ミラの技説明

「ミラの技説明」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ミラの技説明 - (2017/08/05 (土) 10:52:56) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[やる夫のポケモン]] > [[ミラ]] *基本情報 特性1:頑丈 一撃必殺技が効かない。また、HPが満タンのとき一撃で瀕死になるダメージを受けても、HPを1残して持ちこたえる。 ただし、「型破り」の特性持ちが相手だと無効化されてしまう。 特性2:蓄電 電気タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 60 ┃攻撃 110 ┃防御 70 ┃特攻 105 ┃特防 70 ┃素早 105 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:鋼/ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h |×|○| | |▼|△|×|×|○|△|△|▼|△| |△| |△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし| ||睨みつける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#9ACD32):|連続斬り|物理|虫|20|95|相手一体|連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する&br()外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る| |BGCOLOR(#000000):|いちゃもん|変化|悪|-|100|相手一体|相手を「いちゃもん」状態にする ※1| |BGCOLOR(#000000):|騙し討ち|物理|悪|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||怖い顔|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の素早さを2段階下げる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルクロー|物理|鋼|50|95|相手一体|10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える| |BGCOLOR(blue):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる ※2| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| ||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| |BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|ダメ押し|物理|悪|50|100|相手一体|相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|金属音|変化|鋼|-|85|相手一体|相手の特防を2段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|差し押さえ|変化|悪|-|100|相手一体|5ターンの間相手の道具の効果を封じる&br()トレーナーからの道具使用も無効| |BGCOLOR(#C0C0C0):|鉄壁|変化|鋼|-|-|自分|自分の防御を2段階上げる| |BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ※1 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。 (例:敵の体当たり⇒アイギスのいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。) ※2 計算式はこちら。 |重量|威力|h |0kg~10.0kg|20| |10.1kg~25.0kg|40| |25.1kg~50.0kg|60| |50.1kg~100.0kg|80| |100.1kg~200.0kg|100| |200.1kg~|120| &bold(){ミラの現在の特徴} [[アイギス]]と同種族だが性格補正がA↓C↑となっているため特殊型に特化させた方が無難。 技も一致ウェポンのシャドーボールに相性補完の気合球、サブに10万ボルト+めざパで技範囲は十分対応可能。 特性2が熱暴走から蓄電に変わっているため実質無効タイプ4つとなっており頑丈との相性もそこそこいい。 めざパのタイプは氷、炎、岩辺りが鉄板だろうか。 技開発クラブではラスターカノン、冷凍ビーム、大文字等の高威力特殊技を習得したい。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|シグナルビーム、マジックコート、重力、電磁浮遊、寝言、エレキネット、いびき、リサイクル(済)、&br()雷パンチ、冷凍パンチ、威張る| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力|
[[やる夫のポケモン]] > [[ミラ]] *基本情報 特性1:頑丈 一撃必殺技が効かない。また、HPが満タンのとき一撃で瀕死になるダメージを受けても、HPを1残して持ちこたえる。 ただし、「型破り」の特性持ちが相手だと無効化されてしまう。 特性2:蓄電 電気タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 60 ┃攻撃 110 ┃防御 70 ┃特攻 105 ┃特防 70 ┃素早 105 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:鋼/ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h |×|○| | |▼|△|×|×|○|△|△|▼|△| |△| |△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h ||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし| ||睨みつける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#9ACD32):|連続斬り|物理|虫|20|95|相手一体|連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する&br()外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る| |BGCOLOR(#000000):|いちゃもん|変化|悪|-|100|相手一体|相手を「いちゃもん」状態にする ※1| |BGCOLOR(#000000):|騙し討ち|物理|悪|60|必中|相手一体|必ず命中する| ||怖い顔|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の素早さを2段階下げる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルクロー|物理|鋼|50|95|相手一体|10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる ※2| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| ||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| |BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|ダメ押し|物理|悪|50|100|相手一体|相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|金属音|変化|鋼|-|85|相手一体|相手の特防を2段階下げる| |BGCOLOR(#000000):|差し押さえ|変化|悪|-|100|相手一体|5ターンの間相手の道具の効果を封じる&br()トレーナーからの道具使用も無効| |BGCOLOR(#C0C0C0):|鉄壁|変化|鋼|-|-|自分|自分の防御を2段階上げる| |BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ※1 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。 (例:敵の体当たり⇒アイギスのいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。) ※2 計算式はこちら。 |重量|威力|h |0kg~10.0kg|20| |10.1kg~25.0kg|40| |25.1kg~50.0kg|60| |50.1kg~100.0kg|80| |100.1kg~200.0kg|100| |200.1kg~|120| &bold(){ミラのレベル技} Lv.1  引っ掻く Lv.6  睨みつける Lv.9  連続斬り Lv.14 いちゃもん Lv.17 騙し討ち Lv.22 怖い顔 Lv.25 メタルクロー Lv.30 切り裂く Lv.33 ダメ押し Lv.38 金属音 Lv.41 差し押さえ Lv.46 鉄壁 Lv.49 辻斬り Lv.54 アイアンヘッド Lv.57 剣の舞 Lv.62 ハサミギロチン &bold(){ミラの現在の特徴} [[アイギス]]と同種族だが性格補正がA↓C↑となっているため特殊型に特化させた方が無難。 技も一致ウェポンのシャドーボールに相性補完の気合球、サブに10万ボルト+めざパで技範囲は十分対応可能。 特性2が熱暴走から蓄電に変わっているため実質無効タイプ4つとなっており頑丈との相性もそこそこいい。 めざパのタイプは氷、炎、岩辺りが鉄板だろうか。 習得技のベースはキリキザン+α。 技開発クラブではラスターカノン、冷凍ビーム、大文字等の高威力特殊技を習得したい。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|シグナルビーム、マジックコート、重力、電磁浮遊、寝言、エレキネット、いびき、リサイクル(済)、&br()雷パンチ、冷凍パンチ、威張る、けたぐり、なりきり、叩き落とす、鉄壁、悪の波動、&br()アイアンヘッド、ステルスロック(済)、イカサマ、ダブルチョップ| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力| |[[ソル]]|シャドーダイブ、破滅の願い|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: