スキル

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スキル」を以下のとおり復元します。
*やる夫スキル
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153スレ目>>4535時点

&color(black,lightgray){背景色が灰色}のものは、現在使用不能あるいは消滅済のスキル。
完全習得し別スキルに派生したものは含まない。

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**【戦闘スキル】
Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:20回 Lv4→Lv5:50回

|名称|経験値|効果|備考|h
|急所指定Lv5|RIGHT:complete!|サイコロの出目を指定し、カモが振ったサイコロの出目以外を当てれば急所に当たる。|Lv1:出目±1&br()Lv2:出目-1・+2&br()Lv3:出目以外&br()Lv4:2Dの出目両方以外&br()Lv5:確定発動|
|回避指令Lv5|RIGHT:complete!|%%ぞろ目以外で回避させることが出来る。%%&br()下Lv+2まででの1D10の合計値分を相手の技の命中率からマイナス。&br()必中と対抗でダイス勝負、下10までの合計値差50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)&br()必中技に対しては無効|Lv1:下3&br()Lv2:下4&br()Lv3:下5&br()Lv4:下6&br()Lv5:下7|
|必中指定Lv4|RIGHT:29/50|%%末尾偶数で必中。%%&br()下Lv+2まででの1D10の合計値分を自分の技の命中率にプラス。&br()回避と対抗でダイス勝負、下10までの合計値50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)&br()一撃必殺技には使用不可。||
|忍耐指令Lv4|RIGHT:9/50|%%末尾偶数で、HPが0になるダメージを受けても残りHP1で堪えさせることが出来る。%%&br()確定耐久、反動でACマイナス1段階ずつ、突破と対抗でダイス勝負&br()合計値が50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)&br()反動では負けん気・天邪鬼は発動しない、白いハーブは有効。||
|突破指令Lv3|RIGHT:4/20|頑丈・堪えろを突破させる事ができる。アイテムは突破できない。&br()反動で次ターン行動不能、忍耐と対抗でダイス勝負&br()合計値が50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)&br()トンボ返り・ボルトチェンジで反動なし、ギガインパクト等反動技とは重複しない。||
|愛の絆|CENTER:-|愛の絆を紡いだポケモンがメロメロ状態にならなくなる。&br()愛の絆を持つポケモンそれぞれに一度だけ他のスキルを使う事が出来る。&br()非恋人or同姓の場合は「友の絆」になる。|要・好感度100以上+恋人|

※スキルは基本的にターン開始時に宣言、1ターンに1つのみ。
※眠り、凍り状態の時には指令は使用できない。
※スキルを空撃ちした場合はお互いにばれる。たまにヒントが出る。
※スキルを空撃ちした場合は回数を消費しないが、経験値は加算される。
※スキル使用時に相手が交代した場合、使用するタイミングが発生せず空撃ちすらしていない扱いとなる。
※ダブル・トリプルバトルでスキルの対象になるのは相手一体からの攻撃/対象一体(攻撃一発分)のみ。

**【料理人スキル】【HP3×個数消費(お茶はHP1)】
料理 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:25回 Lv4→Lv5:50回
お茶 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:30回 Lv3→Lv4:60回 Lv4→Lv5:200回
木の実調理 Lv1→Lv2:10回 Lv2→Lv3:100回
木の実ジューサー Lv1→Lv2:50回 Lv2→Lv3:100回 Lv3→Lv4:200回

料理1回につき(個数ではなく行動選択回数)、時間を0.5/10消費する。作れる料理は1度に1種類のみ。
食事をとることでも時間経過する。
消費HPは通常3×個数だが、手伝いがいると一人につき-1される。
HPが1よりも下になると気絶する。
満腹度を回復しないミニシリーズは材料1つにつき2つ作れる。

