紅朔の技説明

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*基本情報
特性1:正義の心
悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。
特性2:力ずく 
攻撃技の追加効果が出なくなる代わりに、技の威力が1.3倍に上がる(+付きの技が適用される)。 
※相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった効果。 
それ以外の効果や、自分に対するデメリットの追加効果のみを持つ技(馬鹿力など)は対象にならない。 
「元々力ずくの対象になる技」を使った時に限り、命の玉によって追加される反動も無くなる。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 55
┃攻撃 75
┃防御 70
┃特攻 110
┃特防 70
┃素早 103
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:悪/鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
|△|○| | |△|△|◎|×|○|△|×| |△|▼|△|▼|△|

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#FF69B4):|未来予知|特殊|エスパー|100|100|相手一体|技を使用した2ターン後にダメージを与える&br()相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|ギアソーサー|物理|鋼|50|85|相手一体|2回連続攻撃をする|
|BGCOLOR(#B8860B):|ロックブラスト|物理|岩|25|90|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える&br()直接技ではない|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|ミラーショット|特殊|鋼|65+|85|相手一体|30%の確率で相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコウェーブ|特殊|エスパー|-|80|相手一体|ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1|
|BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃|
||心の目|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を「こころのめ」状態にする ※2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|ジャイロボール|物理|鋼|不定|100|相手一体|相手より素早さが遅いほど威力が大きくなる ※3|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|コメットパンチ|物理|鋼|100+|85|相手一体|使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる|
|BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#000000):|悪の波動|特殊|悪|80+|100|相手一体|20%の確率で相手を怯ませる|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#90EE90):|エナジーボール|特殊|草|80+|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90+|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコショック|特殊|エスパー|80|100|相手一体|相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する|
|BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60+|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120+|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#0000FF):|熱湯|特殊|水|80+|100|相手一体|30%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40+|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|

※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み)  最低値は1。
※2 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の次のターンの技が必中になる。
※3 (25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1 ただし、最大値150。
&bold(){紅朔の現在の特徴}
種族はアルと同じだがタイプ1が悪に変わっているため実質的な運用はどちらかといえばエセルやゼロに近い。
ウェポンは悪の波動+気合球、サイコキネシスで基本的に事足りる。教え技の大地の力も加われば後はもう十分だろう。
補助技を使っていってもいい。

特性は正義の心はほぼ死に特性だが力尽くの方は悪の波動、気合球等補正が懸かる効果のある主力技が多いので重宝する。
持ち物は力尽くを活かす命の珠や気合の襷、風船辺りだろうか。

習得技は基本的にアルと同じだが、一部の格闘・エスパー技が悪タイプに置き換わっている。
技開発クラブでは大文字、ラスターカノン等の高威力特殊技を狙いたい。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|とっておき、マジックルーム、ワンダールーム、跳びはねる、シグナルビーム、リサイクル(済)、トリック、我武者羅、&br()スキルスワップ、痛み分け、大地の力、重力、威張る、岩雪崩、悪の波動(済)、竜の波動、&br()横取り、自己暗示|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)|
|[[金剛晄]]|コメットパンチ(済)、カウンター、馬鹿力、爆裂パンチ|
|[[ソル]]|お仕置き、ナイトバースト、破滅の願い|

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