相手一体|50%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#4169E1):|竜の舞|変化|ドラゴン|-|-|自分|自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーダイブ|物理|ゴースト|120|100|相手一体|1ターン目で姿を消し、2ターン目に攻撃する&br()シャドーダイブ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()まもる系統の状態を解除してから攻撃する|
※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
※2
威力の変動は以下の通り(~以上~未満)
|残りHP|威力|h
|~2/48|200|
|2/48~5/48|150|
|5/48~10/48|100|
|10/48~17/48|80|
|17/48~33/48|40|
|33/48~|20|
&bold(){ルビー・ローズのレベル技}
Lv.1 引っかく
Lv.1 フェイント
Lv.4 睨みつける
Lv.9 影うち
Lv.12追い討ち
Lv.17挑発
Lv.20不意打ち
Lv.25影分身
Lv.28切り裂く
Lv.33剣の舞
Lv.35ハサミギロチン
Lv.38クロスチョップ
Lv.41辻斬
Lv.44サイコカッター
Lv.49起死回生
Lv.52鎌鼬
Lv.57先取り
Lv.60滅びの歌
&bold(){ルビー・ローズの現在の特徴}
ASが高い典型的な速攻アタッカー。
霊・悪複合のため世代的に肝っ玉持ち格闘以外に弱点は無いもののHが低いため物理相手では等倍でもごり押しされる可能性が高いだろう。
現段階の他の霊悪複合と異なり物理型のためこの点で十分差別化は可能。
Sが高く元がアブソルがエースのため様々な変化技の習得も可能なので起点要因として先発で出してもいいだろう。
負けん気のおかげで相手が威嚇持ちでも怖くない。
ダークポケモン戦を通して聖なる炎、竜の舞、シャドーダイブを習得した。
聖なる炎は威力、命中、追加効果全てにおいて優れる強力な炎物理技。2分の一の確率で火傷状態にさせるため物理主体の相手にも耐えて次のターン不意打ちなりで倒すことができる可能性を作ることができるようになった。
竜の舞は耐久が低いため使いづらい部分もあるが上昇するステータスが自身とかみ合っているためうまく積めた場合単騎で場を制圧できるほどの性能を持つことが可能。
シャドーダイブは最強の物理霊技で1ターン溜める必要があるがその間ノーガード持ち以外の技に当たらない、技発動時相手の守る、見切り貫通といった強力な効果が付属する。
シングルバトルでは技発動時のターンにノーマルタイプや鋼タイプポケモンに変えられる可能性が高いため使うならパワフルハーブと併用して使うべきか。
滅びの歌を習得可能だがデスサイズ組と違い影踏みが無いためもし使う場合は黒い眼差しと併用する、相手の交換を誘発させる或いはラス1限定の時など使い時を考える必要があるのに注意しよう。
ダブルでは相方に影踏みもしくは黒い眼差し持ちを入れることで1ターンで展開することも可能。
持ち物は基本的に襷安定、他は火力を補う命の玉、鉢巻きに状態異常対策かつ特性とも相性のいいラムの実辺りが鉄板だろうか。
教え技では霊悪双方との補完が最高な馬鹿力、弱点を突きやすい岩雪崩、範囲は狭いものの威力が高いメガホーンと滅びの歌、バトンタッチ辺り。
技開発クラブで欲しいのはインファイトや3色パンチ等の高威力物理技。
覚える技のベースはアブソル。技マシン・教え技など覚える技は全てデスサイズと同一。
ダークポケモン特効能力があり、ダークポケモンと単独(シングル)で戦い撃破・ゲット・キャプチャした場合に新しい技を覚える場合がある。
※聖なる炎、竜の舞、シャドーダイブの3つ習得で打ち止め
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、&br()泥かけ、凍える風、連続切り、寝言、アイアンテール、なりきり、マジックコート、叩き落とす、&br()横取り、飛び跳ねる、不意打ち(済)、悪の波動、思念の頭突き、イカサマ、自己暗示、岩雪崩、&br()威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|捨て身タックル、呪い(鈍い)、滅びの歌、黒い眼差し、メガホーン、バトンタッチ、マジックコート、駄目押し、&br()先取り、お仕置き、不意打ち(済)、思念の頭突き、祟り目|
|[[金剛晄]]|クロスチョップ、カウンター、コメットパンチ、馬鹿力|
|[[ソル]]|お仕置き、ナイトバースト、シャドーダイブ(済)|