|名称|経験値|効果|備考|h
|料理名人初級Lv3|RIGHT:complete!|料理が上手い。作った料理を食べさせると好感度上昇。|Lv3以降は各専門料理スキルに派生する。|
|日本料理人やる夫|RIGHT:complete!|%%末尾22を出すことにより新たな領域の和食を生み出すことができるスキル。%%&br()安価下10までの範囲内に10面ダイスで2の目を出すことにより新たな領域の中華を生み出すことができるスキル。|%%末尾22以外のものは究極の料理となる。%%&br()ダイスで2が出なかった場合は究極の料理となる。|
|中華料理人やる夫|RIGHT:complete!|%%末尾50を出すことにより新たな領域の中華を生み出すことができるスキル。%%&br()安価下10までの範囲内に10面ダイスで5の目を出すことにより新たな領域の中華を生み出すことができるスキル。|%%末尾50以外のものは究極の料理となる。%%&br()ダイスで5が出なかった場合は究極の料理となる。|
|洋食料理人やる夫|RIGHT:complete!|%%末尾08を出すことにより新たな領域の洋食を生み出すことができるスキル。%%&br()安価下10までの範囲内に10面ダイスで8の目を出すことにより新たな領域の洋食を生み出すことができるスキル。|%%末尾08以外のものは究極の料理となる。%%&br()ダイスで8が出なかった場合は究極の料理となる。|
|パテシエLv5|RIGHT:complete!|料理人としての極致のレベル。お値段も究極レベルである。|やる夫は甘味作りで失敗することはない。|
|木の実調理Lv3|RIGHT:complete!|木の実を判定無しで木の実材料に加工できる。&br()売る金額が+5000円される ※高級材料扱い|最大Lv3。原価0円の汎用材料を作る。|
|紅茶マイスターLv5|RIGHT:complete!|作ったお茶はやる夫のHPを回復できる。&br()お値段も究極レベルである。|HP回復量:40|
|茶人Lv5|RIGHT:complete!|作ったお茶はやる夫のHPを回復できる。&br()お値段も究極レベルである。|HP回復量:40|
|木の実ジューサーLv2|RIGHT:1/100|木の実ジュースを作るスキル。使う木の実によって味が異なる物ができる。&br()作ったジュースはやる夫とポケモンのHPを回復できる。&br()※Lvが上がってもポケモンのHP回復量は固定。|HP回復量:P20 H15/20&br()売値:成功 200円 / 大成功 500円|
|サバイバル調理Lv1|CENTER:-|外にいる時でも調理ができるスキル。料理のLvが2落ちる味になる。&br()例:究極→高級|本を買わないとレベルが上がらないスキル。|
|薬膳調理術 改|CENTER:-|漢方薬の類を食事のトッピングに使用できるようになる。&br()漢方薬の好感度を下げる効果を打ち消す。&br()追加効果はダイス安価&カモの選定ダイスで決定|復活草:HPMAX回復&br()力の根っこ:HP100回復&追加効果&br()力の粉:HP50回復&追加効果&br()万能粉:毒、麻痺等回復&br()改:好感度+2|

Lv毎のスキル説明・料理名称・売却価格早見表
|Lv|説明|成功|大成功|h
|1|~が上手くできる。|名前が「?」になる&br()紅茶:HP10回復|名前が「美味しい~」になる&br()紅茶:HP12回復|
|2|~がかなり上手くできる。換金する事ができる。&br()※飲み物系の換金は木の実ジュース以外Lv2では不可。Lv3から可能になる。|名前が「?」になる&br()料理:原価+300円&br()紅茶:HP15回復|名前が「本当に美味しい~」になる&br()料理:原価+800円&br()紅茶:HP20回復|
|3|料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。|名前が「上級の~」になる&br()料理:原価+600円&br()紅茶:HP20回復 原価+200円|名前が「高級~」になる&br()料理:原価+1600円&br()紅茶:HP25回復 原価+500円|
|4|料理人として凄いレベル。高い金額に換金する事ができる。|名前が「最高級~」になる&br()料理:原価+1000円&br()紅茶:HP25回復 原価+650円|名前が「超最高級~」になる&br()料理:原価+2000円&br()紅茶:HP30回復 原価+950円|
|5|料理人としての極致のレベル。お値段も究極レベルである。|>|名前が「究極の~」になる&br()料理:原価+5000円&br()紅茶:HP40回復 原価+1450円&br()※失敗がなく、常に大成功扱いになる|
|EX|末尾XXを出すことにより新たな領域の○○を生み出すことができるスキル。|名前が「究極の~」になる&br()料理:原価+5000円&br()紅茶:HP40回復 原価+1450円|名前が「○の~」になる&br()※○に入る言葉は料理により異なる&br()料理:原価+9000円&br()高級な材料を使うことでスキル分に1.25~2倍|

***木の実調理補足
木の実による料理は「何にでも使える料理素材」を作り出す。この材料を使った場合料理名にはそれぞれ「木の実で作った」と付くようになる。
失敗してもロストすることはないが、効果の低い物が出来上がる。
この素材は料理スキルで作った料理のLvに補正をかける効果がある。
例として洋食料理人Lv4で「微妙な粗い木の実材料」(料理Lv-2)を使って料理した場合、成功すれば「木の実で作った??の洋食」、大成功すれば「木の実で作った本当に美味しい洋食」となる。
出来上がる料理のLvが0以下になる場合、下位スキルの料理名人で作った料理にランクダウンする。
また、このスキルで作った素材は、材料にした木の実に関わらず原価は0円として扱われる。Lv4大成功の料理なら売却額は2000円。

|Lv|説明|失敗|成功|h
|1|木の実をそこそこに調理できるスキル。|微妙な粗い木の実材料&br()料理Lv-2|そこそこの粗い木の実材料&br()料理Lv-1|
|2|木の実を調理できるスキル。|?|?|
|3|木の実を判定無しで木の実材料に加工できる。|最高の木の実材料&br()使うと料理が美味しくなる&br()売る金額が+1000円|究極の木の実材料&br()使うと料理がとても美味しくなる&br()売る金額が+5000円|

***木の実ジュース補足
木の実ジュースは使った木の実の味が「」で明記される。
使った木の実の味と食べさせた相手の味の好みによって、好感度の増減に補正がかかる。
好みと性格の関係は以下の通り。

|性格で上がりやすい能力|好みの味|h
|攻撃|辛い|
|防御|すっぱい|
|特攻|渋い|
|特防|苦い|
|素早さ|甘い|

※補足 ○○の能力が上がりにくい性格のポケモンの場合、上がりにくい能力に対応する味が苦手

**【マッサージスキル】【指圧術はHP4×人数消費】
Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:15回 Lv4→Lv5:30回
撫で技系:Lv1→Lv2:10回 Lv2→Lv3:20回 Lv3→Lv4:40回 Lv4→Lv5:50回

|名称|経験値|効果|備考|h
|北斗神拳|complete!|自動成功、健康にいい。エロイ気分にすることもできる。&br()マッサージのバイトでの給金が5000円追加で支給。&br()北斗虚無指弾:相手の記憶を飛ばす技を指定箇所ぞろ目00で出来る。&br()北斗繰筋自在拳:相手の肉体を指定箇所ぞろ目11で設定した通りに操作出来る。&br()天破活殺:相手が見える位置ならば技を飛ばす事ができる(HP消費量2倍)|Lv3:給金+1000円&br()Lv4:給金+3000円&br()Lv5:給金+5000円&br()北斗神拳:Lv5と同じ|
|波紋戦士|CENTER:-|呼吸法により、全てのHP消費が半減ッ!(小数点切り捨て&br()また、エネルギーを伝達させ、遠距離での治癒も可能だッ!※HP:5割迄&br()しかし、波紋は破壊する力ではないッ! 硬くてもレンガ程度しか壊せないぞッ!|料理の消費:やる夫のHP消費/2-手伝い分&br()移動など:移動のHP消費半減、空腹度減少は変更なし&br()治療:距離変わらず5割まで&br()治療HP消費:1回につき10、時間消費は無し&br()瀕死:瀕死状態回復、HP1(消費HP10)|
|キス上手|CENTER:-|キスが上手い。末尾安価でぞろ目を出すと相手をメロメロにできる。||
|撫で上手|CENTER:-|その撫で方の心地よさは堪らない……らしい。&br()北斗神拳との併用で「グルーミングMS」になり【取得好感度*2倍】|やりすぎると「撫で魔」に変化する。&br()北斗神拳との併用で「グルーミングEX」に変化する。&br()読書で「グルーミングMS」に進化。|
|猫可愛がりLv3|RIGHT:10/40|撫で上手の上位、猫系ポケモンを撫でる時好感度が更に上がりやすくなる。|Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。|
|犬可愛がりLv4|RIGHT:0/50|撫で上手の上位、犬系ポケモンを撫でる時好感度が更に上がりやすくなる。|Lv2~4:好感度がさらに上がりやすくなる。|
|娘可愛がりLv2|RIGHT:4/20|撫で上手の上位、やる夫の事を父、パパ等と呼ぶ子を撫でる時好感度が更に上がりやすくなる。|Lv2:好感度がさらに上がりやすくなる。|
|モフ可愛がりLv5|complete!|犬、猫以外の哺乳系ポケモンを愛でるスキル。|Lv2~5:好感度がさらに上がりやすくなる。|
|ギョギョっと可愛がりLv3|RIGHT:30/40|魚介系のポケモンを愛でるスキル。|Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。|
|鉱物研きLv4|RIGHT:33/50|石、氷、鉱物、メカ系ポケモンを愛でるスキル。|Lv2~4:好感度がさらに上がりやすくなる。|
|虫可愛がりLv3|RIGHT:7/40|虫系のポケモンを愛でるスキル。|Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。|
|鳥可愛がりLv3|RIGHT:29/40|鳥系のポケモンを愛でるスキル。|Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。|
|チョロ可愛がりLv3|RIGHT:24/40|爬虫類、両生類系のポケモンを愛でるスキル。|Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。|
|花可愛がりLv3|RIGHT:32/40|植物系のポケモンを愛でるスキル。|Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。|
|呪 撫で術Lv5|complete!|不定形なポケモンを愛でるスキル。|Lv2~5:好感度がさらに上がりやすくなる。|
|BGCOLOR(lightgray):撫で魔|BGCOLOR(lightgray):CENTER:-|BGCOLOR(lightgray):可愛いものを見ると撫でてしまう。|BGCOLOR(lightgray):現在封印中。&br()安価で撫でたい衝動を堪え続けると「撫で上手」に戻せる。|
|竿師|CENTER:-|どんな女性も入れてしまえばメロメロにしてしまう事ができる。&br()追加効果:一回の行動の消費HPが5・挿入消費10に固定化される。|北斗指圧術の派生スキルの一種。&br()おねだりされると一時的に「竿師EX」に変化。&br()名状しがたい何かの力により、攻める箇所を弱点にしてしまうようになる。|
|安心と安定の6時間後|CENTER:-|3/10 HP30を使用し、相手を気絶するまで攻めるスキル。&br()勿論性的な意味で。||
|性技・弱点特化|CENTER:-|弱点の部位を攻める時、気絶値が+1される。||
|ポケモン抱擁術Lv5|complete!|ポケモンを究極の抱きしめ加減で極限のリラックスを感じさせることができる。&br()抱きしめられると余りの心地よさに何をされても抵抗ができなくなる&br()(好感度が下がらなくなります)&br()※抱きしめる、膝に乗せる等で発動|Lv5:抱きしめ分(2)+好感度8 = 10 の好感度固定追加|

**【探索スキル】
|名称|経験値|効果|備考|h
|捕獲術Lv4|CENTER:-|通常の「捕獲できる確率」に×2.5倍される。|経験では成長しない。&br()読書で1D100の出目で決定。&br()Lv1:×1.25/D40~70&br()Lv2:×1.5/D71~90&br()Lv3:×2/D91~99&br()Lv4:×2.5/D100|
|P探索術LvEX|CENTER:-|ポケモン探索判定で、安価範囲下10追加。|経験では成長しない。&br()読書で1D100の出目で決定。&br()Lv1:×1.25/D40~70&br()安価下3追加&br()Lv2:×1.5/D71~90&br()Lv3:×2/D91~99&br()Lv4:×4/D100&br()LvEX:安価下10追加|
|A探索術LvEX|CENTER:-|アイテム探索判定で、奇数でアイテム発見&「道具探索」を選択で偶数もアイテム探索になる。|経験では成長しない。&br()読書で1D100の出目で決定。&br()Lv1:×1.25/D40~70&br()Lv2:×1.5/D71~90&br()Lv3:×2/D91~99&br()Lv4:×4/D100|
|K探索術Lv3|CENTER:-|鉱石ホリダーを使った際、鉱石を5つずつ追加発見する。|経験では成長しない。&br()読書で1D100の出目で決定。&br()Lv1:×1.25/D40~70&br()Lv2:×1.5/D71~90&br()Lv3:×2/D91~99&br()Lv4:×4/D100|
|釣「人」|RIGHT:0/200|釣りの時、安価が+2される。|釣果=経験となる。&br()初級:釣「人」 安価+2&br()釣果200:釣「師」 安価+5&br()釣果500:釣「神」 安価+10|
|忍足Lv2|RIGHT:8/30|足音がほとんどでない歩き方。&br()!1D10安価下10までで1・5が出れば気づかれない。|Lv2→3:30|
|隠密LvEX|CENTER:-|安価下10迄で1・3・6・9が出れば0.5の間何をしても気づかれない。&br()※基本的に忍足判定失敗時に判定||
|罠解除Lv2|CENTER:-|安価下10迄で3・6のどちらかが2つ出れば罠の解除に成功。|経験では成長しない。&br()読書で1D100の出目で決定。|

**【知識・鑑定スキル】
Lv1→2:経験値10
|名称|経験値|効果|備考|h
|知識:美味しい料理屋|CENTER:-|「ミシュ○ン的料理店ガイドブック」に書いてあった美味しい料理店の場所がわかる。|街毎に店を追加で書いていく。|
|人型ポケモン看破術|RIGHT:5/10|街中で人型ポケモンを探すこと(見破る事)ができる。&br()0.5/10で2回可能。経験値上昇は成功時のみ。&br()安価下10の間にD100を振り、80以上が1人でもいれば成功。|Lv1:80以上で成功|
|進化アイテム判定技能|CENTER:-|進化アイテムを誰が使えばいいか判別可能になる。||
|毒物知識Lv5|RIGHT:complete!|Lv4:毒物を鑑定すれば何の毒かを見抜くことができ、応急処置ができる。&br()Lv5:どんな薬物でも判別をすることができ、適切な治療を施せる。||

**【技術スキル】
経験値
Lv1→2:10 Lv2→3:20 Lv3→4:40
|名称|経験値|効果|備考|h
|雑用初級者|RIGHT:complete!|雑用系の仕事の精度が上がり賃金が+200円される。|雑用系スキルLv1|
|雑用中級者|RIGHT:complete!|雑用系の仕事の精度が上がり賃金が+500円される。|雑用系スキルLv2|
|雑用上級者|RIGHT:7/50|雑用系の仕事の精度が上がり賃金が+1000円される。|雑用系スキルLv3|
|絵描きLv3|RIGHT:2/40|Lv2:普通の人に見せれば上手いと言われる程度の画力。&br()Lv3:絵描きの人に見せても上手いといわれるレベル。||
|モデラーLv1|RIGHT:3/10|プラモデルを素組し、墨入れできる初心者のレベル。&br()経験値は失敗で+1、成功で+2、大成功で+3。|Lv1:安価下10|

**【その他スキル】
Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:30回 Lv4→Lv5:60回
|名称|経験値|効果|備考|h
|紳士Lv5|RIGHT:complete!|紳士たる振る舞いで好感度バッドスキルを無効化。&br()出会った瞬間に判るオーラにより基本好感度が20スタートとなる。&br()紳士的でない安価は再安価&HPダメージになり、紳士的な安価を選んだ場合好感度が+3される。&br()再安価で再び非紳士的安価を取ると経験値が減少する。|Lv1:バッドスキル無効化&br()Lv2:再安価&br()Lv3:好感度+1&br()Lv4:好感度+2&br()Lv5:基本初期好感度20&好感度+3&失敗時HPダメージ|
|BGCOLOR(lightgray):童貞王|BGCOLOR(lightgray):CENTER:-|BGCOLOR(lightgray):年上の女の子の好感度が上がりにくくなる。|BGCOLOR(lightgray):好感度バッドスキル。&br()大人の階段を昇ったため消滅済。|
|劣化 打舞流叛魔|CENTER:-|腕の筋肉を鉛のように強化した繰り出す両手での拳撃。&br()一時的に筋肉を鋼の硬さまで硬質かさせ、その重量と硬さで鋼をも砕く一撃を繰り出す。&br()HP30消費|上位スキルにはならない。|
|剣術Lv5|RIGHT:complete!|Lv1 抜刀術:相手の服の一部を損壊させ、動きを一時的に奪うことができる技。&br()判定:同じ数字が1つ出れば成功&br()Lv2 回避術:Lv1の技はそのままに、不意の攻撃を%%指定箇所が「08」で回避、「全て08」で反撃できるスキル%%&br()指定箇所までに1D10で2・4・8・10が出たら回避できるスキル&br()※反撃で抜刀術orみねうちの使用可&br()Lv3 みねうち:1・3・5・10が出れば相手を同時に気絶させることが出来る※相手の人数分判定&br()Lv4 斬鉄剣:鉄をも切り裂く一撃。1・5・10が出れば任意のモノを斬ることが出来る。ex) 車、銃弾、ヘリなど&br()Lv5 天翔龍閃:HPを30(波紋込)消費することにより総ての技を確定とすることが出来る※!1D10 安価下10&br()一回の練習で時間0.5/10・HP10消費し、下2~11の範囲内でぞろ目奇数の数だけ経験値が入る。&br()全てぞろ目ならボーナスで2倍&br()龍鳴閃:高速の納刀による音撃。相手の三半規管を麻痺させ、一定時間動けなくする&br()※複数人可 10面ダイス安価にて安価下10までの範囲内で偶数が出れば成功|練習は場所を選んで行わないと紳士スキルが下がる。&br()敵に繰り出す分には紳士は下がらない。&br()Lv5からの修行はLv5スキルの数が増加していく|
|後の先|CENTER:-|相手に先手を仕掛けられた際、先に攻撃ができる。&br()※相手の位置が把握できていれば遠距離でも発動します||
|軍師のすゝめ 改|CENTER:-|部下の行動のダイス範囲が伸びる。&br()指令、指示に関するダイス安価を4加えて判定する。|バトル・バイト両方で使用可能。&br()無印:+2&br()改造:+4|
|軍師のすゝめ 改II|CENTER:-|部下の行動のダイス範囲が伸びる。&br()指令、指示に関するダイス安価を5加えて判定する。|バトル・バイト両方で使用可能。|
|軍師のすゝめ 改III|CENTER:-|部下の行動のダイス範囲が伸びる。&br()指令、指示に関するダイス安価を6加えて判定する。|バトル・バイト両方で使用可能。|
|リーディングシュタイナーD|CENTER:-|安価を一日1度だけやりなおしが出来る。 ※一つ前まで||
|ネバーギブアップLv5|RIGHT:complete!|スキル習得系の安価で失敗した場合、!1D100を振って70以上でもう一度やり直せる&br()ここぞ、と言うときに失敗した時に!1D70以上で更に手を伸ばせる|バトル使用不可&br()Lv4:80以上&br()Lv5:70以上|
|速読|CENTER:-|通常よりも本を2倍のスピードで読めるスキル。||
|ダイスの女神の微笑み|CENTER:-|1日に1度だけ判定時に「ダイスの女神様」と書くことで任意使用&br()ダイスでの判定が必ず大成功、もしくは 100 (最大値) 判定とすることができる||
|恋愛マイスター|CENTER:-|やる夫に好意を抱く異性の得る好感度が2倍になる。※使わないことも可||
|健康体操|CENTER:-|HP40消費、時間0.5/10消費し、基礎HPを4あげることができる。※1日1回迄||
|社交界マナーLv5|RIGHT:complete!|社交界でのイベント限定のスキル。初対面の人に好感度+5。&br()紳士的行動に対し好感度が+3される。※紳士スキルも乗ります||
|催眠術Lv4|CENTER:1/50|無意識状態にすることができ、暗示を3つ仕込むことができる。キーワードですぐに落とせます。&br()(行動操作+感情操作+感情操作)&br()もしもその状態で触った場合、!1D100を振り95以上が出ると目覚めます&br()Lv4:対象者の抵抗値ダイスを!1D100にて判定し、!2D10安価下5までの合計値+40で抵抗値を超えれば成功&br()心に隙がある状態(泥酔など)だと抵抗値下方修正アリ&br()キーワードを知っていれば他人の催眠状態を乗っ取ることが可能。|経験値または読書判定で成長&br()Lv1:覚醒判定30以上&br()Lv2:覚醒判定60以上+暗示1つ(行動操作)&br()Lv3:覚醒判定80以上+暗示2つ(行動操作+感覚操作)&br()Lv4:抵抗判定!2D10安価下5+40(目標値!1D100)&br()!1D00覚醒判定95以上暗示+3つ&br()(行動操作+感情操作+感情操作)&br()Lv5:自動成功+覚醒判定不要+暗示5つ&br()(行動操作+感情操作+感覚操作+記憶操作)&br()+対抗判定!1D100同士で別人のかけた催眠乗っ取り可能|
|習得アイテム販売術Lv2|CENTER:-|拾得したアイテムの販売価格を1.5倍で販売できる ※金の玉等|経験では成長しない。&br()読書で1D100の出目で決定。|
|魂の記憶 悟|RIGHT:complete!|やる夫が化石復活に参加するとヒト型に限り古代の記憶、もしくは転生する前の記憶を覚えた状態にできる&br()※電話越しではNG|読書で1D100の出目で決定。|
|恋慕窺知|CENTER:-|恋慕を得ている相手が目の前にいた時、気付くことができイベントフラグに関係なく告白することができるようになる。&br()※タイミングやシチュエーションを考慮しないとやっぱり嫌われるので注意||
|三鳥の愛護|CENTER:-|鳥系ポケモン・飛行タイプのポケモンの好感度が初期値+10 されるようになる||
|マゾヒズム|CENTER:-|痛みや苦痛を快楽に変換するスキル。 言葉攻めも含む。||
|弱点掌握|CENTER:-|弱点を付くと気絶値+3 恋人以上でキスは全て弱点となる。||
|焦らしスキル|CENTER:-|気絶値が10の倍数 でも逝くことができないスキル。 ※連続絶頂を与えるとその分快楽が蓄積されます||
|淫紋付与|CENTER:-|一日に一人一度、淫紋を付与することができる。&br()付与した場所を弱点にすることができ、好きなタイミングで遠隔で逝かせたり発情させたりすることができる。焦らしスキルと併用可能。&br()なお、本人と付与した人しかその印は見ることはできない。||

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【安価早見表】
┏【戦闘用】━━━━━━━━━━━━━━─────
┃【急所指定】          【その他】
┃Lv1.サイコロ出目±1    orぞろ目
┃Lv2.サイコロ出目-1・+2  or偶数
┃Lv3.サイコロ出目以外   orぞろ目以外
┃Lv4.ぞろ目          or奇数ぞろ目以外
┃Lv5.失敗しなくなる
┃
┣【料理スキル】━【※甘味は失敗しない】━━────
┃Lv.1ぞろ目で成功、奇数ぞろ目で大成功
┃Lv.2奇数で成功、ぞろ目で大成功
┃ 売価:原価+300 +800円
┃Lv.3奇数で成功、ぞろ目で大成功
┃ 売価:原価+600 +1600円
┃Lv.4ぞろ目以外で成功、偶数で大成功
┃ 売価:原価+1000円 +2000円
┃Lv.5失敗しない
┃  売価:原価+5000円
┃Lv.EX失敗しない、特定ぞろ目で大成功
┃  売価:原価+5000円 +9000円
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}


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